Обернуться не успел, удар мечом в спину отправил меня на перерождение. Это было больно, нет, это было чертовски больно и страшно. Несколько мгновений проведенных мной в великом ничто показались мне вечностью, боль была везде, она проникала в меня, она была мной.
И вот я снова стою на поляне, над еще не развившимся трупом маленького странного существа, очень похожего на флема из древней онлайн игрушки моей юности. Крупная голова, череп вытянут назад, пасть беззубая, широко посаженные крупные глаза с вертикальными зрачками, два лопуха опущенных вниз ушей, тонкая шея с ярко выделенным кадыком. Небольшой корпус с сильно выдающейся грудной клеткой. Четырехпалые передние лапы, с небольшими когтями прижаты к телу на манеру тираннозавра, крупные задние конечности трехпалые, с мощной мускулатурой, позволяющие передвигаться на двух конечностях. Все тело покрывала желтая чешуя. Брюхо существа было вспорото, часть органов вырезано. Коснулся тела и оно исчезло, оставив на траве лишь следы крови и небольшой шар грязно-зеленого цвета. Сфокусировал взгляд на шаре, всплыло описание:
Геном равнинного травоглота. Ценность: 1. Направление мутации: нейтральное (биомасса).
Поглотить? Да/Нет
Жму: Да. Шар исчезает и ничего не происходит. Лезу в логи:
Получен опыт: 1. (1/100)
— Интересно флемы пляшут, если сбоку посмотреть, — вырывается у меня.
Это что же получается, чтобы поднимать уровни мне придется собирать с мертвых тушек вот такие шарики и их кушать? А по старинке никак? Убил моба — капнул опыт. Хотя на безрыбье и рак — рыба. Сойдет, а дальше разберемся, чьи в лесу шишки. Промотал системный лог назад, прочитал.
Получен урон: 127 (128 — 1[броня]). Жизнь 0/10.
Вы погибли. Вас убил: Нагибатор3000.
До возрождения 5 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 12,74 %.
А вот это уже совсем нехорошо, получается, если я не буду качаться, а меня будут периодически отправлять на перерождение, то мои сеансы «болетерапии» могут превратиться в настоящий ад, бесконечный. Подрос уровень синхронизации, видимо боль не была напрасной, после возрождения мое тело слушалось гораздо лучше, но Нагибатора3000, я все равно запомню и обязательно при случае помогу ему с синхронизацией его цифровой матрицы. Ибо нефиг.
Постояв еще немного на месте моей первой смерти, потопал вдоль ручья. Нужно найти укромное место, максимально безопасное, и хорошенько обдумать сложившуюся ситуацию. Пока шел, смотрел на свое отражение в кристально чистой воде ручья. Нет, ну вылитый флем, а то придумали, равнинный травоглот. Насколько у человека, отвечающего в этой игре за присвоение названий местной флоры и фауны, должно быть плохо с фантазией, чтобы давать мобам такие имена? Решено: буду Флемом.
Внимание! Имя аватара изменено. Новое имя — Флем.
Желаете, чтобы данное изменение было применено ко всем представителям данного вида? Да/Нет
Ой, как интересно. Это что же получается, мое желание взять себе новой имя напрямую влияет на именование всего вида?
Жму: Да. Нечего было несчастных животинок через одно место называть. Будут флемами. Открыл окно персонажа и на самом деле напротив графы «Имя» появилось — Флем. А еще у меня появился первый навык: Направленная мутация. Полез в описание.
Направленная мутация — 1 (0/100): Позволяет выполнить направленное преобразование генотипа организма, придавая ему новые свойства и характеристики. С вероятностью в 0,1 % в зависимости от ваших действий, воздействия на организм окружающей среды и прочих факторов может произойти положительная спонтанная мутация.
