Внимание! Свойства вашего организма изменены.
Раса: Неизвестно (Условно-всеядный).
Вы можете питаться как растительной, так и животной пищей. Модификация вашей пищеварительной системы не закончена, возможны ограничения и побочные эффекты.
— Хорошо, что условно-бесплатным не обозвали, — усмехнулся я.
Наклонился, поднял обезглавленное туловище полоза и впился в него зубами. Нужно проверить возможности нового желудка. Жевал долго и тщательно, ибо как утверждали доктора, плохо пережеванная пища — яд. В процессе поглощения пищи переместился поближе к плите возрождения, есть на ходу тоже не хорошо, но лучше так, чем быть съеденным в самый неподходящий момент возродившимся полозом. Не будем совершать чужих ошибок. Когда от полоза осталась лишь половина система наконец-то обрадовала меня долгожданным сообщением.
Вы насытились! До следующего приема пищи (без потери характеристик) 17 часов 59 минут.
А следом я получил еще одно уведомление.
Вы использовали в пищу некачественные продукты. В течение 4 часов скорость регенерации будет уменьшена на 20 %. Вы будете чувствовать себя некомфортно.
В принципе не так страшно. Главное чтобы в кусты не начал бегать, а остальное как-нибудь переживу. После пребывания в великом ничто, редкие спазмы в желудке не впечатлили. Про вторую половину поверженного змея тоже не забыл, и ввиду отсутствия инвентаря закинул хвост на плечи на манер мехового воротника и отправился исследовать долину.
Форум виртуального мира Genesis.
Заголовок темы: Бешеный флем.
Сообщение от пользователя ХахаКун: Пацаны, вы не поверите! Выхожу я такой из подземки в Долине водопадов и наблюдаю такую картину: На полянке пасется флем (ну это которые раньше степными травоглотами обзывались), ягоды с ядовитого куста жрет, потом резко падает, видать накушался ягодок ядовитых. Его короче скальный полоз, мимо неспешно проползающий, его и добил. Ну, типа, чтоб зверушка не мучилась. С чувством выполненного долга и полным желудком, змей отползает греться на камушке. И тут короче флем ресается, обходит куст, с бешеным шипением бросается на змею и как давай ей башку отжирать. Змей его кольцами обвивает, ломает, а флему по фигу вообще, вцепился зубами в полоза и не отпускает. В итоге, змея без башки, флем довольный и живой. Постоял чутка, потупил и начал жрать беднягу пресмыкающуюся, половину сожрал, вторую на шею закинул. Видать решил, что потом дожрет и к водопаду потопал. А я стою такой, когнитивный диссонанс ловлю, а вот как отпустило меня, понял, что запись видео так и не врубил.
Сообщение от пользователя Эльф100500уровня: Ахахахах, аффтар жжот, давай ишо!
Сообщение от пользователя ВоинЗаката: Да не… Бред! Хотя админы неизвестно что курят, так что хз… Не… точно бред!
Памятуя о возможной встрече с очередным полозом, двигался медленно, стараясь находиться на открытой местности, а кусты с ядовитыми ягодами обходил стороной. В итоге, мне повезло, до водопада удалось добраться без приключений. В своей прошлой жизни мне никогда не доводилось видеть ничего подобного. Водопад впечатлял своей мощью и красотой. Грохот срывающегося с плато потока воды был настолько силен, что бил по ушам, но я стоял и молча, смотрел на одно из величественных творений природы. Не знаю, сколько так простоял, когда я пришел в себя, солнце уже клонилось к закату. Еще раз, взглянув на могучего водного исполина, двинулся вдоль скального берега к основанию плато. Там вдалеке виднелся скальный выступ с перекинутым через провал натяжным мостом, скрывавшимся где-то за водопадом.
Открыта новая локация: Покинутый храм.
