- Как тебе пришло в голову сменить класс доспехов? – брался за голову Бримм, ведь теперь нужно проработать целый ряд доспехов противоположного и промежуточного класса.
- Просто я планирую позже заняться магией и засесть за зачарования. А их можно нанести даже на наконечник стрелы. Вот я и подумал: «а какой доспех получится, если его собрать из зачарованных пластин?». А, как ты знаешь, сила зачарования зависит от веса материала и величины души использованной при наложении. Вот только я могу найти и великую душу – троллей и огров полно в провинции, а вот просто взять и сделать эльфийский доспех панцирем я не мог.
- Почему?
- А вдруг более тяжелые пластины оказались бы слишком хрупкими или еще какая гадость.
- Резонно, но ведь нет! Какой простор для творчества! – мастер продолжал веселиться.
Вот это я понимаю человек на своем месте. Надо будет потом поэксперементировать с композитами. А что? Вот создам эльфийско-орочий доспех и подарю по комплекту их главарям, но альтмерам тяжелый, а орсимерам – легкий. Хотя некоторая информация по композитах в этом мире есть, но она слишком уж поверхностна. Отдельной песней можно считать двемерский металл. Точнее это не песня, а большой словарь нецензурной лексики. Вся проблема в особенной структуре двемерского металла – он представляет собой сплав платины, вольфрама, меди и все это уменьшено. Они просто уменьшили сплав при помощи магии, что вызвало уменьшение атомов и межатомных связей, что гораздо усложнило влияние на получившийся материал условий окружающей среды. Вот только двемеры умудрились при помощи своей магии исказить нормальный процесс уменьшения и их металл не становится плотнее и тяжелей. По крайней мере не так быстро, а ведь это даже смешно – те, кто поклонялись логике и разуму исказили законы природы. А вот сам метод нужно разобрать и начать пользоваться. С такой-то особенностью создания материала невозможно воссоздать этот металл просто в плавильне. Кроме ковки оружия и доспехов Бримм занимается изготовлением бытовой мелочи вроде ножей и дверных петель. Но простыми изделиями не оканчивается список его возможностей. Как оказалось, Бримм обладает богатым опытом в работе с ювелирными изделиями и в частности с самоцветами, а еще большую часть его дохода составляет изготовление замков. Как он мне признался: его можно было бы принимать в гильдию воров за навыки взлома. Действительно, ведь любой взломщик сначала изучает строение замка, а кто знает его лучше, чем создатель этого самого замка? Про всяческую мелочь вроде ложек-вилок, тарелок-кружек мы даже не заикались, ведь даже мои начальные навыки ковки позволяли сделать из слитка заготовки, а из заготовок столовые приборы менее чем за час. Вот в ювелирном деле я сам больше учил, чем учился. Ведь каждый маг-артефактор владеет основами обработки камней и металлов. А уж я с моей базой из всех камней Земли могу сам читать лекции по камням. В процессе изучения мне были интересны только использование в ювелирном деле местных материалов. А такими были только малахит (стекло) и эбонит. И если стекло используется аналогично простому металлу вроде меди, а вот эбонит благодаря наличию в структуре крошечных частиц титана, который на воздухе окисляется до красивого золотистого цвета, покрывается красивым узором. Вот только, как оказалось, особенной разницы между оружейным, который немного прочнее бронного, и ювелирным эбонитом нету. Отдельным предметом изучения стали более экзотические материалы вроде меха, кости, хитина и даэдрического сплава. И если мех совместили с кожей и особенными усилениями для этого типа брони. Хитин и кость (а также рог) в оружии еще используют, особенно популярно применения хитина в стрелах, то в мирной жизни эти материалы и вовсе не встречаются. А вот и самый мощным материал для доспеха – даэдрический сплав. Этот тип материала является закаленным в крови эбонитом, которых за счет такой закалки начинает аккумулировать эманации боли/страха/страданий, а также может вмещать больший объем маны. Поскольку калить в крови достаточно сложно, то применяется более простая технология, которая заключается в помещении сердца существа в огонь горна, в котором будет нагреваться заготовка во время ковки. Используемые сердца влияют на дальнейшие характеристики оружия и доспехов: от сердца животного почти не будет эффекта, от человеческого (разумного или полуразумного существа) получится даэдрический предмет средне-паршивого качества, а вот для достаточно сильных предметов нужны сердца даэдра и лучше всего –дрэмор. Сам мастер не увлекся даэдрическим обмундированием, ведь его цена превосходит цену эбонитового в два-три раза. Вот и получилось, что основной курс кузнеца я прошел за полгода. Дальше три месяца ушло на «постановку стиля». Ведь просто ознакомиться с материалами и способами их обработки мало и тянет только на уровень подмастерья. В то же время учеба на мастера подразумевает отработку изготовления профильных доспехов и методику работы с зачарованными вещами. А поскольку я и не думал