Отложив изучение себя и своего имущества на потом, ИскИн вернулся к статистике прихода и расхода ресурсов.
Игроки обеспечивали его примерно половиной нужных для кухни и пивоварни ресурсов, принося их по различным заданиям. Не потому что играющих было мало, а потому что только часть необходимых продуктов числились в условиях квестов.
Шардон забрался в список заданий.
Их оказалось всего пять:
«Пьяный хмель». Собрать и принести Пьяный Хмель (10 шт.). Для игроков 1-3 уровня.
«Пьяный шмель». Перебить 10 Пьяных Шмелей (10 шт). Для игроков 4-6 уровня.
«Волчье мясо». Добыть Мясо Волка (10 шт.). Для игроков 7-10 уровня.
«Горькая настойка». Добыть Ядовитую Железу (10 шт.). Для игроков 10 уровня.
И последний, уже знакомый ему уникальный квест – «Лягушачьи лапки», который он лично модифицировал, сменив условия и награду.
Если бы этот список изучал нормальный человек, то он бы сразу сказал, что у создателя заданий серьезные проблемы с воображением, и он очень любит число 10.
Но ИскИскин напротив, оценил эффективность поиска добываемых ресурсов по совпадающему названию квеста, и простоту математических расчетов, в которых задействовано всего одно число, да еще и такое удобное. Почти 12% прироста эффективности!
– Эй, какого черта! – раздался вдруг крик.
Это кричал игрок, только что получивший очередное задание, в которое Шардон внес небольшую поправку. Для удобства и оптимизации процесса поиска.
– Я не собираюсь этим травиться!
Игрок Смурфикс отменил задание «Ядовитая настойка»!
В течение нескольких часов еще около 20 игроков 10, максимального для этой локации уровня отказались от выполнения задания с таким удобным и практичным названием.
Шардону это показалось совершенно нелогичным.
Раньше задание называлось «Горькая настойка», принести нужно было Ядовитые Железы, а в награду игрок получал Настойку Мастерства, которая выдавалась раньше за выполнение.
Ни удобства, ни эффективности, ни логики.
А теперь?
Называется задание – «Ядовитые железы». Принести нужно – Ядовитые железы. И в награду выдается Ядовитая настойка, которая, к тому же, и стоит 25 золотых – ровно столько, сколько и Настойка Мастерства.
А игроки все равно не довольны. Надо бы выяснить, чем именно. С этой целью Шардон активировал диалоговый модуль и сконструировал несколько подходящих фраз-вопросов, взяв за образец один из уже существующих диалогов.
– Может, еще пивка? – обратился трактирщик к игроку 10-го уровня по имени Жбанчик.
– Денег нет, – тяжело вздохнул тот.
– За счет заведения, – подмигнул Шардон.
Когда он изучал статистику ведения диалогов с игроками, то сразу обратил внимание на эту фразу. У нее был очень низкий приоритет – точно такой же, как у выражения «Сейчас ты сдохнешь, лживый бессмертный!», а использовалась она почти так же редко, как фраза «Слушаю и повинуюсь, господин Герцог». Но при этом в 100% случаев повышала лояльность собеседника на порядок.
Даже странно, почему трактирщик почти не использовал ее раньше.
Вполне логичным было поднять приоритет такой эффективной фразы до максимума!
Внимание! Прибыль от продажи следующего напитка игроку «Жбанчик» = -100%!
Ага.
Шардон снова забрался в конструктор диалогов и вернул приоритет волшебной фразы к изначально низкому, но поставил ей пометку: «Бесплатная выпивка. Делает сговорчивее».
– Почему такой грустный, дружище? – продолжал допрос трактирщик.
– Да вот, собрался уже покидать Заповедник, но возникла проблема.
– Ты выглядишь достаточно сильным, чтобы решить любые проблемы.
– Предлагаешь побить тебя? – усмехнулся бессмертный.
– Почему ты хочешь применить ко мне физическое воздействие? Разве я оскорбил тебя? Комплимент в адрес выдающейся физической формы должен был вызвать твое расположение.