Пирамида внушала. Я рассчитывал увидеть за водопадом вход в упомянутое игроками подземелье, в котором по их словам происходило что-то странное, но такого представить себе не мог. В скальном массиве, скрытым от постороннего взора, срывающимся с вершины плато, потоком воды была вырезана пирамида исполинских размеров. К вершине пирамиды вела широкая лестница, вдоль которой на каждом уровне были установлены статуи неизвестных существ. Те, что были установлены у основания пирамиды, изображали хищных тварей рвущихся к вершине. На верхних ярусах — скульптуры, сохранившие в веках образы представителей неведомой гуманоидной расы, с оружием в руках защищавших подступы к храму на вершине пирамиды. Вся эта скульптурная композиция освещалась тусклым сиянием огромных кристаллов разбросанных на поверхности скального купола над пирамидой. Красота.
Выходит, именно про этот храм говорили встреченные мной игроки, обсуждая странное, подземелье. Уровни у них были значительно выше моего, поэтому еще немного побродив по долине, был вынужден покинуть локацию. Мне очень хотелось узнать, что же там за подземелье такое, но соваться в мутное подземелье на втором уровне это чистой воды самоубийство. Возможно позже, когда наберусь сил. Местное светило клонилось к закату, а значит нужно позаботиться о ночлеге, ибо есть у меня подозрение, что ночи в мире Genesis совсем не безопасные.
Стемнело неожиданно быстро, вот вроде бы только что было еще светло, и вдруг солнце скрылось за вершиной плато, и на долину опустилась тьма. Система тут же подтвердила все мои опасения, уведомив меня о том, что с наступлением ночи на охоту выбираются смертельно опасные хищники и посоветовала добраться до безопасного места. Что для меня было принципиально невозможно, так как единственным безопасным местом в песочнице являлось человеческое поселение, носившее гордое имя Последний оплот. Поэтому, не имея возможности воспользоваться стандартными вариантами решения появившейся проблемы, пришлось искать менее комфортное убежище. Попытался забраться на дерево, но вышло, скажем так, не очень. Короткие передние лапы флема оказались абсолютно не приспособленными к лазанью по деревьям. В итоге, падал много и часто, однажды даже почти достигнув желаемого результата, но рухнул с приличной высоты, потеряв при ударе о землю пятнадцать из двадцати хитпоинтов. И пусть забраться на дерево мне так и не удалось, свой профит я все же получил.
Система сжалилась и выдала:
Ловкость увеличена на +1. Всего: 2.
В принципе, тоже неплохо, вот только проблему с поиском убежища единичка к статам не решает. Пока думал над оставшимися возможными вариантами, на меня снова напали. Тварь была мелкой, всего 5 уровня, но чрезвычайно противной и кусачей. Маленькая гадость свалилась мне на спину и вонзила в меня свои острые как иглы зубы:
От неожиданности я дернулся, споткнулся о корень так и не покорившегося мне дерева, после чего пребольно приложился спиной о ствол. Раздался хлюпающий звук, что-то теплое засочилось по спине.
Вы убили Личинку червя-людоеда (Уровень 5). Получен опыт 25.
Уровень 2 (55/200).
И тут я грязно выругался. За поднятие уровня мне выдали 3 очка характеристик, которые я даже не удосужился раскидать. Тут же открыл меню персонажа и закинул два очка в выносливость и одно в силу.
Выносливость увеличена на +2. Всего: 4.
Сила увеличена на +1. Всего: 2.
Жизнь 5/40.
Заметил интересный факт: каждая единичка выносливости в момент повышения характеристики восстанавливала по одному очку жизни. Почему так происходило непонятно, однако такая вот странность спасла мне жизнь в неравной схватке с полозом, поэтому решил, что жаловаться на данный факт верх неблагодарности, хмыкнул, пожал плечами и попытался подняться с земли. Движение вызвало болезненные ощущения в районе спины, и я с удивлением понял, что мертвая личинка, после смерти свою пасть так и не разжала, и сейчас висит у меня за спиной. Попытался сорвать с себя мерзкую тварь, ухватился за личинку, потянул, тут же получил очередной урон.
Получен урон: 1. Жизнь 4/40.
Получено достижение: Мазохист. Будучи тяжело раненым (количество жизней менее 10 %), Вы осознанно нанесли себе урон. Вы — мазохист. Отныне причиняя боль самому себе Вы будете испытывать удовольствие. Ваша жизнь не может опуститься ниже 1HP.