Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Последняя воля

Пассивно: Смерть закаляет волю своего чемпиона. Сила Воли +2 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает всё эффекты связанные со смертью, убирает штрафы воскрешения.

Примечание: Всё в этом мире не случайно и смерть для жизни не конец.

            Бегло просматривая пути развития повелителя трупов, что бы оценить общий потенциал направления в целом, я случайно наткнулся на способность, которая не силой, но своей пользой, перекрывала все остальные вместе взятые.

Реаниматор 0/1 - Используя камни душ вы можете восстановить павших в бою воинов. Использовав великий камень души вы можете один раз в день восстановить часть прочности артефакта воскрешения.

            Считай одной смерти и воскрешению в день. Хех, вечный сталкер какой-то, боже упаси конечно, тьфу-тьфу. Вот только доступна эта фишка ближе к уровню пятидесятому, в лучшем случае. Да уж, рассуждаю, как будто у меня вообще есть выбор. Есть то он есть, а помирать всё равно не хочу, хоть убей. Где там первый шаг на этот путь в тысячу миль?

Ловец душ 1/1 - Убитые вами существа с небольшим шансом оставят после себя малый камень души. Камни душ таят в себе большую силу и имеют множество применений. Например с помощью них можно дать жизнь неживому. Оживленное существо имеет зачатки разума и выполнит любой приказ создателя.

Требования: 50 ед Силы воли для контроля одного миньона.

            Наконец разобравшись со всем хорошим, что принесло мне получение класса, я разобрал баррикады и выбрался наружу. Сидеть по долгу в сырых склепах плохая примета, особенно для молодых некромантов. Мало ли какой паладин придет невесту себе искать. Или за бабой к драконам ходят? В общем неважно. Паладины они вообще странные, никогда не поймешь, что у них на уме.

            Насвистывая себе под нос весёлый мотивчик и думая о разных глупостях, я приближался к предполагаемому сердцу локации в виде куполообразного сооружения. Местная нежить чувствуя моё сродство со смертью нападать не спешила, а после того как обжигалась о свечение и вовсе шугалась по норам.

            Без постоянных стычек, да еще и по освещенной местности, я не просто бежал, а почти летел к цели. В общем сама дорога не заняла много времени, однако в конце пути меня поджидал сюрприз. Массивный скорпион созданный кем то из обломков человеческих костей преградил своей пятиметровой тушей, единственный вход и явно не собирался пропускать меня дальше без боя. Что ж, если свинья не считает себя едой, это не является проблемой мясокомбината, и не мешает пустить её на колбасу.

Исследование некрополя часть 1

Глава 22

            Скорпиончик звался - "стражем гробницы Кихо". Судя по описанию системы он имел двадцать пятый уровень, а еще отличную защиту и скорость, что выяснилось непосредственно уже в бою. И быть ему идеальным охранником, если бы не малое количество спец приёмов, работающих надо заметить абсолютно топорно с большим время отката, да плюс примитивный интеллект, доставшийся судя по всему в наследство создателя дегенерата.

            Первая способность с которой познакомил меня босс - это вполне ожидаемый удар хвостом с ядовитым жалом. Вторая же - серия очень-очень быстрых рассечений клешнями, которые на время применения навыка начинали светится зеленым светом. Наверняка каждая из них была бы для меня смертельно опасна, если бы стражу не требовалось время на их подготовку. Прежде чем сделать гадость он она пару секунд замирал, то ли что бы получше прицелится подслеповатыми глазёнками, то ли еще для чего, но уловив эту паузу выскочить из зоны поражения было задачей элементарной. Промахнувшись Кихо снова делал паузу и поворачивался всем корпусом ища сбежавшего противника, на это время становясь очень уязвимым для любых атак в слепую зону.

            Продумать тактику против этого недоразумения смог бы и первоклассник. Разорвать дистанцию, использовать оковы для замедления, сократить дистанцию, уклонится от удара жалом босса, атаковать ноги с правой стороны и повторить все сначала. После уничтожения всех его лап с одной стороны, забросать заклинаниями почти обездвиженного противника стало просто делом времени.

