Литмир - Электронная Библиотека

…соединение…

…установка…

…двойная установка…

…обход запрета на активацию…

…установка связи с удаленным к-сервером…

…сбой…

…установка связи с удаленным к-сервером…

…сбой…

…связь установлена…

…загрузка дополненных текстур реальности…

…настройка процедурной генерации игровых карт…

…предварительное кэширование менталей…

…загрузка менталей…

…наложение пространственной сети…

…корреляция ментального интерфейса…

…запуск

Перед глазами все завертелось в безумной свистопляске. По спине проскакало полчище мурашек, я покрылся холодным потом. Сжав ладонями голову, зажмурился. Посидел с закрытыми глазами, потом медленно открыл их.

В голове прояснилось. Передо мной прямо в воздухе висел новый текст. А вот теперь, пожалуй, стоит начинать бояться! Рука, уже некоторое время, теребившая биоконнектор за ухом, отдернулась.

Активация СИИР «Крипта» завершена.

Пользовательское соглашение принято автоматически в целях безопасности носителя.

Самостоятельное удаление биоконнектора нежелательно. В этом случае система не гарантирует корректную работу когнитивных функций носителя.

Ответственность за нарушение церебральных связей и наступление любых других проблем со здоровьем, связанных с самостоятельной деактивацией биоконнектора, в исключительном порядке лежит на носителе.

Вы получаете статус «Рекрут».

Рекомендуется пройти активацию класса.

В случае отказа сохраняется высокий риск нарушения когнитивных функций с вероятностью перехода носителя в вегетативное состояние.

Я попал. Эти простые слова – первое, что мне пришло в голову после того, как я прочитал текст. И дело даже не в том, что автоматическое, без моего согласия, принятие пользовательского соглашения – это черт-те что, нарушение всех правил. Настоящая жесть начинается в случае его нарушения. Я не врач, но примерно понимаю, что такое «нарушение когнитивных функций» и «вегетативное состояние». Потеря памяти, слабоумие и прочие подобные вещи. Снимешь этот проклятый гаджет, и все – ты овощ. Ходишь под себя и пускаешь слюну. Конечно, для многих людей после этого в жизни ничего особо и не изменится, но для себя я такой судьбы что-то не хочу.

И ради чего все это? Что мне теперь нужно сделать? Для начала, как минимум, успокоиться. Голова, кажется, больше не кружится, зрение будто бы даже стало острее. Я встал, прислушиваясь к внутренним ощущениям, прошелся по комнате и подошел к окну. Присев на подоконник, поморгал. Так, а это что такое? Сверху, на границе поля зрения, виднелось нечто, напоминающее элементы игрового интерфейса – точно, речь ведь идет об измененной реальности, стоило ожидать чего-то подобного. Я потер лоб кулаком, хмурясь, пытаясь сообразить, что к чему, переварить новую, неожиданную мысль, пришедшую в голову.

Получается, меня подписали на участие в какой-то игре? И еще: с учетом угрозы для моих мозгов в случае отказа, выбора у меня нет, нужно играть?

Годы, проведенные на просторах Даркнета, научили меня гибкости. Я не из тех баранов, что будут биться в закрытые ворота. Решение не всегда очевидно, очень часто оно неприятно, но оно всегда есть, и я его обязательно найду. Поэтому сейчас давай-ка двигаться дальше. Как? Попробуем следовать навязанным правилам и будем добывать информацию. Учиться ориентироваться в новой ситуации.

Ладно, где тут у нас получают класс? Лепестки интерфейса пока неактивны, и поэтому совсем непонятно, что делать дальше. Я несколько раз прошелся по комнате, усиленно шевеля мозгами. Когда в очередной раз оказался у окна, кинул взгляд наружу – и застыл. Немного в стороне от дверей нашего подъезда, посреди придомовой парковки, мерцало световое пятно. Необычное такое, будто… не знаю даже, как описать. Словно оно было наложено поверх текстур реальности. И это не свет фонаря, нет там поблизости фонарей. Как будто странное явление существует только в моей голове, как и эти лепестки пока еще пассивного интерфейса.