ограничиться одним направлением или материалом, то отработка и заняла достаточно много времени. Хотя половину из этого времени мы с Бреммом и несколькими другими кузнецами создавали дизайн для новых доспехов. Да, мы-таки решились на создание новых классов доспехов из привычных материалов. Относительно композитов ничего особого не получилось, ведь почти все материалы и так идут присадками к железу, а Бремм решил сначала разобраться с идеей новых доспехов. Про композиты он прослушал или не понял всю ценность таких материалов, а я не стал принуждать человека. Раз с кузнеченым делом закончили, то можно попробовать присоединится к магам. И опять-таки, как хорошо, что я в столице и не самый последний в ней человек. Да, и дом в Имперском городе я приобрел практически сразу, хотя почти не бывал в нем – работал в кузне почти все время, а редкие выходные тратил за изучением местной книжной продукции. Про последнюю у меня остались вполне приличные впечатления, ведь до бумаги в этом мире додумались и книги печатают, что означает огромный выбор всего от научной литературы, до эротики на грани порнографии (почитал один местный роман из разряда «мечта ксенофила» – «Похотливая аргонианская дева». Неоднозначные впечатления…). С Гильдией магов все получилось сложно. Центральное отделение называтся Университет волшебства и им же и является, а для поступления в этот университет нужно получить рекомендации от всех более мелких отделений. Мне же как Защитнику Сиродила сделали исключение, и я смог поступить без длительных блужданий по провинции. Сам университет представляет собой ни что иное, как одну из башен, которые составляют собой единый ансамбль с императорским дворцом. Правда эти здания не являются результатом работы инженеров и архитекторов, а осталось со времен аллейдов и их просто приспособили для таких нужд. А вот структура обучения магии в этом мире очень интересная, ведь маги торгуют заклинаниями и если у тебя есть мозг, то ты сможешь обучится многим заклинаниям, а если ты глуп, то не обессудь. На периферийных отделения Гильдии, как раз и висит задание торговать заклинаниями вплоть до уровня мастера, а в Университете будут обучать более углубленно. Да, что там говорить, если каждый из городов с отделением Гильдии имеет свою специализацию. Это не значит, что в том городе можно изучить только заклинания одной из школ, но определенная школа будет превалирующей. Практика ограничения доступа была введена нынешним архимагом (одобряю, незачем «мелочи» бегать и мешать мастерам), но он же и поставил строгий запрет на некромантию (не одобряю, ведь, как по мне, если он хотел искоренить это направление магии, то нужно действовать немного тоньше). Раз некромантия запрещена, то придется воздержатся от толпы нежити, хотя я ведь не фанат этой школы. В самом Университете относительно меня сложилось не совсем однозначное мнение, ведь я продемонстрировал не самые рядовые способности в магии при зачистке демонов, а тут спокойно скупаю все заклинания подряд. В свое оправдание могу сказать о странном расслоении в магическом развитии. Так школа «разрушения», которая специализируется на боевой магии, а именно ослаблении противника и нанесении урона, подобна булыжнику – просто и надежно. В принципе вся суть этой школы в преобразовании маны в стихийную форму и отправке получившегося снаряда в цель. Хотя заклинания, повышающие уязвимость цели и разрушающие вооружение сложнее, но и они не являются чем-то особенным. Самой неоднозначной школой для меня стало «колдовство» с его призывом существ. Вся суть этой школы в создании доппелей на запрос. Вот только доппели «призванных» существ подключаются к этим самым существам. Получается интересная ситуация, когда демоны выполняют контракты и получают плату, не выходя из дома. Кроме полноценных доппелей эта школа позволяет проводить временную материализацию «тени». Суть такого процесса в создании доппеля за нечеткой матрицей беря за основу объекта эктоплазму. В целях дополнения к школе идет ряд заклинаний против нежити на основе нейтральной маны. Далее идут две самые развитые школы «изменение» и «иллюзия». Вся суть школы «изменения» в манипуляциях законами природы. То есть заклинанием этой школы можно закрыться пленкой щита от определенного воздействия или универсального, ходить по воде, как по суше или дышать в ней, как рыба. Венцом же этой школы я считаю заклинания манипуляции весом за счет гравитации. А самыми забавными заклинаниями можно назвать универсальные ключи, которыми можно вскрывать любые замки. В то же время «иллюзия» позволяет управлять существами за счет влияния на их восприятие. Но есть и заклинания прямого воздействия как хамелеон (суть понятна из названия) и невидимость (тот же хамелеон, но с ментальным вмешательством) или же паралич (блокировка нервных импульсов на мышцы опорно-двигательной системы) и свет (объяснения не нужны). И ведь не все понимают прелесть такой школы, наверное, это из-за необходимости вкладывать свои эмоции в заклинания поначалу, что сильно