Так тут все понятно, без этого навыка мой основной квест не выполнить и система мне его всучила после поглощения генома, продолжаем движение. Все вокруг было на удивление натурально, поэтому мозгу просто не удавалось ни к чему придраться, и соответственно усомниться в реальности всего происходящего. Я чувствовал каждый камушек под лапами своего аватара, каждое дуновение прохладного ветра, тепло ласковых солнечных лучей. Как вообще меня угораздило сюда попасть? Ведь не было у нас никаких виртуальных ММОРПГ, впрочем, как и самой виртуальной реальности, так Oculus Rift, да какие-то наработки от Sony и Microsoft для своих консолей последнего поколения. А чтобы вот так, с полным погружением — только в книжках набравшего в последние годы огромную популярность жанра LitRPG. Поэтому сразу после осознания шокирующего факта, что мне посчастливилось вляпаться в какую-то непонятную историю, я перестал забивать голову мыслями о том, что мне теперь делать, как мне со всем этим жить и что ждет меня в обозримом будущем, а просто наслаждался красотами нового для меня мира. Ибо поняв, что я тут надолго, решил действовать по принципу, которого придерживался в отношении полетов на самолетах. А принцип гласил: зашел в салон самолета — расслабься, от тебя уже почти ничего не зависит. Бояться поздно, парашюты на гражданской авиации все равно не выдают. К тому же у меня есть цель, а, следовательно, я в лепешку разобьюсь, но сделаю все от меня зависящее для ее достижения.
Чем дольше я шел, тем сильнее менялась окружающая меня обстановка. Каменистая почва с пожухлой травой сменилась ковром свежей растительности, редкие кусты с опавшей с веток листвой уступили место более крупным растениям. Те в свою очередь сменились высоким деревьям с большими вытянутыми листьями. Все чаще на глаза стали попадаться цветы. От созерцания природы меня отвлек едва заметный шум падающей воды. Остановился, прислушался, так и есть, рядом должен быть водопад. Через час я выбрался на опушку леса, где моему взору предстала долина с возвышающимся над ней горным плато. С вершины плато к земле устремлялся поток воды, в месте падения образовывающий овальное озеро, служившее истоком для реки, по берегу которой я сюда добрался. Красота неописуемая.
Раздавшиеся за спиной голоса заставили меня вздрогнуть и, памятуя о последней встрече с игроками, я поспешил убраться с дороги.
— А я тебе говорю, что в этом подземелье какая-то фигня творится, — произнес вышедший из-за деревьев здоровяк с копьем.
— Да что там может быть такого? Мы же в песочнице. Стандартный нубский данж.
— Ну, вот пойдем. Сам все увидишь, — не успокаивался копейщик, — Там настоящий лабиринт, карта отказывается работать и такое ощущение, что помещения каждый раз генерируются случайным образом. Я его раз пять пытался осилить и каждый раз все по-новому.
— Хм, фигня какая-то. Нет тут данжей с рандомной генерацией помещений, это тебе не древнее Диабло. А тут еще и в песочнице. Пошли смотреть, что там за пирамида такая.
Голоса затихли, а я задумался, решив пока не покидать своего убежища в кустах. Как выяснилось зря. Резкий удар в спину и тьма снова поглотила меня.
Получен урон: 345 (346 — 1[броня]). Жизнь 0/10.
Вы погибли. Вас убил: Скальный полоз
До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 21.09 %.
Как же это больно.
Нет, так дело не пойдет, нужно что-то делать. В следующий раз меня утянет на пятнадцать минут, потом на двадцать, а дальше вообще уже становится реально страшно.
Система тут же решила меня добить и выдала новое сообщение.
Вы голодны. Обеспечьте себя пищей в течение 4 часов. По окончании указанного времени естественная регенерация вашего организма будет снижаться со скоростью 1 % в минуту.
Неприятно, но не смертельно. Я вроде как животное травоядное и проблем с поиском пропитания возникнуть не должно. Осмотрелся вокруг и обнаружил себя лежащим на плоской, испещренной рунной вязью, плите расположенной в центре каменного постамента. Звук падающей воды стал значительно громче. Постамент оказался на противоположной стороне долины. Спрыгнул с него и отправился к невысокому пышному кусту, усыпанному гроздями алых ягод. Пора бы и подкрепится. Сфокусировался на одной из гроздей.