«Стоп, почему у меня волосы?» – я схватился за голову, на которой красовалась шевелюра длины чуть больше средней. За все годы обучения и службы я не позволял себе стрижку, отличную от полубокса, как называл ее мой парикмахер. А тут у меня аккуратно стриженные и уложенные волосы молодого стиляги. Тот, кто создавал моего персонажа, явно черпал воображение из глянцевых журналов. «А мне даже нравится» – я продолжать наслаждаться своим новым внешним видом и процессом парения в воздухе.
– Круглов, ты как? – послышался голос Егора Васильича в голове. – Я тебя вижу, Круглов. Ты тут, на экране как в игрушке. А сам вон лежишь и храпишь, – с насмешкой сказал мой напарник.
– Что дальше, товарищ капитан? – привычку никак не выбить из человека.
Введите имя персонажа.
Перед глазами примерно в трех метрах от меня возник небольшой экран, на котором было незаполненное поле. А под ним красовалась кириллица, призывавшая обозвать моего персонажа в игре. Соблазн был огромен. Ведь я мог обозваться по-разному: «Великий Шерлок», «Всемогущий следователь», «Лучший сыщик» и прочая лабудень, которая под натиском различных обстоятельств приходит в неокрепший ум при запуске очередной бродилки. Но быстро совладав с этим чувством, я банально ввел свое имя. Фамилия, к сожалению, не уместилась, так как доступно было лишь десять символов.
Здравствуйте, уважаемый Евгений. Добро пожаловать в игру. Настройки откалиброваны под ваш запрос. Вам доступен базовый уровень исследователя. Допуск ко всем игрокам – открыт. Допуск ко всем локациям игрока Брегль – открыт.
– Здорово. Как теперь на землю спуститься? – почему-то сказал я вслух, надеясь просто получить ответ в виде надписи.
Все желания осуществимы. Не успел я закончить предложение, как невесомость закончилась. Вместо инструкции, я неожиданно для себя рухнул плашмя, и, как заправский паркурщик на полусогнутых сделал оборот и спружинил, встав в полный рост. Обувь и одежду я не ощущал – настолько удобной она была, не стесняя движения. Усталости тоже никакой не было, а жажда первопроходца двигала вперед. Меня не покидали мысли о том, что я, возможно, первый человек в игре, который одновременно не является резидентом Центракса и преступником. Необычно было ощущать себя значительно не похожим на всех остальных. Но не было страха, только интерес и авантюризм.
Вам доступен импульсный пистолет второго уровня.
Справа на бедре возникла кобура, в которой красовалось черное оружие. Матовая рукоять пистолета была анатомически подстроена под ладонь своего владельца. Я был уверен, стоит мне взять оружие в руки, как оно ляжет в руке как влитое, будто делали его специально для меня. Но делать этого не хотелось.
Вам доступен боевой кинжал «Рабинок».
Вам доступно удаленное хранилище.
На вашем счете 1000 золотых.
Уровень 1. Прогресс 0 из 100.
Здоровье 500.
Сила 27.
Разум 42.
Ловкость 26.
Восстановление 3.
Это базовые навыки, доступные вашему персонажу. С развитием персонажа доступные умения и навыки будут расширяться.
Все подсказки вы можете получить, вызвав информационное меню.
Удачи.
Огромный для меня список данных мелькал перед глазами в попытках вызвать приступ эпилепсии. К счастью, я не был подвержен этому пороку, посему с достоинством выдержал и даже умудрился что-то запомнить. Сначала меня заботил способ вызова информационного меню. Джойстика у меня нет, клавиатуры – тем более. Как это делалось, когда ты управляешь персонажем, будучи в самом персонаже непонятно. Но все оказалось проще, чем я думал. Нужно было просто подумать, как перед тобой всплывал полупрозрачный экран, на котором емко отражалось то, что только что мелькало перед глазами. Здесь я мог увидеть всё интересующее и даже больше. Хоть список был достаточно скудным. Азарт и желание прокачаться, чтобы узнать, чего можно добиться, завладели мной, но тут же были остановлены голосом капитана, напомнившим о первоочередной цели моего пребывания тут.