Сист: Вы убили босса Кихо <Страж Гробницы> ур 25. Получен опыт 30 000. Выберите аспект которому желаете посвятить эту победу - Огонь, Смерть, Хаос?

Сист: Выбор принят. Аспект смерти +25 очков.

Собрав лут с останков скорпиончика ничего интересного для себя там не нашел. Зато будет чем порадовать суккубу, оба предмета выпавших предмета были редкого качества и отлично ей подойдут.

"Серебряное кольцо со знаком ветра"

Тип- Бижутерия(Палец)           Ранг – Редкий

Сила +25                                     Прочность 75/75

Выносливость + 10            Скорость атаки +10%

"Жало"

Тип - Оружие(Короткие клинки)        Ранг – Редкий

Сила +50                                                 Прочность 80/80

Выносливость + 25                             Урон 120-150

Яд - Атаки этим кинжалом отравляют жертву опасным токсином - +200ед урона ядом, 2% слабость. Эффект суммируется до 5 раз.

            Последним в списке добычи, но не последним по важности бил мелкий темно синего цвета кристалл неровной формы, размером с грецкий орех.

"Малый камень души"

Прочность 1/1

Описание - мощный источник энергии.

            Убрав остальные вещи в инвентарь, я оставил лишь камушек, который бросил сверху на останки побежденного босса. Через несколько секунд тот начал светится ярким светом и притягивать к себе различные части монстра.

Сист: Доступно несколько окончательных вариантов трансформации. Выберите название для существа и его профиль.

/Боец, стрелок, маг, поддержка/

            Бойцом его прототип был так себе, пусть будет стрелком, а назову я тебя - Шериф. Хех. Я представил себе скорпиона в шляпе, с двумя кольтами и звездой. А еще он будет ходить в сапогах со шпорами, носить солнечные очки и курить папиросы. Пить вискарь, ругаться матом и драть страшных скорпионок шлюх в дешевых мотелях родного техаса.

            К сожалению мой новый миньон получился менее колоритным персонажем. Утратив большую часть роста и размеров своего прототипа, а так же часть уровней, шериф как то не смотрелся мощным бойцом. Клешни с боевых изменились на декоративные, а хвостовое жало превратилось в трубку, откуда скорее всего и будут вылетать снаряды.

            - Надеюсь хотя бы папкин яд ты сохранил? - Спросил я у своей новой зверюшки, впрочем не особо рассчитывая на ответ. Однако подумав несколько секунд тот пару раз качнул хвостом вверх - вниз, как бы давая положительный ответ.

            - Ладно дружок, тогда держись позади меня и без сомнений пали во всё подозрительное, доброжелателей здесь у нас точно нет.

            С мощнейшим скрипом который просто обязан был перебудить всех местных покойников мы открыли массивную створку бронзовых врат местной гостиницы "Последний путь". И вошли в обширный, круглый зал, плотно заставленный каменными саркофагами. Что примечательно большая часть захоронений была разграблена и пустовала. Думаю их содержимое сейчас бродит где то неподалеку.

            Заглянув в парочку гробов, что выглядели побогаче остальных, под слоем пыли я отрыл в них несколько ювелирных украшений, золотых монет и даже драгоценных камней. Все же погребальные традиции у этих ребят были просто суперские. Вот, что значит социальное неравенство - у одних дети голодные, а у других гроб с брюликами.

            Устройство некрополя в связи с этими находками, стало мне более понятным. Снаружи прикопаны простолюдины, так сказать средний класс. Внутри же люди побогаче. Самые богатые соответственно отдыхают в центре. А кто у нас самый богатый в столице империи? - Правильно Император. Вот только это живых императоров может быть всего одна штука, а вот мертвых хоть сотня. Кто знает, сколько сокровищ могли с ними прикопать.

40
{"b":"631410","o":1}