Четыре часа в интернете дали новую пищу для размышлений. Как я и думал, три вопроса и желание дали каждому… по крайней мере среди людских игроков. Таким образом в сети появились многие ответы на вопросы, о которых я, честно говоря, даже не думал. Кстати, выходит, по одному из ответов, что игровой распорядок таков: примерно одна неделя в реальности и около года в Игре. Вышло так, что по времени Превосходных, эти значения равняются примерно дню и месяцу соответственно, но с погрешностью. При этом, пока мы в Игре, мы все спим всего четыре часа, а вне Игры время внутри оной просто останавливается, таким образом там не проходит и секунды! Далее — все родились в разных семьях. Один из хваставшихся написал, даже, что он родился в королевской семье третьим сыном. Кстати, он же оказался и магом, задав вопрос, который и я задал, но немного в иной формулировке.
Желания загадывали самые разные. Тот принц, к примеру, загадал, чтобы его врождённый дар был с высокой склонностью к огню. И желание исполнили! Подобных желаний было очень много, таким образом было выяснено количество стихий — восемь, среди которых имеются огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, жизнь, смерть. Некоторые загадывали склонность к хаосу или порядку, но данное желание не было исполнено и ребята просрали желание. Склонность же к одной из восьми стихий вовсе не являлась чем-то редким, а находилась в пределах обычного, в то же время кто-то попросил склонность к менталистике, и вот уже это было в ранге редкое. Выходит, что склонность к стихиям — нечто обычное, а вот склонность к более сложным направлениям уже более редка.
Нашлись и вообще невероятные везунчики, у которых очень многое сложилось очень удачно, так, например, один парень пожелал высокую склонность к магии метаморфизма, что оказалось в пределах ранга редкое, дав ему возможность уже сейчас, без вреда для организма, менять его в неких пределах. Так же, помимо этого, он умудрился родиться в семье магов. Если быть точнее, то его батя — магистр, а мать — архимаг, основная специальность которой — целительство. Нет, вы представляете, парню реально повезло! Он тут весь форум засрал сообщениями о том, как его Игровые родители тискали его и не могли нарадоваться на его огромный дар к метаморфизму, мастера и грандмастера которой — невероятно опасные личности как в ближнем бою при атаке войск в лоб, так и в качестве диверсанта, так и в качестве шпиона, а уж убить такого очень сложно! Что касается метаморфов-магистров, то это живые орудия массового поражения, сравниться с которыми могут, наверное, только мощнейшие ядерные снаряды. Как хорошо, что в среднем такого уровня в этой магической практике, даже при условии большого природного дара, маги достигают века за три-четыре постоянных практик матаморфизма и постоянных усилений себя любимых, постоянных самосовершенствований. Ах да, забыл упомянуть — гипотетически, каждый метаморф, который достиг уровня грандмастера, может жить столько, сколько ему самому того захочется и никаких ограничений тут нет совершенно.
