Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Для получения разрешения обратитесь в канцелярию замка Бут.

- Забавно. – пробормотал я.

- Поспешим. Нам нужно за день успеть обойти большую территорию. – прервал мои мысли Чакин, который буквально стал сливаться с местностью, аки хамелеон.

- Хорошо. Веди. – ответил я ему.

«Хорошо, что я могу его видеть, иначе после того, как отвел бы глаза, я бы его потерял.» - идя за Чакином, я по откату навешивал на него щиты, и размышлял. – «Это не невидимость, а что-то вроде хамелеона… Хотя, даже если сматриваться, то хрен его увидишь.» - пытаясь рассмотреть Чакина, думал я. – «Ну, да ладно. Пока делать нечего, надо бы подумать, куда вкинуть 20 ОН. Единственный навык, используемый мной по откату, это щит. Самоусиление и исцеление, могут и подождать.» - придя к этому выводу, я вкинул 10 ОН в щит, доводя его до максимума.

Система моментально отреагировала, выдав мне пачку оповещений:

Поздравляем!

Вы первый игрок, который улучшил героический навык, созданный им самим же до максимума!

Вы получаете достижение «Собственный героик Игрока».

Собственный героик Игрока – вы первым из игроков улучшили собственный героический навык!

Бонус достижения: Навык «Духовный щит Пастыря Джи» получает ранг «легендарный».

Духовный щит Пастыря Джи.

Легендарный.

Блокирует (мана*10) урона.

Откат – 1 минута.

Количество единовременных щитов – 10.

После получения урона, щит(ы) пропадает через 10 секунд.

Улучшение возможно.

«Хм… Видимо, после получения статуса лега, этот навык нужно улучшать не ОН.» - подумал я, после провала вкладывания ОН в навык. – «Надо будет у Камира поинтересоваться, как мне дальше улучшать собственный навык…» - сделав себе зарубку в памяти, я накинул улучшенный щит на себя. – «Хм… Выглядит круто.»

Вокруг меня появилось небольшое, прозрачное, голубоватое покрывало, которое на секунду застыло и стало прозрачным. После того, как я повесил еще несколько слоев, голубизна стала переходить в насыщенный синий цвет. Символизируя о том, что навык может впитать огромное количество урона.

- Нам нужно подняться на ту возвышенность. – напугав меня, сказал Чакин, о котором я уже позабыл, развлекаясь с навыками. – Там десяток местных мобов. Твой выход.

- Окей. – восстановив ману банкой, я посмотрел в указанном направлении.

Там была небольшая горка, на склоне которой заседал десяток мобов:

Игуаш. (лорд)

Уровень – 156.

Описание: место обитания - земля Бут.

- А что с их описанием? – спросил я у Чакина, прочитав его.

- Это одно из заданий, нам нужно уничтожить их, а потом добыть немного информации о них. Но, я это сделаю попутно, тебе нужно лишь убить их. – сумбурно ответил Чакин.

- Ладно. – сказал я, отправляясь убивать огромных зубастых ящериц, из носов которых струился зеленовато-черный дымок.

Главы 321-330.

Глава 321. Разведка земли Бут.

«Похоже, что мобы классом меньше босса, теперь мне вообще не будут доставлять проблем.» - подумал я, смотря на то, как поберушка подбирает дроп.

Мы с Чаком находились на северной части земель Бут. Начав с ним разведку, я не ожидал, что благодаря нему, я так же буду получать полную карту местности. Радиус раскрытия тумана войны на карте у Чака был громадный, но это было не все. Он специально выискивал странные места, которые помогали ему составлять карту более детально. Так, благодаря нему, мы нашли 4 соло подземелий для 110-140 уровней. Три одноразовых подземелья с рекомендуемым уровнем 145. Но, и это было не все!

Главной проблемой территории для гильдейских рейдов, остаются монстры, обитающие тут. Когда мы с Чаком впервые столкнулись с «Игуаш», у них было краткое описание, но после того, как Чак облазил территорию, где они обитали и ресались, у мобов появилось более подробное описание. Там даже были указаны некоторые пометки, где им больше всего нравиться находиться.

