Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Выполнив квест на 210млн и получив немного денег, Максим купил в верфи несколько готовых истребителей и прошёл два рейда, квеста на которых надо было сражаться с другими кораблями, фактически с ботами. Первые два квеста на сражения проходились элементарно базовыми истребителями, и с них тоже падали ресурсы. При этом потерять корабли в файтинговых квестах было нельзя, в случае поражения флот не погибал. Хотя в нормальной войне с другими игроками корабли гибли.

Получив ресурсы, Максим отстроился на 270млн населения, и пробил население топ-12 игроков галактики, которые выводились на стартовой странице. Первый самый сильный игрок уже подошёл к отметке 394млн, двенадцатый имел население 392млн, шли ноздря в ноздрю, и да Максим отстал в самом начале, что-то сделал не так, начал попозже, на пол игрового года, но!!! Он начал в хорошем месте, и если повезёт, ему не придётся сражаться не на жизнь, а насмерть за ресурсы, не придётся жечь корабли в войнах, а это важно. Начать там, где никого нет, чтобы тебя не жгли и не убивали, чтобы в начале можно было вложиться по максимуму в население. Да, многие рассчитывали обложить данью соседей, и это прокатило бы на нормальном сервере, но здесь все игроки звери, каждый играет на победу, и начали все играть одновременно и находятся на одинаковом уровне развития, поэтому данью особо никого не обложишь.

А в самом начале базовая покупная турелька, которых дают сразу три штуки бесплатно, для стартовой обороны, это неприступная защита, потому что у неё высокий уровень стеллз защиты, хорошее зрение и мощные дальнобойные ракеты. Так что дань никто в начале платить не будет, а воевать за планеты придётся.

Прошло ещё около часа игры, Максим тупо качал население, причём самое дешёвое, базовые самые примитивные дома. Они дешевле всего и быстрее всего окупаются, срок окупаемости у них по товарам и электричеству 12 игровых лет. План был такой, застроить всю планету самыми маленькими домами, которые занимают много места и дают мало населения, а потом сносить их по мере необходимости, заменяя домами получше. Впрочем, эту фишку уже просекли все. Тем не менее, Максим ещё раз проверил население топов, и да список топов резко поменялся, теперь в топе были совсем другие личности, потому что первые места по населению занимали не те, кто развивался быстрее, а те, кто занял самые пригодные планеты, на которых много места и хорошие условия. Самый густонаселённый мир космоса имел население 964млн человек, двенадцатое место уже имело население всего 765млн, то есть разрыв был довольно велик, и понятно, что у большинства игроков сейчас население колебалось в диапазоне 500-600млн, у самого Максима оно было 690млн, то есть он приблизился к топам, хотя начал не очень удачно.

Пора было разрабатывать свой собственный жилой дом усиленной вместимости, для этого пришлось аннулировать старый проект, выбранный по квестам, и создать новый на 3млн жителей на клетку, к слову базовые дома давали 1млн на клетку. В новый дом Максим заложил биологию, чтобы решить проблему давления, химию чтобы решить проблему нехватки воды и физику, повышавшую стойкость к радиации. В итоге получился неплохой дом, позволяющий жить в не слишком пригодных для жизни условиях, при этом не особо дорогой и прибыльный. Окупаемость дома уже была не 12 лет как у базового, а все 75, то есть довольно большая, но зато можно было растить население дальше, а меж тем первые игроки уже стали вступать в союзы. И Максим вступил тоже, особо заморачиваться не стал, выбрал ближайший самый крупный союз, который очень быстро укомплектовался до 10 игроков. Разброс населения в союзе между первым и последним игроком составлял всего 10%, все равны, и одинаково начали качать союзную планету, а глава союза следил, чтобы никто не филонил с переводами денег.

Зайдя в доску клана, где обсуждались дела союза, Максим выразил мнение, что в начале надо качать стальную шахту, остальные тоже собирались в начале качать шахту стали, потому что потом добыча стали пригодится. И после этого Максим пожертвовал 10 кредитов в казну альянса, также поступили и остальные игроки, прокачав шахту сразу на несколько уровней, теперь будет капать халявная сталь. Не то чтобы много, но в будущем по мере развития дефицит стали будет нарастать, это известный факт, и союзная планета его компенсирует.

