Хозяин заметался по комнате. Я же застыл как вкопанный. Ноги предательски подкашивались, руки тряслись, будто я был с сильного похмелья. В горле словно застрял огромный ледяной ком, который я, как не силился, так и не мог проглотить. А в голове панически билась только одна мысль:
«Ну и что, блядь, мне с ним делать?
– Совсем плохо, да? – с какой-то заботой поинтересовался торгаш, видимо, по-своему расценив мое состояние. – Ничего. Сейчас живо поставим тебя на ноги.
Он повернулся ко мне спиной, что-то колдуя у стола. Чиркнула зажигалка, а через секунду, в закопченой ложке забулькала, закипая, вода.
«Сейчас или никогда».
На ватных, подкашивающихся ногах, я шагнул вперед. Отвертка выскользнула из рукава, ложась в мокрую от пота ладонь. Я резко сорвал расстояние между мной и жертвой, зажал торгашу рот и нанес несколько ударов отверткой в спину.
Первый удар не удался. Острие ударилось во что-то твердое. Я резко выдернул отвертку, ткнул еще раз.
Длинный штырь угодил между ребер, утонув в мягкой плоти по самую рукоять. За вторым ударом последовал третий. Торгаш что-то промычал, дернулся и обмяк. Из разжатой руки, о столешницу звякнула ложка. По грязной столешнице растеклась лужица воды, с растворенным в ней грязно – серым порошком. Для надежности, я ткнул отверткой еще пару раз, целя в бок и поясницу жертвы. И только потом отпустил обмякшее тело. И тут начался форменный балаган. До того чудные вещи стали творится в грязной комнатке барыги, что я было решил: в этом логове даже воздух отравлен галлюциногенами, что набросили на мой хрупкий разум покрывало миражей. Или запоздалая совесть все-таки начала воздействовать на меня, отчего мой рассудок помутился.
"Система "Игры в жизнь" регистрирует нового персонажа”.
Комнатка словно растворилась перед глазами, уступая место какой то неведомой хуете. Пустая, ярко освещенное помещение, в которой на фоне ростовой полицейской линейки стоял… я, собственной персоной. В руках у меня была табличка с номером.
“Введите игровое имя персонажа” – высветилась надпись на зеркале комнаты.
Сказать, что я был удивлен такой метаморфозой, которая за долю секунды полностью изменила грязное вонючее логово в общежитии – это не сказать ничего. Вокруг меня творился какой – то феерический, сюрреалистичный пиздец, который я не мог объяснить. В голове мелькнула было мысль про перемещение во времени или пространстве, попадание в иномировую реальность, которые легли в сюжеты многих фантастических книг.
“Что за хуйня?”, – мелькнуло у меня в голове и на табличке словно по мановению волшебной палочки появилось это же самое. Впрочем, через долю секунды, надпись стала красной, моргнула и пропала.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Что за хуйня”?
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Бля-я-я-я-ядь”.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Так, блять. Успокойся. Это всего – лишь галлюцинация, вызванная помешательством от страха. Валить надо отсюда. Глядишь и попустит”.
“Указанное имя слишком длинное. Введите внутриигровое имя персонажа”.
– Отьебись! – рявкнул я.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
Я замер, неподвижно глядя на табличку, и ожидая, когда меня хоть немножечко попустит. Хотелось бежать из этой “волшебной комнаты”, да вот только я совсем потерялся в пространстве. Галлюцинация была настолько реалистичной, что я боялся выбрать неправильную дорогу к отступлению, и ненароком выйти в окно. Остатков моего самообладания хватило лишь на то, чтобы пялиться на табличку, растянув губы в широкой, словно у дурака, ухмылке.
Система зарегистрировала долгое время отклика игрока. Калибровка системных настроек …
Калибровка завершена.
Применение автовыбора имени для персонажа.
Имя: Хэппи.
Ярко щелкнула вспышка фотоаппарата, и начались совсем уж необъяснимые вещи.
Загрузка интерфейса…
Загрузка завершена.
Имя: Хэппи.
Сбор информации об игроке…
Выбор класса:
Линчеватель
Ассасин
Разбойник
Понимая, что эта хуйня затягивается, я ткнул в первую попавшуюся строку.