- Джи, мне нужно выйти в реал. – остановившись в небольшой впадине, сообщил Чак. – Я вернусь через час-полтора.

- Хорошо, не проблема. – кивнул я ему.

«Черт, мы уже десять часов без перерыва бегаем по северной стороне, и даже на половину ее не заполнили…» - присев на камень, подумал я, открыв карту.

Джи: Тут разведки не на один день. Что за подстава?

Маркела: Надо было тебя чем-то отвлечь. Извини. Но, помогло же?

Джи: Не хочется признавать, но помогло. Инфы о дяде еще нет?

Маркела: Нет. И не думаю, что будет в ближайшие сутки. Поэтому, сосредоточься на разведке. Для нас сейчас нет ничего важнее.

Джи: Ок. Ок.

Свернув чат с Миланой, я посмотрел на окружающую местность. Здесь было красиво, но красиво для игры. У меня, почему-то, не было ощущения, что это реальность. Хотя все ощущения, так и говорили «Ты че? Это все настоящее!».

«В северной части одни озера и болота.» - вспоминая наш путь, подумал я. – «Практически все мобы, встреченные нами, были из разряда ящериц. Да, еще и боссов не было видно… Дроп, конечно, падает, но хотелось бы подергать боссов за сундучок…» - смотря на Шреду, подумал я, а затем, мои мысли вернулись к дяде Грегу. – «Интересно, как он там? Справится ли с навалившейся бедой?»

****

Час размышлений пролетел незаметно. После появления Чака, мы отправились исследовать территорию дальше. Спустя пару часов, я услышал от него заветные слова:

- С северной частью все. Будем смещаться восточнее… - он на секунду замолчал, а потом добавил. – Эта сторона, по слухам НПС, заселена злом.

- Никто из наших туда не ходил? – спросил я у него.

- Братья ходили туда. Вернулись телепортом на кладбище. – скороговоркой ответил мне Чак. – Сказали, что там куча мобов-магов.

- И все?

- Нет, конечно. – остановившись около огромного неизвестного дерева, Чак забрался на него.

Пару минут о нем не было ни слуху, ни духу, а затем за моей спиной раздался голос, напугавший меня:

- Они попали в засаду трех мест-боссов, которые их распотрошили.

- Напугал. – вздрогнув, сказал я.

- Почаще осматривайся. – улыбнувшись краем рта, ответил мне скаут.

Понемногу смещаясь на восточную сторону, мы стали замечать кардинальные изменения ландшафта. Озера и зеленая растительность пропала, уступив место странным разноцветным растениям, которые в буквальном смысле слова светились.

- Не прикасайся к ним. – увидев, что я хотел потрогать листья куста, сказал Чак. – Мы не знаем, что с ними, поэтому эффект может быть самым неожиданным.

- Хорошо. – увидев в лице Чака серьезность, я убрал руку от куста.

Изменился не только ландшафт, но и мобы. Множество змей от 10 до 150 уровня ползали везде. И по земле, и по кустам и деревьям. Они не нападали на Чака, так как почти не замечали его, а вот я страдал. Мне приходилось постоянно их убивать и дожидаться, пока не спадет отравление, которое они на меня умудрялись вешать.

Когда мы прошли этот фонящий разноцветными цветами лесок со змеями, я был вне себя от счастья! Однако, это продолжалось недолго… Чак провел нас через лес, выведя к огромному комплексу развалин, по которым бродили различные скелеты. Все их формы, виды и различные мутанты-скелеты были представлены на этих развалинах-руинах.

Внимание!

Вы нашли открытое подземелье «Развалины Ногита».

Рекомендуемый уровень – 100.

Рекомендуемое количество участников – 10.

- О! Джек пот! – не удержавшись, сказал Чак. – Мы нашли место для кача!

- Угу. – кивнул я, смотря, как мимо нас прошел десяток скелетов, никак не отреагировав. – Хорошо, что это подземелье. Иначе, мне бы пришлось использовать Коллапс, чтобы вытащить нас отсюда.

- А? – рассеянно сказал Чак, повернувшись ко мне. – Да-да. Ладно, идем дальше. Нам еще много чего нужно разведать.

22
{"b":"646729","o":1}