– Круглов, ты долго будешь стоять? Тут время идет, у тебя час остался.
– Какое время? – удивленно среагировал я.
– Слушай, как тебя там, – капитан, видимо, обращался к Серене, – что за отсчет времени идет?
Оставшееся время пребывания Евгения Круглова в игре. Срок его пребывания ограничен лицензией, оплаченной заказчиком, – услышал я голос нашей провожатой, чуть вдалеке.
«Значит, я не могу тут находиться столько, сколько мне заблагорассудится» – расстроился я. Эти жмоты, зарабатывая в час столько, сколько я не заработаю за всю жизнь, поскупились оплатить мне неограниченное время, выделив лишь час для первичного ознакомления. Оставалось непонятным, зачем всё это затевалось, если ставятся подобные ограничения.
– Серена, что включает моя лицензия? – разговаривал я уже с нашей помощницей.
Подключение к игре два раза в сутки по три часа с перерывом девять часов. Желаете узнать подробности лицензии?
– Ну давай.
Срок действия лицензии – шесть дней. Доступ санкционирован только из здания SKU. Каждое подключение сопровождается полной записью происходящего с уточнением подробностей и последующим рапортом. По окончании срока действия лицензии персонаж Евгений подлежит деактивации и отправке в Архивный док. Срок хранения персонажа в доке – один год.
У меня было всего шесть дней по шесть часов. То есть, тридцать шесть часов на то, чтобы узнать все подробности игры, узнать возможных свидетелей или подозреваемых, разобраться в ситуации и остаться невредимым. «Охренеть», – подумал я и глубоко вздохнул. Капитан Булаков, видимо, более болезненно осознал всю сложность ситуации, так как уже его вздох оглушил меня.
– Тридцать шесть часов, Женек, слышал?
– Слышал-слышал, – немного погодя ответил я. Вызвав меню, я хотел узнать единственное место, которое мне теперь и пока было известно – Архивные доки, где, вероятно, хранились в памяти подробности о действиях нашего покойника в игре.
– Серена, построй путь до Архивных доков.
Чтобы попасть в Архивные доки, вам необходимо переместиться в локацию Транзия. Расстояние до пространственной норы – три километра. Желаете вывести маршрут на основной экран?
Судя по всему, подсказок и помощи я мог ждать только от информационного помощника, встроенного в моего персонажа.
Я отказался от маршрута и карты, предпочтя только стрелку с направлением. Так было намного привычнее и не отвлекало. «Ну что, всего лишь маленький шаг для человека…», – родилось в голове, после чего я уверенно двинулся туда, куда указывал мой новоявленный навигатор.
Глава 7. Локация
Шел ли я эти три километра? Нет, я бежал! Это был самый настоящий бег. Но, что самое удивительное, я его не чувствовал. Ни одышки, ни тяжести в ногах, хотя практики тяжелой физподготовки у меня не было давным-давно. Но все получалось как-то легко и естественно. И от того, что было легко, мне нравилось находиться здесь все больше. Свежий воздух, заливной луг, на котором колосилась трава одинаковой длины как под копирку, легкость во всем теле. Похоже, создатели игры перенесли маленький рай, который создали на Центраксе, ещё и в виртуальную реальность, чтобы богачам было максимально комфортно.
До Пространственной норы осталось пятьсот метров.
Судя по навигатору, она была как раз за этим огромным каменным выступом у подножия. Стоило только свернуть. Пробежав до этого три километра и даже не запыхавшись, я, не останавливаясь, смело забежал за выступ, торчащий из земли, надеясь увидеть какой-нибудь заурядный проход, типа двери. Если отталкиваться от слова «нора», то это могла быть даже дыра в земле. Но такого я не ожидал.
Удар в грудь! Настолько сильный удар, что я отлетел на добрых пять или шесть метров, не успев сгруппироваться и, тем более, не ожидая чего-то подобного. Всё помутнело, а видимое пространство вокруг пульсировало слегка красным, будто сердце выскакивало наружу.