Вообще, хорошо иметь такой клан профи, никому не надо по три раза объяснять, почему надо вкладывать деньги в общую союзную экономику, все всё понимают, а то в прошлом ряд кланов просто отказывались вкладываться в казну, и глава союза метался между всеми, ругался, и исключал игроков за пассив. Сейчас таких проблем не было, никто не вкладывал больше, никто не вкладывал меньше, все понимали, что все тут равны, и все должны тратиться одинаково.

Возможно, на месте Максима было бы разумнее создать свой клан, потому что быть главой клана это власть и так выше шанс стать первым. Но Максим понимал, что его дипломатических талантов для создания топ клана недостаточно, а иногда лучше быть в составе хорошего клана рядовым бойцом, чем главным среди слабаков.

Тем временем один из игроков союза построил первый корабль колонист, и все стали теребить его и просить им продать корабль. Но чувак рассудил здраво, он не стал продавать своим или чужим, он просто выложил корабль на рынок союза по высокой цене, кто первым накопит денег тот и купит. На первый взгляд может показаться, что при таком раскладе разумнее построить свой корабль колонист, но по факту постройка корабля колониста требует верфь высокого уровня, а это большие дополнительные расходы, тем более, что для колонизации любого количества планет достаточно одного корабля колониста. По факту кораблём колонистом может быть любой транспорт способный перевести 100тыс пассажиров в пассажирском отсеке, но это довольно много в самом начале. Если базовый первый кораблик стоит 100м3 металла, то корабль колонист уже 1500м3 металла, и под него нужна верфь, способная строить корабли размером 1500м3. В итоге проще один раз купить и пользоваться, следить, чтобы не сбили. Спасибо тем, кто придумал в игре торговлю. И да, строить один корабль колонист невыгодно, но необходимо, чтобы занять больше планет. А вот продавать корабль на весь клан, уже совсем другая ситуация, куча народа купит у тебя корабль по завышенной цене, и можно отбить деньги, и да возможно так следовало бы сделать. Но Максим купил корабль колонист, основал вторую планету, и сразу вложился в телепорт, чтобы перебросить топлива на вторую планету, но прошло несколько минут и вот уже на его вторую планету идёт чья-то волна атаки. Максим не видел кто и чем, но на этот случай у него было двадцать кредитов, он купил у компа две базовых шаблонных ракетных турельки, отвёл корабль колонист на 100млн км, чтобы он не принял участия в бою, и стал надеяться на судьбу и удачу. Спустя несколько минут состоялась атака, в ней враг задействовал 5 истребителей, и его расчёт был очевидно прост, сбить дорогой корабль колонист, и тем остановить мою экспансию. Но в первом ряду бой приняли две турельки, у них была стеллз защита, и они успешно сбили все пять истребителей, оставаясь невидимыми. Нападающие истребители были плохими и ракетные спутники потрудились на славу, на самом деле враг зря напал, слил 5 истребителей в начале игры, плюс дальний космический полёт, топливо, было бы лучше использовать эти кораблики для квестовых рейдов, ну что ж, тем лучше.

Спустя ещё час игры Максим построил телепорт, отослал топлива на вторую планету, и отправил корабль колонизировать следующую планету. Правда, пришлось изучить технологию истории на седьмой уровень, как условие возможности колонизации третьей планеты, и дальше четвёртую уже так просто не займёшь, но и три много. Используя телепорт, или звёздные врата, как прозвали его другие игроки за внешнее сходство и функционал, Максим начал усиленно перебрасывать ресурсы на вторую планету, чтобы побыстрее её развить. Строить базовые дома на второй планете дешевле, чем улучшенные на главной, хотя конечно, переброска ресурсов потребовала много электричества. В связи с чем Максим затащил гига проект постройки электростанций нового поколения, новые электростанции производили больше электричества с более высоким КПД, раньше за 100 труда можно было произвести 150энергии, теперь 240. Разница большая на самом деле, это более чем в полтора раза дешевле. Вообще, вся игра шла не только по пути увеличения населения, но и по пути оптимизации экономических зданий, чтобы перерабатывать труд в нужные ресурсы с более высоким КПД. И иногда можно иметь вдвое меньше населения, и вдвое больше ресурсов.

17
{"b":"636559","o":1}