Игроком выбран класс: Линчеватель.
Особенности класса:
Не зная страха. Вступив на тропу войны с преступностью, линчеватель не ведает ни страха, ни раскаяния.
Палач: При совершении казни, навыки используемые при выполнении задания, получают 20% бонус прироста за задание
Манифест: При объявлении манифеста, навыки манипулятора растут на 10% быстрее
Автономность: С первого уровня прокачка веток: “координатор”, “дознаватель”, “ищейка”, приносит 15% прирост к базовым параметрам прокачки.
На острие атаки: При выборе пути школы наемника, навык “стрелок” приносит 10% прирост к базовым параметрам прокачки.
Каратель: При выборе школы мстителя, навык “социопат” приносит 10% прирост к базовым параметрам прокачки.
Список игроков. Заблокировано. Достигните десятого уровня для разблокировки списка игроков.
Вам доступно одно очко умений. Вам доступно два умения на выбор: “Боец" или "Ищейка”
“Да отьебись ты уже, ебучий глюк!!!”.
Обработка запроса…
Автовыбор умения Системой….
Система присваивает игроку умение “боец”.
Получен пассивный навык “Владение холодным оружием”. Вы неплохо умеете обращаться с колющим, режущим и рубящим оружием”.
Я стоял, словно громом пораженный. В голове металась одна мысль:
“Бля-я-я-я-я… Это точно происходит со мной”?
Комната и не думала никуда пропадать. А события меж тем продолжали набирать обороты.
«Калибровка персонажа завершена. Обучающее подзадание «Скрытое убийство” выполнено. Вы доказали свою решимость. Навык «не зная страха» доступен.
Навык владения холодным оружием улучшен.
Навык владения холодным оружием улучшен.
Вы получили новый уровень. Вам доступно одно нераспределенное очко умений. У вас есть два навыка на выбор: Знаток анатомии, (активируемое умение) или “стрельба” (пассивное умение)».
«Что еще за знаток анатомии”?
Мысли мои все еще путались, и поэтому я не думая, дрожащей рукой ткнул в первое, что увидел.
«Выбрано новое умение: “Знаток анатомии”. Активируемое. Команда для активации по умолчанию – “Знаток анатомии”. Для того, чтобы сменить команду вызова активного умения, зайдите в настройки системы и выберите строку “Сменить команду”.
Описание: Для простоты и скорости устранения жертв, лучше всего поражать жизненно важные органы. Вы так долго упражнялись во владении холодным оружием, что безошибочно знаете, куда лучше ударить, чтобы покончить с жертвой быстрее всего».
«Получено задание: Серый порошок. Уничтожьте четырех торговцев наркотиками в указанном районе
Дополнительные задания:
– Никто из гражданских не должен пострадать;
– Сделать, не привлекая внимания полиции».
– Какого хуя ты там так долго возишься? – прорвался сквозь треск и помехи рации голос Гоблина, вмиг вышибая меня из интерфейса системы. – Время подходит к концу.
Системные сообщения померкли, медленно растворяясь перед глазами и уступая место грязной вонючей комнате, в которой я завалил наркоторговца. Мертвец лежал прямо у моих ног, да вот только теперь, глядя на него, я не чувствовал ни страха, ни раскаяния за содеянное. Цепкая совесть разжала когти, которыми она сжимала мою душу, краткая судорога на миг сковала мое тело, и я словно переменился. Внутри рождалось сильное чувство, будто я в кои – то веки совершил правильный поступок. Возможно, первый за всю свою жизнь. Тот, которым, возможно, не стоит гордиться, но и причин для стыда за него тоже нет. Помер и ладно. Никто плакать не станет. Зато многие потом скажут спасибо, что я избавил общагу от такого беспокойного соседа. А не исключен и тот факт, что я совершил акт гуманности, избавив вырожденца и наркомана, который торговал хмурым, от бесполезного существования на этой планете. А про пользу для общества и говорить не стоило. Она была очевидна. Я спокойно вытер жало отвертки об грязные, засаленные обноски, которые некогда были одеждой, и сделал шаг в сторону двери.