Литмир - Электронная Библиотека

вносили существенные изменения в Игре. Тончайшие манипуляции Младшего

администратора сталкивали между собой могучие кланы, запускали глобальные

ивенты, помогали одиночкам добиваться невероятных высот. Словно дуновения

Судьбы, действия Гхоша создавали невероятные сюжеты, небывалые ситуации, порой на грани законов Игры.

А потом и игра в бога Младшему администратору надоела. И последние три

оборота он подчинился своей аппатии. Раса Гхоша могла приостанавливать

метаболизм своего организма, благодаря чему впадать в состояние, при котором деятельность мозга в десятки раз замедлялась. В состоянии почти сна, Гхош проявлял активность, лишь когда работа требовала его личного участия. То есть практически проспал все три оборота. Поэтому он не сразу вник в происходящее на вверенной ему территории, когда Система потребовала его вмешательства.

–Информация по ситуации.-Затребовал Гхош.Система передала пакет данных,и Младший администратор принялся за работу.

Началось все активацией устаревшего сервера, с которого произвел регистрацию новый игрок, у которого отсутствовал нейроимплант. Такого просто не могло быть! Видимо сервер настолько был поврежден,что стал работать с нарушениями, и совершил перенос игрока без соответствующих требований. Далее Система сочла нужным исправить ошибку, отправив документ в соответствующую службу с требованием восстановить сервер.Потом, отсканировав новичка, приняла решение внедрения тому нейроимпланта номер 8, подходящего для режима хардкор. Причиной такого выбора были очень высокие

начальные характеристики, соответствующие скорее опытному игроку, почти готовому к переходу на Второй Этап. Нейроимплант 8 не выдавал носителю информации по Игре кроме начальных параметров. Все распределения характеристик, приобретение навыков Система распределяла сама, анализируя действия носителя восьмерки. Другие игроки тоже не видели никакой информации, даже игрового никнейма.

Получалось, для данного игрока окружающий мир воспринимался, как реальность. А учитывая отсутствие нейроимпланта в момент переноса у носителя, он был из мира с низким уровнем развития.

Испытание,которое проходят все,у кого установлена восьмерка,игрок прошел. И

как прошел? Совет Старейшин без долгих раздумий присвоил ему уникальное звание

Безумный Храбрец. Более того, своим прохождением Испытания удивить Совет

удается одному из миллиона,а так,как в режиме хардкор играют один из того же

миллиона, то такое достижение получили менее десятка игроков за все время

существования Игры. Младший администратор стал вести наблюление за игроком, мысленно окрестив

его для удобства Фаворит.И не пожалел. Все действия игрока были последовательны и

вполне разумными. И главное, за ним было интересно наблюдать. В самом начале

Фаворит ввел себя в транс,и администратор даже испугался, как бы тот не вывел из тела нанитов. На несколько секунд аватара игрока исчезла из Игры,а когда вернулась, параметры характеристик изменились. Появился основной навык

медитация, из-за чего показатель Духа, и так максимальный, увеличился вдвое.

Вообще максимально прокачанная основная характеристика у игрока сразу после регистрации Гхошу встречалась впервые.

Младший администратор ввел данные, установил параметры, и Система выдала результат. Два! Всего два игрока имели на старте одну основную характеристику в

максимальном для Первого Этапа значении. Первым был чемпион Союза срединных миров по тяжелой

атлетике среди Риммов, самых сильных существ в исследованной Вселенной. Вторым являлся интересующий Гхоша игрок!

Младший администратор приложил все доступные ему возможности, чтобы

подвести к новичку одного из минибоссов локации. Очень хотелось проверить,на что

способен игрок. Да и посмотреть, как тот удивится, когда очнётся на точке

возрождения после гибели.

Новичок вновь удивил Гхоша. Он легко разделал Мрачную пантеру, сам оставшись без единой царапины. А ведь она была на четыре уровня выше. Потом игрок разделал тушу большой кошки, сняв шкуру куском камня с острой кромкой. Как при этом Система не дала ему за это достижение, Гхош не понял.

