На стройку 'келий пионеров' и выкуп у системы замковой популяции гномов, допустимо тратить 'лепреконово золото'. Потому спешить не стали, усадив Джо на трон и обеспечив провиантом, просили стараться.
— Вот руда, давайте мне контроль над замком! — потребовала истомившаяся Зажигалка у вернувшегося на пост Роя, выкладывая перед ним два увесистых брикета.
Игровые условности приятны. Шахта, расположена далеко, но контроль над монолитом, закинул в казну ресурс. Простым жестом, можно выложить это перед собой, как и упрятать.
— Погоди, у нас лепрекон работает, удваивая сумму своим золотом, вот наколдует, отстроим кельи и пустим, — не стал забирать предложенное Рой.
— Я обещаю, что ничего вам строить и рушить не буду, просто посмотрю, очень хочется! — настаивала магиня.
— Ладно, давай! — согласился, Рой, посовещавшись по селектору и забрал выложенную руду.
Нам же не лишним было проверить стоит ли доверять магине. Минут через десять, она вернула нам контроль над резиденцией.
— Я раздала героям талант 'Богатство', на базовом уровне это 250 монет в сутки с каждого. Утром, на доходы наняла крестьян в деревушке при руднике и отправила работать в шахту, — пояснила свои действия магиня.
Припомнил, что на нижнем плане монолит рудника раскрыл нам область карты, позволив увидеть Светоча. Локации практически симметричны, возможно, на верхнем плане сущность, дующая легендарные таланты, стоит там же. Но об открытиях Зажигалка молчала, как и мы о своих предположениях. Светоч открывает знания только игрокам и хорошо охраняется. В одиночку блондинке его не прибрать при всём желании. Помявшись, Зажигалка отправилась к брустверу, а мы вернули управление твердыней.
Хороший ночной сон принёс положенный опыт вчерашних приключений, подняв на уровень и немного не добрав второй. Выпало поднять либо навык учителя шарпшутеров, либо талант молотобойца, остановился на втором. Учить пока, особо, некого, стрелять не из чего, а сойтись врукопашную скоро придётся:
Свойства героя Индрик:
Уровень героя 7: (Класс: Подгорный шарпшутер)
Здоровье: 90 (40 базовых, +50 игрока)
Выносливость: 110 (60 базовых, +50 игрока)
Скорость реакции: +7%
Скорость шагом: 6
Таланты (6 из 6)
'Наставник подгорных шарпшутеров' — Базовый уровень. Позволяет тренировать каждую неделю 12 шарпшутеров из кернов или 'ботов' имеющих талант из любого стрелкового оружия натяжного действия. (Экспертный уровень таланта позволит тренировать 36 таких лучников) Тренировка стоит 400 монет.
'Портал исхода' — Средний уровень. Раскрывает односторонние пространственные врата в любую доступную точку мира сроком на три минуты. Откат 12 часов.
'Молотобоец' — Средний уровень. Скорость и точность ударов любыми молотками увеличена на 20 %, запас сил при этом тратится на 20 % медленнее. Средние навыки владения боевым молотом залиты в память из базы.
'Лидерство' — Экспертный уровень. Моральный дух всех подданный увеличен на три единички.
'Меткая стрельбы' — Базовый уровень. Обладатель и его союзники в радиусе 10 шагов при использовании стрелково-метательного оружия, на 10 % точнее.
'Боевое единство' — Средний уровень. В радиусе 20 шагов обладатель ощущает чувства подданных и передаёт им мысленные приказы
Приписанные артефакты:
1. Посох шаровых молний, починится через ## часов
2. Боевой — ездовой медведь (Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9) возродится через ## часов
Подобный подарок ждал всех, кто выспался. Только Войд, со своими молотобойцами, проблуждав полночи, не доспал к урочному часу и опыт 'за сон' в полной мене не получил. Впрочем, день обещал быть насыщенным, два уровня получить можно.
— Войд, забирай свой отряд, Димку, Митяя, Акулину и двигайте к твердыне, — собирал я силы, оставляя на лесопилке только хозяйственную таншу с пионерией и детьми.