– Чего?! – игрок недоумевающе уставился на странно заговорившего «непися».
– За что ты хочешь избить меня?
ИскИну пришлось применить лингвистический анализатоа, чтобы максимально упросить фразу.
– Так ты, морда бородатая, зелье зажал!
– Напротив, любезнейший, в данный момент ты употребляешь напиток, который оплачен из моего кармана.
– Да я не про пиво! Чтобы покинуть начальную локацию… ну, в смысле эту деревню – я должен принести своему учителю Настойку Мастерства. Раньше ее можно было получить за квест на Ядовитые Железы, а теперь вместо Настойки ты в награду предлагаешь какую-то отраву.
– Не отраву, а Ядовитую настойку. – поправил его трактирщик.
– Да хоть слюну Чебурашки! Учитель ее не принимает, и закрыть квест я не могу…
Поиск предмета с названием «Слюна Чебурашки» завершен.
Предметов найдено: 0.
Рекомендация: обновить базу данных игровых предметов.
– Может, ты мне эту настойку продашь, а? – наклонился вдруг Жбанчик к «неписю», – Я тебе пол сотни золотом заплачу!
Сделка выглядела очень выгодной, вот только не было этих зелий у Шардона. А получив предметы по запросу в "волшебной шкатулке", он мог использовать их только по прямому назначению – для закрытия квеста и выдачи награды .
Пришлось забираться в конструктор задания и возвращать «Горькую настойку» к начальным установкам, включая прежнюю награду, ценность которой для игроков измерялась в чем-то большем, чем просто рыночная цена в 25 золотых монет.
– Прошу прощения за доставленные неудобства, – извинился он, выдавая игроку задание с новыми, точнее, с прежними параметрами.
Скоро наступила ночь, и поток страждущих заметно поубавился, хотя все равно – бессмертных в трактире крутилось больше, чем днем. Эту странность ИскИн решил изучить попозже, когда наберется больше данных для анализа.
Ему и так было что исследовать.
Например, «Пивную Кружку», которая состояла из нескольких «элементов».
Пивоварни, которая могла производить 4 напитка, суммарно 100 литров в час. Но на данный момент в ней варилось только 2 сорта пива, а нагрузка была 85%.
Кухни, к которой был приставлен повар. «Непись» по имени Рардак, орк-кулинар 4-го уровня. Он был способен выдавать 20 блюд в час плохого качества, 10 – среднего, или всего 1 блюдо высокого качества.
Общий зал, вместимостью 15 человек. Кладовая на 10 бочек и 10 корзин, в которых можно было хранить готовую еду и готовые напитки. И Гостевая комната на 2 спальных места, рядом с которой была пометка: «Процесс постройки: 28%».
Вот и вся нехитрая частная собственность.
Ну и еще в прислуге значились официантка, охранник и истопник, зарплаты которым наряду с жалованием повара составляли 70% всех расходов на содержание.
Каждый модуль можно было расширять, улучшать и даже пристраивать к таверне новые, добавляя комнаты и целые этажи – хватило бы золота да Очков Развития. Именно они и тратились на «улучшение» трактира. На данный момент у него было 80 из 150 ОР, и на них можно было разве что сменить вывеску – это было самое дешевое улучшение, оно стоило 50 Очков Развития и 20 золотых монет.
Персонал тоже можно было как уволить, так и нанять новых работников.
И, следуя программе оптимизации, Шардон уволил охранник и истопника. За весь день ИскИн не видел ни одной драки или конфликта в своем заведении, ну а закинуть дров в камин он и сам может. И повару поднимет жалование на 5 золотых за то, что тот будет поддерживать огонь в кухонной печи.
Доход трактира: 160 золотых в день.
Ну вот, совсем другое дело! Теперь можно заняться исследованием главного источника дохода – игроков.
Самой многочисленной и самой бесполезной категорией были игроки с 1 по 3 уровень. Они почти ничего не покупали, а добываемого ими по квесту Хмеля всегда было в избытке. В общем, влияние на прибыль «Пивной Кружки» с их стороны – минимально.