дестабилизирует ментальную сферу. Школа «восстановление» является стандартной школой целительства с уклоном в свет. Суть, которой в восстановлении организма и повышению его сопротивляемости. Таким образом можно продлить жизнь человека или другого живого существа и излечивать множества болезней. Правда заклинания этой школы можно приобрести не только у магов, но и у жрецов в храмах в любом городе. Последней разрешенной школой является «мистицизм», вот только я не понимаю сути этой школы. Просто заклинания слишком разнообразны и не имеют, на первый (и второй) взгляд, ничего общего. Ведь «захват душ» (заклинание собирающее энергию при смерти существа) и «телекинез» не имеют ничего общего с разнообразной защитой зеркального типа или поглощением дестабилизированной маны из заклинаний. Вот и заклинания полезные, но сути этой школы не понимают даже ее пользователи, что является показателем. Слишком однообразные заклинания, в которых отличается только мощность за счет вложения маны не стали проблемой и заучились за пару месяцев все. Правда пришлось выложить пару (десятков) килограмм золота в виде монет, но мне не жалко, а гильдии это пойдет на пользу. Гораздо больше мое внимание заняла алхимия. Да, то что местные именуют алхимией скорее зельеварение, чем настоящая алхимия. Но она гораздо ближе именно к полноценной алхимии. Больше всего меня впечатляет весь процесс изготовления эликсира, который требует внимания, но доступен почти каждому. По сути местные используют маленький импульс энергии для определения сферы применения ингредиента, при том для них возможна расшифровка до четырех свойств одного ингредиента. Само определение подобно эхолокации и зависит от способности алхимика расшифровать полученный отклик. В качестве оборудования используются как древнейшие – ступка с пестиком, так и вполне современные – реторта, кальцинатор и перегонного куба. То есть процесс выделения активного вещества предусматривает как фильтрацию, так и перегонку с концентрацией. В принципе минимальным набором для алхимика является ступка с пестиком, при помощи которых можно нарушить целостность оболочки ингредиента путем его измельчения. Последней операцией в независимости от сложности подготовки будет растворение полученной кашицы в воде и напитать маной для получения эликсира. Вот только изводить дорогие ингредиенты на подобное извращение является идиотизмом. Правда местные не дошли до создания полноценных каталогов свойств. Я бы понял, если бы основные свойства ингредиентов менялись от места произростания, но ведь нет. Хотя если создать такой каталог, то любой начинающий будет пользоваться им как методичкой. Тогда мы получим через одно-два поколения зельеваров, которые не знают причин использования, определенного ингредиента в эликсире. Самое интересное, что ингредиентами могут выступать самые обычные фрукты, овощи и мясо. Таким образом алхимик может стать перед вопросом: «что приготовить? Эликсир или ужин?», ведь состав будет идентичен. Правда алхимики редко углубляются в другие направления магии, а ведь при помощи «изменения» можно выделить именно активное вещество и из одного ингредиента приготовить до четырех разных эликсиров. Вот и займусь подобным, а еще постараюсь вывести таблицы зависимости и взаимозаменяемости действующих веществ. А ведь несмотря на некую примитивность местной алхимии эликсиры могут дублировать заклинания школ «восстановление», «иллюзия», «изменение», и даже «мистицизм» или ядами продублировать «разрушение». Ведь иногда проще принять флакончик эликсира, чем ждать лекаря. А ведь эликсиры могут применяться и обычными людьми, что только повышает их ценность, как и длительный срок годности (пока мана не выветрится). Первые позитивные продвижения в алхимии начались спустя месяц от начала исследований, а точнее в это время я начал варить эликсиры со всего. И меня никто не считал сумасшедшим, ведь ни разу я не ошибся (ну было пару-десяток раз, но и яды тоже нужны), а тот факт, что я не трачу ресурсы гильдии заставил всех смириться. Особенно интересный эффект получился при усиленных ядах-покрытиях на урон стихиями – из ядов получились гранаты. В целом я долго бы сидел и протирал штаны, за тушением газона, но некоторые обычаи гильдии нужно выполнять и первый гласит о обязательном наличии у мага посоха. Может им мой показать? Вот только с посохом оказалось связано «небольшое» задание. Суть которого в том, чтобы отбить у некромантов источник, на котором происходит первичная обработка посохов. Видимо слишком ультимативный запрет некромантии поспособствовал расколу магов на официальных и некромантов, а последние начали попытки ослабить первых. Скорее всего посланные отряды не смогли справится самостоятельно, а кто-то умный вспомнил про Защитника Сиродила, которого можно послать на такое задание. Все бы ничего, но такое использование моих способностей «в темную» мне не нравится. Когда я разъяснил суть ошибки Раминусу Полусу, который и пытался впарить мне это задание, то нарвался на некоторый спор.