Администратор отключился от системы контроля Игры, и отдал мысленный приказ службе снабжения подать тонизирующий напиток. Обвив щупальцем высокий фужер с оранжевой жидкостью, Гхош медленными глотками выпил до дна, зажмурив все три пары глаз от удовольствия. Мысли его выровнялись, пришли в

порядок, и Младший администратор принял решение. Вновь подключился к системе контроля, приблизил сектор, в котором находился нужный игрок, воспользовавшись протоколом ЧС, прописал давно заготовленную программу в Систему Первого Этапа, и тут же отключился.

Гхош был доволен. Наконец-то жизнь хоть в чем-то изменилась!

Отступление второе.

Ласка проводила украдкой Руслана за ворота, и поспешила к отцу

– Папа,что будет с ним? Я все слышала!

– Не знаю, дочка. Не могу я прочесть звёзды правильно, половины не понимаю. И твое будущее словно пеленой закрыто. Вижу только, что ваши судьбы связаны. Завтра утром что-то случится с Русланом, а если ты последуешь за ним, то и с тобой произойдет не знаю даже что, поэтому пойдем вместе.

– Папа!-Ласка кинулась отцу на шею,– ты не представляешь, как он дорог мне. Я за ним в огонь и в воду.

–Тише, дочка, тише!Думаешь я не знаю, думаешь, не вижу, как ты смотришь на Руслана? Все я понимаю, дочка. Завтра встанем пораньше, прогуляемся, приглядим за твоим, хм, за Русланом короче.

Ласка долго не могла уснуть. Полная голова мыслей,где уж тут спать. То она представляла, как подойдёт к любимому,и признается в своих чувствах,то спасает его

от беды.Молодой, живой ум девушки рисовал картину за картиной, пока сон не сморил

её.

– Дочка, просыпайся! Быстро перекусим и в путь.– Голос отца оторвал от сновидений, в которых девушка была самой счастливой на свете, ведь там был любимый, и его чувства были взаимны.

–Доброе утро, папа! Я сейчас.– Девушка встала, умылась и быстро оделась в дорожный костюм. Пока завтракала, отец собрал две дорожных сумки, словно они

отправлялись в ближайший к селению город. Ласка с недоумением посмотрела на отца.

–Не удивляйся, чувствую, все это нам пригодится.

Будни одиночки.

Проснулся с первыми лучами солнца. Спал чутко, в пол уха слушая окружающий лес, но чувствовал себя хорошо отдохнувшим. Огляделся с высоты,не обнаружил ничего подозрительного, и стал спускаться вниз. Тут меня ждал сюрприз. Под помостом, на котором я спал, на толстом суку висели меч в ножнах, и заплечный мешок, по внешнему виду не пустой. Осторожно осмотрел, не нашел ничего подозрительного. Внимательно исследовал все вокруг дерева, но кроме моих

следов, и ещё какого-то мелкого зверька, других не было. Поднялся обратно на помост, прихватил с собой находки.

Первым делом достал из ножен меч. Обоюдоострый, одноручный, длинной в

полтора локтя, с долом до середины клинка, сужающегося от основания до острия постепенно. Изогнутая от рукояти гарда, между краем которой и клинком можно

зажать вражеское оружие. Баланс идеальный! Я примерил по руке, сделал пару

вращений кистью. Самый раз под мою руку. Вернул оружие в ножны.

Мешок был довольно увесистым. Не спеша развязал шнурок, стянувший

горловину, заглянул внутрь. В мешке лежали вещи, просто необходимые для любого

путника. Я стал доставать их по одной, с удовольствием оценивая такой щедрый подарок.

Пояс. Широкий, с одной стороны от массивной бляхи крепления для ножен, с другой пять кармашков. Ещё шнуровка, под мешочек с монетами, у меня на дорожном поясе, что дома остался, точно такой же. Я тут же одел обнову, затянул, повесил меч, связав креплением ножны. Следующим достал охотничий нож в кожаном чехле, с

5
{"b":"655686","o":1}