Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Как выяснилось, в одном из квестов сюжетной линии вора, нужно было поменять нормальное зелье в инвентаре потенциальной жертвы на испорченное. Задание считалось одним из самых сложных, ведь засчитывалось только после того, как выбранный тобой счастливчик выпьет снадобье.

Представляю себе картину: клан в разовом данжеоне, тут прёт толпа монстров и вся надежда на лучшего кланового визарда, заточенного под массовые заклы, он в горячке боя по привычке хватает зелье маны и его синяя полоска вместо того, чтобы стремительно ползти вверх, улетает в ноль, а мобы сливают весь рейд. Занавес.

К слову, ход с подменой часто использовался в качестве способа мести. А если есть спрос, то будет и предложение. Вывод – надо регулярно проводить инвентаризацию своих эликсиров.

Разобравшись в этом вопросе, я отправился к наставнику, что обитал на границе Зеленого и Густого лесов. Подойдя к огромному скрюченному дубу, украшенному цветными лентами, которому уже больше шести веков от роду, если старик не соврал, я постучал кулаком по коре. Птицы, облепившие ветки дерева, сменили манеру чириканья и недобро косились на меня.

Хорошо наверно, вот так быть птицей и нихрена не делать всю жизнь. Как бы не обгадили халявщики крылатые. А вот белок и прочих грызунов, снующих тут и там по дереву совсем не волновало мое присутствие. Затейница, завидев меня, спрыгнула на плечо и принялась щекотать хвостом лицо.

- Привет пушистая, а я тебе вкусняшку принес, – сказал я погладив зверька и доставая из инвентаря орехи.

Тем временем кора раздвинулась, представив моему взору дупло, заменявшее дереву рот. Я сунул в него фиал с какой-то забродившей зеленой жижей. Дерево захлопнуло дупло и с треском распрямилось. Совсем уже ахренели, даже деревья и те алкоголики. Интересно, он тоже представитель расы энтов, как Дариус или тут что-то другое? Расхмелевший дуб склонил ветку, я повязал на свободное место цветную ленточку.

Листьев на нем уже не росло, но привычка чтоб что-то болталось на ветру осталась. Вот дуб и просит за вход ленточки вязать, а может и пьёт по этой же причине. Корни раздвинулись, и дерево послушно распахнуло спуск в нору старика. Именно не вход, а спуск, потому кроме как кубарем влетев по земляному тоннелю, способа проникнуть туда не было.

- Приветствую тебя Корнелиус, – отряхнувшись и прокашлявшись, я обратился к мастеру.

Старик что-то толок в ступке, зажав в зубах коренья. Дергающимся глазом он указал мне на ветхий стул. Я присел и стал ждать.

- Ох, великий Лесной Дух! – воскликнул друид, когда его ступка взорвалась зеленым свечение и превратилась в пыль.

- Ну вот, пришел тут, под руку болтаешь, все из-за тебя испортил! – всегда спокойный, как тибетские монахи, наставник сегодня был не в духе. Склероз свой с артритом ругай, а не меня.

- Вижу, достиг ты десятого уровня и хочешь дальше черпать могущество в силе природы. Да будет так! – сказал он уже более спокойно, щелкнул пальцами, и мы очутились на той самой поляне, с которой все началось.

В центре поляны росло деревце, по его стволу радужными разводами бурлила магическая энергия. Листья пестрили гипнотическими переливами так, что я не мог точно сказать, стою ли здесь пять минут или уже пять часов, а может и вовсе вечность. От такого зрелища у меня даже на секунду перехватило дыхание.

- Зачем мы здесь, Корнелиус? – прошептал я, когда снова вернул себе самообладание.

- Пришло время сделать из тебя настоящего друида. А какой друид без посоха? Это древо, что ты посадил в первый день. Сделай из него основание для посоха.

Я подошел к дереву и обхватил ствол обеими руками. Внутри меня словно запустили фейерверк. Хотелось прыгать, бегать и кричать, что было мне совсем не свойственно. Листья дерева начали распадаться, превращаясь в магическую пыль, которую ветер разносил по поляне. Через миг у меня в руке оказалось лишь древко, все также светящееся и периодически даже вспыхивающее.