Я поморгал. Зажмурился, прижал указательные пальцы к векам и помассировал их. Когда снова посмотрел вниз, пятно было на месте, хотя первые пару секунд оно чуть подрагивало, будто смещаясь по отношению к незыблемой реальности, на которую было наложено. Это что же – непонятная система под названием «Крипта» таким способом указывает мне ключевую точку для дальнейшего движения по игре? Подсветив нужное место реала виртуальным сиянием?

Похоже, пора прогуляться. И кстати, как бы не было все это неожиданно, нельзя забывать про собственные дела – всего через несколько дней предстоит внести очередной взнос на две тысячи долларов, а денег нет совершенно… И поэтому нужно сразу с утра посетить барыгу, которому я хочу скинуть свои девайсы. Если, конечно, развернувшиеся события позволят мне это сделать.

Я закинул за спину черный рюкзак с красным черепом на клапане, после чего открыл входную дверь.

Глава 4. В игре

Все же бросаться в неприятности очертя голову я не рискнул. Для начала вышел из квартиры и спустился на несколько этажей ниже. Здесь из окна над лестницей видно было лучше, да и я оставался в относительной безопасности. Вот оно, подсвеченное пятно, с близкого расстояния у него более четкие границы. Мерцает себе… ну и что? Я прошелся взглядом по двору вокруг. Вот черт, что это там происходит?!

Двор у нас самый обычный, жители вроде тоже, хотя разброс по материальному положению немалый. Взять хотя бы машины: от старой дешевки какого-то соседа до здоровенного красного джипа, принадлежавшего Афганцу с первого этажа. Вообще-то эту нашу местную достопримечательность звали Вовой, но обращаться так позволялось лишь друзьям-сослуживцам, которые периодически собирались у него, чтобы предаться воспоминаниям под громкую музыку и крепкие напитки. Деньги у Афганца водились, жил он на широкую ногу, а крутой нрав, полученный и закаленный в постперестроечную эпоху, разумеется, никуда не делся. А потому связываться с ним никто лишний раз не рисковал – о скоростном спуске с лестницы, который Афганец устроил не вовремя сунувшемуся к нему коммивояжеру, ходили легенды. Он хоть и был вроде уже в солидном возрасте, но отличался какой-то особой моложавостью и бодростью духа. Ну и силой.

И сейчас троица неизвестных мне личностей окружала его машину, вооружившись всем необходимым для согласованной экспроприации. От любопытства даже привстав на цыпочки, я уставился на н них из окна. Вот это не повезло ребятам…

Нет, стоп. То ли они были наслышаны об Афганце, то ли принципиально не связывались с дорогими тачками… Перекидываясь негромкими репликами, троица обошла красный джип и окружила потертую «Мазду». Та принадлежала Шарипу, пожилому казаху, продавцу с городского рынка. Я с соседями принципиально не общаюсь, однако именно к Шарипу отношусь позитивно. Он как-то помог мне прочистить забившуюся раковину, в другой раз без вопросов позволил перелезть на мой балкон со своего, когда я после одной вынужденной командировки потерял ключи. И вот сейчас его любимую «Мазду» – сколько раз довелось выслушать, как он на нее копил, как чинил, да он про семью свою меньше рассказывал! – собираются угнать эти трое залетных гостей.

Для полного доступа в СИИР «Крипта» выполните квест и активируйте класс.

Стиль выполнения первого задания определит дальнейшее игровое развитие.

Время на выполнение: 00:30:00.

Отказ от активационного квеста невозможен.

Нет, нет, нет – система хочет, чтобы я вмешался!!! Ночью? Устраивать разборки с гопниками? Да я даже в настоящей онлайн-игре десять раз подумаю, прежде чем вот так подставляться. Награда в виде класса – это, конечно, здорово, но наличие жестких временных рамок, а также пометка о невозможности отказаться как-то пугают. Что будет, когда истекут эти тридцать минут? Меня автоматически расконнектит, и я получу свободу? Ой, вряд ли. Скорее уж, как и в случае с попыткой снять чертов биоконнектор, поплачусь за провал своими мозгами! Получается, нужно действовать. Однако какая ирония – эта система угрожает моей жизни, но при этом гонит спасать чужую собственность!

6
{"b":"624204","o":1}