Засветло Скарлетт хотела отправить на лесозаготовки пионеров. Десять работников, восемь часов, — две меры леса минимум. Но оголодавшие волки прогнали лесорубов. С уходом бойцов, зубастые обнаглели совершенно, разгуливали по деревне, тыкаясь мордами в окна, скребясь в двери. Чтобы урезонить зверей, боевому отряду пришлось вернуться. Чистка округи от самых наглых хищников, отнимала время. Банда Войда-Димки задерживалась.
Орки строили баррикаду со своей стороны туннеля, подтаскивая откуда-то брёвна и камни. Зная, что мы собрали всё в ближайших окрестностях, трудно же им приходилось.
Тело Штурма, судя по карте, находилось неподалёку, пребывая в бессознательном состоянии.
— Щёлк. Вжи-ииу. Хрясь! Бабах! — в амбразуру, вдруг, влетело ядро, оторвав голову керну Штурма и калеча рывковых кернов Роя.
— Вкусно! Гномики! — проорал в туннель главарь орков, — То ли ещё будет. Ай-я-яй!
— К бою! — запоздало крикну кто-то.
Атаки не последовало. Керн, стоящий на посту, тот самый которому оторвало голову, видимо задремал и прошляпил, как с той стороны туннеля на прямую наводку вынесли полевую баллисту, что стреляла небольшими каменными ядрышками.
Мы принялись обстреливать вражеские позиции из арбалетов и блочного лука. Зажигалка кинула пару файерболов, дистанция ей позволяла.
Похоже, часть здания лесопилки, монолит которой мы разрушили на нижнем плане, переместилась к воротам твердыни, образовав основу подвижного щита орков. Теперь враги не маячили в полный рост, а лишь осторожно высовывали головы. Стрельбу из баллисты они вели через щель, которую немедленно прикрыли толстым брусом. Поверх древесины, хитрые орки сложили кровоточащие шкуры каких-то животных, так что файерболы магини ничего подпалить не могли.
Следующий выстрел мы ждали, готовясь засыпать высунувшуюся баллисту стрелами и файерболами. Но теперь орки стреляли рикошетом. Их орудие, не показывалось из-за поднятого щита, а било под очень острым углом в прочную стену туннеля. Голыш, басовито жужжа, после отскока прилетал к нам в бруствер. Камни раскалывались, осыпали нас градом картечи, нанося неприятные раны.
'Золотых выстрелов' с той стороны и летальных потерь с нашей больше не случалось, но бруствер понемногу крошился.
— Они разбивают наш ДОТ быстрее, чем я его укрепляю — жаловалась Цифра, опять заливая свою ману в прочность конструкции.
Развеяли останки павшего керна в жёлто-алом, распределив имущество среди гномов. Посечённые камнями бойцы практически восстановились, под чутким присмотром санитарок, применяющих 'Первую помощь' по мере откатов.
Мы убрались из ставшего опасным туннеля. Оставив там пару осторожных гномов с арбалетами, которые надеялись достать врагов, если представится возможность. Орки не спешили, с завидной планомерность, работая из баллисты.
— Откуда у них такая организация и техника? — удивился кто-то.
— Ясно дело, на нижнем плане нашлась где-то фабрика осадных механизмов, к тому же, несколько деревень гномов, со всей популяцией, оказались у врага, — ответили ему.
— То-то, мне не показалось. Я видел с той стороны шлемы кернов, — сказал Плюх.
— Дождаться восстановления моего посоха, из которого можно разбить укрепления орков мы не успеем. Баррикаду разберут раньше, — опечалился, удалившись в центр управления твердыней с положенной свитой.
Однако несколько часов мы выиграли. Джо влил в казну больше четырёх сотен своих не совсем ликвидных монет.
— Откладывать дальше нельзя скоро от баррикады останется каменное крошево, и полезут знакомиться орки, — приступил к строительству 'келий пионеров'.
Пятьсот монет на кельи, шестьсот на найм шести пар пионеров. В казне осталось около тысячи монет из которых треть лепреконова.
Подгорные своды огласила торжественная музыка, в которую лаконично вписывались звуки работы камнетёсов. Мелодия гуляла эхом среди колонн, стены медленно преображались. Вместо барельефа, на котором маленькие гномики играли в песочнице, появился переулок. Он был не узок, не широк, а таков, чтобы разминуться паре семейных тележек. Над проходом мягко светили встроенные в стену фонарики. В пещере стало заметно светлее и уютнее. Настроение приобрело рождественский лад, если бы не орки за поворотом.