- Дай мне камень, – попросил учитель.

Он сейчас их соединит, – пролетела у меня мысль.

Корнелиус взял камень и древко. Затем, установив камень на один из краёв древка, он принялся что-то нашептывать. Магический камень засветился ярче, а старик усилил темп и громкость заклятия. Чем быстрее и громче он говорил, тем ярче светился куб и осязаемей становились волны энергии бьющие из него.

Камень буквально вплавлялся в поверхность дерева. Сок брызнувший из повреждений засыхал и удерживал камень не хуже суперклея. Рука друида уже начала дымить, а в ноздри ударил запах жареного мяса. На последних тактах неведомого заклинания он буквально кричал. Наконец, закончив свою пугающую скороговорку, старик ударил древком об землю, отчего та отозвалась ощутимым толчком, и вручил мне мой первый посох.

- Первый раз вживляю усиленный камень, – пояснил он, исцеляя руку.

Напряжение больше чем обычно, вот проводка и загорелась.

- Посох друида – это его продолжение. Его лучший друг. Его отражение!

- Задание «Путь Друида II » выполнено.

- Ваше отношение с Корнелиусом улучшено!

- Внимание, вам доступна ветка развития Оборотничества!

- Внимание, вам доступна ветка развития Лечения!

- Внимание, вам доступна ветка развития Дрессировщика!

- Внимание! Вы получили три единицы таланта!

- Всего доступно 7 единиц таланта!

- Получена награда: Усиленный посох Друида.

Ох, сколько всего отсыпало, я еле успевал прочитывать мелькающие перед глазами уведомления.

- Учитель, спасибо за все. Может я еще могу что-нибудь для тебя сделать?

- Как ты мог заметить, с зельем у меня неудача вышла, видно и правда стар я стал. Если ты поможешь мне создать его, то старина дуб сновараспуститься, а вместе с ним глядишь и я быожил.

- Внимание! Вам доступно задание: «Помощь духу Древа».

- Соберите компоненты необходимые для зелья: «Кровь Дриады, Слеза Грифона, Сок дерева Прародителя Иггдрасиль.»

- Создайте зелье. Необходимый уровень мастерства: Мастер и выше.

- Награда: Неизвестно.

Корнелиус по обыкновению исчез, а я остался довольный.

Открыв свойства посоха, был приятно удивлён.

- Усиленный посох Друида. Класс предмета: Редкий.

- Эффект: Интеллект + 10. Урон от заклинаний + 10. Сила + 5, Ловкость + 5.

Замечательно конечно, но самое главное, от чего сердце каждого геймера должно растаять, это надпись:

- Посох друида – это его отражение. Желаете открыть графический редактор или оставить настройки по умолчанию?

Желаю конечно, тут и думать нечего. Интересно, а любой посох можно изменять или только первый, а быть может только созданный собственноручно? А можно повторно менять внешний облик посоха? А измениться ли посох, если ты его купил у другого игрока? Ответы на эти вопросы мне еще предстоит найти.

А сейчас, иди ко мне, родимый, будем из тебя произведение искусства делать.

Конструктор встретил меня чернотой. Лишь в центре, робко раздвинув тьму, в воздухе висела модель посоха. Ничего особенного, просто деревянное древко и квадратный слегка поблескивающий камень сверху.

Нет, так не пойдёт. Надо что-то пооригинальней. Не сказать, что я такой уж эстет. Вещь в первую очередь должна быть практичной и удобной, а уже потом красивой. Но если дают возможность поиграть с модельками, грех не воспользоваться.

Нужно что-то значимое, чтоб можно было со мной ассоциировать. Точно!

Меняю цвет древка на угольно черный, а магического камня на огненный. Преобразую навершие в голову дракона, со слегка приоткрытой пастью, обнажив ряды острых зубов. Помещаю внутрь камень. Отлично. Огненное свечение из глаз и пасти. Готово. Повертел посох в руках. Полученный результат меня более чем удовлетворил.

Теперь нужно затариться свитками порталов. Быстро нахожу Яра, его брат как раз занимался их продажей. Как оказалось, это тот самый парень из очереди к фантану с ником Кондуктор. Купил десять «билетов» для верности.

15
{"b":"625831","o":1}