Выяснилась и система градации всех магов. Есть обширная и специализационная градация. Первая разграничивает силы магов в общем, в зависимости от разных факторов. Итак, имеется в обширной: новичок, ученик, мастер, магистр, архимаг и, в единственном экземпляре, верховный архимаг, который определяется путём победы над предыдущим верховным архимагом. Тут же можно и примерно определить и уровень сил мага. Как? Не знаю, мне не объясняли, а на форуме этой информации нет, но если спросят моё мнение… во время обучения ты тренируешь контроль, что сказывается на твоей магической системе — она становится более упорядоченной, крепкой, устойчивой, при всём при этом сохраняя гибкость. Во время обучения ты постоянно используешь магию, отчего твой резерв растёт, вот и выходит, что два ученика, за один и тот же срок, приобретают примерно один уровень контроля и примерно один уровень резерва. Нет, ясное дело, что есть те, у кого резерв от рождения больше, как например если сравнить одного из двухтысячных магов, у которых и в реальной жизни магия пробуждена, и в Игре усиливается в пять раз, и меня, у которого пробуждение только будет. Вот и выходит, что изначальный резерв у него больше и при одинаковой скорости роста у него резерв вырастет больше, нежели у меня. То же самое и с контролем, впрочем, думаю, что тут от мышления, упорства и от природного таланта зависит больше. И от условий, в которых ты всему этому учишься. Например, я, в условиях, когда делать больше вообще нечего, освоил, пусть и начальный, но контроль над энергией, зато отработал его до бессознательного уровня, когда даже задумываться не нужно и всё начинает действовать. С праной вышло посложнее, но тоже вышло. Вот и вышло, что я освоил и отработал простейший контроль над энергией внутри своего тела до филигранного уровня в короткий срок. Судя по тому, какие тут сроки достижения новых званий и обучение у магов, которое, как написали на форуме, длится примерно пятнадцать лет, хотя некоторые одарённые заканчивают и за семь и за двадцать лет, сроки обучения контролю над внутренней энергией или хотя бы чувству её длятся долго. В моём случае было проще — я сразу видел энергию и видел/слышал/чувствовал, на чём мне нужно сосредоточиться. Возможно, именно это и сыграло решающую роль в освоении контроля. А может у меня просто дар? Было бы неплохо.
Отодвинувшись от компьютера, я открыл глаза и всеми видами восприятия окинул окружающий мир, не только свою квартиру. Сейчас, осмотревшись, понимаю одну истину, которую заметил не сразу. В Игре, окружающий… мановый фон/звук/вибрация более насыщенные, плотные, в отличии от реального мира. Не скажу точно, но процентов на сорок меньший фон здесь точно.
Ладно, надо подумать, что мне сейчас делать, в течении недели.
Оглянувшись вокруг снова, я пригляделся к кактусу. Хм… кактус… а ведь кактус тоже является живым существом и тоже одушевлённым, о чём говорит моё восприятие. Первое начало, второе, третье и четвёртое начало. Всё это есть, а вот дальше — какой-то зародыш пятого начала, не более. Очень интересно. В Игре я, почему-то не задумывался об этом, но ведь растения — отличный и большой источник праны. Почему я раньше об этом не думал? Не знаю, но надо исправить эту ошибку. В игре, деревня, в которой я живу, находится в окружении леса, а я, как идиот последний, устраивал великий экстерминатус букашкам и терроризировал муравейник, когда вокруг столько праны! Даже полностью высушивать деревья не надо — в одном единственном молодом деревце больше праны, чем во всём муравейнике! По капельке с десятка или больше деревьев и я буду полон, а скоро и из дома можно будет до деревьев дотягиваться.
Решив провести испытание, я сел напротив кактуса и захотел создать энергетический щуп… захотел, а потом вспомнил, что у меня седьмое начало в реальной жизни не пробуждено! И вот теперь я сижу, вдупливаю в кактус, что стоит напротив меня, и пытаюсь додуматься до какой-нибудь идеи, что решит сию проблему… думал… думал…
А потом придумал и дошёл вот до чего. Энергетический щуп, он именно что Энергетический! Не магический, а энергетический. Выходит, что для его формирования можно использовать не только ману, но и прану, как единственную энергию, которую я ещё умею контролировать.
Обратив взор восприятия внутрь себя, я сосредоточился на пране, став по-маленьку выводить её из энергетической системы в районе руки, которую поднёс поближе к кактусу. Теперь из праны очень аккуратно начинаю формировать уже знакомую нить, расширяя её и подсоединяя ко второму началу растения. Как только почувствовал соединение, начал вытягивать прану. Вытягивал её медленно и очень аккуратно, и, вытянув четверть, отсоединил щуп от растения и втянул его в себя. Количество праны чуток увеличилось, а вот кактус стал выглядеть намного хуже. Полив его, пересадив его в новый горшок с новой землёй, что откладывал уже неделю, которая напичкана удобрениями и минеральными веществами, я решил отправиться в свой любимый парк.