– Ты знаешь, не одежда производит впечатление, а личность.
Хм, наивная душа. А как же бонусы и свойства предметов? Ещё как помогают.
Я сделал шаг к стойке с одеждой:
– Говоришь, одежда не помогает производить впечатление?
Я выбрал тот вельветовый пиджак, что сама Ирэн предлагала в прошлый раз. У него открылось ранее недоступное свойство, которое требовало навыка «Соблазнитель».
«Убийственный комплимент».
Ты можешь сказать NPC такой комплимент, который соблазнит его на 90%. Процент может значительно уменьшиться из-за некоторых свойств соблазняемых NPC.
Откат навыка: 48 часов.
Я быстро натянул пиджак на себя. Заодно прочитал статы продавщицы:
Ирэн Лагган.
Уровень: 32.
Класс: неизвестно (требуется «Знание» 12).
Род занятий: продавщица в магазине «Средний класс».
Интересы: Свифтвилль, Большая Гонка, мотоциклы, цветы, автомобили, скорость, приключения и ещё пять интересов (требуется «Знание» 50).
Характер: вздорный, авантюрный.
Настроение: ожидание чего-то интересного.
Возможность соблазнения: 67% (Вельветовый пиджак Mexx +37%).
Странно, почему так мало соблазнения? Ага, вероятно, это из-за её класса. А ещё – мои дурацкие очки на резиночке. Впрочем, к чёрту эти размышления. Ирэн ожидала чего-то интересного…
Я приблизился к ней и взял за подбородок:
– А как тебе этот пиджак?
– Ты похож на наглого ублюдка. Если бы не очки.
– Тебе нравятся наглые ублюдки?
Ирэн промолчала и немного отстранилась, убирая мои руки. Упс, я сказал что-то не то… Эх, была не была. Я достал планшет и вложил оба очка навыка в «Соблазнитель».
Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 1.
Теперь у тебя есть намёки на то, о чём говорить в данный момент. Это работает при условии, что «Возможность соблазнения» выше 50%.
Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 2.
Сопротивляемость NPC соблазнению падает на 25%. Главное не болтай на темы, неприятные для соблазняемого NPC.
Слова «цветы» и «мотоциклы» в статах Ирэн подсветились нежным зелёным, а «Большая Гонка» и «Свифтвилль» угрожающим красным. Про мотоциклы я знал мало, про цветы ещё меньше. Как тут быть? Сравнить красоту Ирэн с мотоциклом? Или всё же с цветком? Или с цветком на мотоцикле? Мотоцикл на цветочной поляне?
Как бы это странно не выглядело, но игра захватывала. Мне уже хотелось не только секса с Ирэн, но и разгадки головоломки соблазнения.
Тут я заметил, что возможность соблазнения упала на несколько процентов. Так-так, значит, с нею нельзя тянуть время. Ну да, верно, ведь у неё «вздорный» характер. Время – важный фактор в общении с Ирэн.
Я решительно подошёл и приобнял за талию:
– При виде тебя меня заносит на поворотах…
Про цветы не знал что добавить. Но этого и не нужно. Возможность соблазнения оповестила, что достигла ста процентов. Некоторое время мы целовались. Ирэн слегка отступила к вешалкам с одеждой. Я не давал ей отойти, притягивая к себе. Она вздохнула:
– Наглый ублюдок. Ты…
Но я закрыл ей рот очередным поцелуем.
Ирэн долго не сопротивлялась, потом всё же оттолкнула меня:
– Не здесь.
– У меня в апартаментах есть удобная…
Но Ирэн не дала мне похвастаться сексодромом. Взяла меня за руку и повела в ту часть магазина, где находились примерочные кабинки.
– Здесь, – сказала она, вталкивая меня в кабинку и закрывая за собой дверь.
Развернулась и запрыгнула на меня, обхватив ногами. Её руки обвились вокруг моей шеи.
– Вздорная авантюристка…
– Ты хочешь поговорить?
– Да.
Я стянул с неё куртку униформы. Потом стал расстёгивать пуговицы блузки. Ирэн висела на мне, вонзала ногти в мою шею, а при поцелуях агрессивно кусала губы. На очках дополненной реальности добросовестно высвечивались сообщения:
Получен урон: –1.
Получен урон: –2.
Получен урон: –1.
Я дёрнул очки, сдирая их с себя. Отбросил куда-то в угол.
Вслед за ними с девушки слетела блузка, и почему-то упала аккуратно на вешалку кабинки. Никакого бюстгальтера, конечно, на продавщице не было. На трёх стенах висели зеркала, можно было рассмотреть в трёх ракурсах бёдра Ирэн, обтянутые сеточкой чулок. Я просунул руку под юбку, нащупал резинку чулок и потянул вниз.
Потом поднял руку выше и нащупал трусики, захватив их краешек в кулак, потянул…
– Мистер Леонарм, сэр! – гаркнул над моим ухом голос робота.
Ирэн замерла и оторвалась от моего искусанного рта. Я поднял голову: над кабинкой висел полицейский дрон. Мне показалось, что его передняя часть, оснащённая камерой, ухмылялась и подмигивала зелёненьким огоньком:
– Джошуа Калкин передаёт привет. И срочно требует к себе.
– Я занят.
В дроне щёлкнуло, и раздался голос детектива:
– Новичок, ты работаешь или нет?
Я отпустил трусики Ирэн:
– Тружусь потихоньку.
Дрон подлетел прямо ко мне:
– Короче, если хочешь получить бейдж, жду через пять минут в Луксор Дистрикт.
– Но я…
– Застёгивай ремень и дуй сюда.
Дрон поднялся к потолку и улетел. Ирэн разжала бёдра и скатилась с меня:
– Иди, играй с мальчиками.
Ирэн подняла мои очки и сунула в руки. Мягко вытолкнула меня из кабинки, прогнала вдоль рядов с одеждой и выпроводила на улицу.
Я нацепил очки – на мини-карте светилась метка, полученная от Джошуа. Заодно стала доступна ближайшая к метке станция «Проектории», так что можно не пилить через весь город.
– Давай продолжим у меня дома?
Я отыскал на карте свои апартаменты, подцепил пальцем метку с адресом и перебросил на Ирэн. Внешне Ирэн не отреагировала на её получение, но интерфейс подтвердил, что метка принята. Через секунду появилось подтверждение.
Ирэн Лагган предлагает партнёрский договор:
Договор «Ирэн – Леонарм».
1. Прощай оружие. Вы не можете убить другу друга.
Это обязательный пункт договора и его нельзя изменить.
2. Общий инвентарь транспорта и жилище. Ты можешь видеть и использовать инвентарь мотоциклов Ирэн, как свой собственный. Внимание, это не распространяется на личный инвентарь.
Добавить обмен личным инвентарём >
Позвать Ирэн в свои апартаменты в Лейквью Эстейтс >
Я немедленно выполнил это действие. Ирэн Лагган отреагировала:
– Я как раз хотела пожить возле озера!
3. Обмен навыками. Ирэн Лагган не обладает общими с тобой навыками. Она не сможет научить тебя чему-либо.
4. Приятная боль. Вы можете нанести друг другу не более 10 единиц урона за удар.
Предложить изменение количества урона >
5. Доступность. Вы будете видеть друг друга на карте. Исключая те локации, где доступность ограничена (порталы Кузнецова, подземелья, частные локации игроков и так далее).
6. Справедливость. Разделение очков опыта и полученных материальных ценностей произойдёт по схеме 50% на 50%.
Предложить другую схему >
7. Открытость. Ты можешь пригласить в договор ещё троих игроков или NPC. Схема раздела очков опыта изменится соответствующе.