- Разве ты не понимаешь всю важность Неистощимого Источника для Гильдии? – давил на сознательность советник Архимага.
- Я понимаю все, но вы могли сразу сказать: «сходи зачисти некромантов и отбей Источник», а не устраивать представление с «древними традициями»! – отвечал я.
- Мы не верили, что вы согласитесь с таким условием, а по заготовку посоха отправляли каждого.
- А какой мне прок от зачистки некромантов?
- Как же? А посох? – значит так, понятно.
- А зачем он мне? – эти самые посохи можно купить в городе и в отличие от шумерских, местные являются артефактами с внедренной матрицей заклинания – я могу создать более тысячи таких за день.
- Ну как же? – советник застопорился, ведь он понимает, что посохами пользуются мало и их можно найти в свободной продаже.
- Объясню вам ситуацию: вы просите Защитника Сиродила сходить и зачистить некромантов или других ренегатов за посох, которых у него больше чем снега в Скайриме.
- А откуда? – конкретно завис человек.
- Ну я же хорошо прошелся по армии Мерунеса Дагона, а там каждый третий дремора маг с посохом. В общем я готов разобраться с этой проблемой, но дальше вам лучше посвящать меня в планы полностью, если хотите моей помощи. – в принципе такое требование ничего не значит, но я предпочту знать куда меня направляют.
- Такое требование вполне обосновано. Еще что-нибудь?
- У меня не самые лучшие отношения с вампирами, а точнее я их не перевариваю. Так что задания на их уничтожения я буду брать охотно. С даэдра похожая ситуация. – странно, а почему это Раминус так скривился? Неужели имеет дела с этими паразитами…
- Буду иметь ввиду. А как ваши отношения с некромантами? – решил соскочить с темы, ну действуй.
- В целом неплохо. Я считаю, что запрет слишком ультимативен и он побуждает еще большую тягу к изучению этого раздела искусства. – а еще влияет на мысли магов, ведь запретный плод – сладок.
- Почему вы так считаете, ведь некроманты противоставляют себя природному порядку природы! – слишком фанатично, а значит он или пострадал от некромантии, или фанатик Меридии/Аркея – местных богов (что странно Меридия – темная, а Аркей – светлый) ненавидящих нежить.
- Ну обычному человеку несвойственно метать молнии или пламя и это тоже нарушение. А вот насчет некромантии: лучше было бы взять некромантию под контроль и поставить некромантов к расследованию преступлений или борьбе с нежитью и тварями.
- Но ведь некроманты оскверняют могилы! И как они смогут помочь страже? – зашоренность мышления на лицо.
- Не обязательно использовать людей, ведь есть еще огры, гоблины, тролли, минотавры и куча других тварей похожего строения, если забыть о животных. А как проще узнать о личности убийцы, чем спросить у убитого?
- Но мертвые не говорят! – уже менее уверенно, видимо проблема в некой религиозной неприкосновенности умерших.
- Могу поспорить. В обливионе мне встретилось несколько слишком общительных призраков – они хотели заболтать меня до смерти или это они пытались меня запугать…
-… Мы подумаем об этом. А каково ваше отношение к некромантии в целом?
- Я бы не назвал его положительным, скорее – нейтральное. Заигрывать с душами я бы не стал, а тем более тратить душу разумного на зачарование или перезарядку артефакта. Попытки некоторых некромантов продлить жизнь за счет других мне не очень нравятся, а вот личей я немного понимаю, вот бы они еще разум не теряли.
- В каком смысле – понимаете? И какая разница?
- Ну лич просто перешел в другой вид существования и если бы не начинал крайне агрессивно относится к живым, то мог бы приносить пользу и себе и другим. А те, кто ворует чужую жизнь или заставляет других поддерживать свою жизнь, мне не нравятся – они как те же вампиры.
- А сами вы владеете некромантией? – вот хитрая рожа, решил меня на компромат развести. Ну-ну рискни.
- Не особо, эта школа магии мне не особо интересна. Но создать зомби-мышь я смогу. – ну да смогу, а проблемы с моей высшей нежитью некогда не было – их видел толком только Креол.
- А зачем нужны зомби-мыши? – у многих подобное бы вызвало охренение.
- Ну как же, а шутки ради? Вы бы видели, как наши магички шугаются одной маленькой мышки, хотя до того могли спокойно зачистить бандитский лагерь или логово вампиров. – я не проверял, но слухи…
- Так это был ТЫ!!! – наверное уважаемому советнику нажаловались.
- Нет, я услышал от парней о той ситуации. А еще в то время я спасал Имперский город от даэдра.
- Ну я поверю…
- Так где некромантов убрать?
- В пещере Неистощимый Источник, она находится недалеко от Красной кольцевой дороги, через десяток минут от Форта Магиа. Сама пещера находится напротив острова с рощей с таким же названием. Надеюсь ты сможешь разобраться с этим всем.
- Я отправлюсь утром.
Хм, это недалеко, но двигаться верхом или пешком я не хочу. Вот как жаль, что в Сиродиле не распространено заклинание левитации, хотя его ведь можно вывести из эффектов «перышко» и «груз». В целом вывести левитацию мне ничего не мешало, тем более она близка к «полету на основе Земли», который я вывел уже давно. До пещеры достаточно далеко, ведь придется обогнуть четверть Имперского города в любом случае, а если стартовать с Университета магии, то путь займет не так уж много времени. Я решил не злоупотреблять своими навыками, ведь это нечестно по отношению к противникам и, что главнее, скучно. Вот только я смогу списать на этот поход набор мною камней душ, ведь я последнее время стал самым ненавистным для большинства зачарователей – я выкупаю полные камни душ за предложенную цену и не торгуюсь, таким образом остальная гильдия осталась без этого ресурса. Принцип создания местными зачарований весьма интересен: берется заклинание и незатейливо вбивается в предмет. Я посмотрел на типаж предметов и создал «Кошмар Зачарователя», как именуют мое копье все мастера. А ведь я просто создал стержень, на который нанизал толстые металлические кольца, каждое с отдельным зачарованием. В итоге получилось копье, которое при активации призывает двадцать скелетов-воинов (местная классификация нежити, а так у этих скелетов мощный «интеллект» и хорошая прочность. Итог – низшая нежить на грани со средней) подконтрольных тому, в чьих руках копье. Общая емкость получившегося объекта около семи тысяч единиц (объем маны в камне душ, в великом, к примеру, около полутора тысяч), но каждое кольцо нужно заряжать отдельно. Я мог бы объединить все кольца в единую цепь, но это негативно влияет на вложенные заклинания. Поскольку накладывать множественные зачарования слишком сложно, а значит и дорого, то маги победнее выглядят как «новые русские»: семь золотых цепочек с крупными медальенами, по два-три золотых кольца/перстня на пальце, руки по локоть (у некоторых по плечи, а у отличившихся и ноги) в браслетах. Хорошо, что в Нирне не познали пирсинга, а то маги бы выглядели как роботы из-за соотношения метал-плоть. Но таскаться с ювелирной лавкой на теле мало того, что плохо влияет на репутацию, так еще и слишком привлекает бандитов и разбойников. Поэтому маги стараются скрыть количество зачарованных предметов или выставляют самые удачные. Метод внедрения матрицы в предмет позитивно влияет на его прочность, но если слегка перестараться, то мана разрушит предмет и это лучший итог. К Источнику я отправился на рассвете – просто шагнул со стены города и полетел по прямой к месту заседания некромантов. Хорошо все таки иметь в голове качественную карту с подписями всех построек, руин и пещер – это позволяет двигаться по самому короткому пути, не обращая внимания на проблемы внизу. До пещеры от Имперского города около полторы сотни километров по дорогам, по прямой путь сократился на две трети и к обеду я приземлился у пещеры. Сама пещера ничем особым не отличается, кроме минотавра у входа, но эти существа более кочевые и редко остаются на одном месте, а значит этот прибыл после потери связи с дежурными в этих местах. Вот странное существо этот минотавр: строение тела антропоморфное, а бычьи голова и ноги крайне плохо с ним совмещается. При том, что это существо полностью природное, а не химера молодого мага. Да, тело человека подогнанное под размер головы и рост такого существа составляет два с половиной метра, а в купе с впечатляющей мускулатурой минотавр становится вполне серьезным противником. Если к этому прибавить частое использование ими оружия (от простых дубин, до найденного двуручника), то новичкам этого монстра одолеть будет сложно. Мой же бой с ним занял всего три секунды: по одной на ранение – с первого не сдох. А теперь, когда тело упаковано, можно приступать к умертвлению некромантов, хотя правды ради постараюсь сначала с ними поговорить.