Литмир - Электронная Библиотека

На его нагруднике я нацарапал несколько рун. Надеюсь мое письмо найдет своего адресата.

Забрав трофеи, я покинул пещеру со все еще не верящим что все завершилось авантюристом.

Смерть - это только начало. Начало вашего конца...

Глава 7

. Дикая охота.

Тьма все не приходила в третий лабиринт.

Причина? Тут думаю она может быть только одна.

Живые.

Блокирован каждый участок, каждый сектор, и каждая пещера.

Видимо мое сообщение доставлено по адресу.

Сомневаюсь, что за последние сто лет третий лабиринт так лихорадило. Количество авантюристов несопоставимо с количеством монстров и нежити. Она просто не успевает воскресать.

Видимо настало время спускаться ниже, в самые недра Великого лабиринта.

Но перед этим у меня есть пара невыполненных дел...

Возле дверей номера гостиницы стоял в ожидании посыльный.

- Леди Ария, я был послан сообщить что вы и ваши спутники зачислены во вторую сотню авантюристов для штурма двадцать пятого лабиринта. Время на подготовку два года. Завтра вас и ваших спутников ждут в приемной совета грани.

После чего он вручил плотный пакет из кожи опечатанный сургучной печатью гильдии авантюристов.

- Инструктаж будет проходить утром, в час льда. Советую не опаздывать.

Откланявшись посыльный удалился.

- Мы не ослышались?

- Не думаю, идем ко мне там все обговорим без лишних глаз. Лара, закажи ужин на троих ко мне в номер.

- Да госпожа.

Но стоило распахнуть двери номера как в ноздри ударил сильный и приятный аромат цветов. Зажглись магические лампы, освещая комнату, заставленную цветами словно миниатюрный сад и отбрасывая на стены причудливый танец теней.

- А малец не унимается. Это сколько же эрков ушло на цветы?!

- Пара тысяч как минимум...

- И почему у меня нет сотен поклонниц, глядишь и моя комната пополнилась бы бочонками первоклассного эльфийского рома!

Несмотря на легкий смешок от представившейся мысленно картины на сердце девушки поселилась легкая тоска.

На утро пирамида буквально бурлила взволнованными авантюристами. Новость о комплектации составов четырех рейдов облетело грань со скоростью молнии.

Но даже если и составы боевых групп всех четырех рейдов были укомплектованы, за два года все могло сильно перемениться. Человеческая жизнь как говорится хрупка и скоротечна, а жизнь авантюриста и подавно.

- Ты только посмотри на этот зверинец! Да тут половина авантюристов готова прирезать друг друга за место в рейде...

Ария с легким презрением во взгляде прошла к стойке регистрации проигнорировав сальные шуточки.

Стадо дикарей.

Большинство авантюристов - выходцы из диких варварских племен всю жизнь одевавшихся в шкуры, и увидели нормальную одежду и кованные и закаленные в пламени кузни мечи только в грани. Само собой, отношение к женщинам с их стороны соответствующее, вот только в гранях им приходится держать руки при себе. Многие в первые же дни при прибытии в грань бывают биты, и весьма нередко их дикарские привычки заканчиваются с их смертью.

Как говорится грани не принимают слабаков, но без правил в этом жестоком мире все только скатятся до уровня животных.

После подтверждения Арии выдали три информационных кулона с гравировкой, активировав которую можно было подтвердить участие в рейде и прочие данные необходимые для подготовки к рейду, начиная от качества требуемой экипировки и заканчивая зельями и ядами.

Среди всего этого сброда, именуемого авантюристами, особо выделялись даже не черные клинки, а призванные. От них словно исходило неудержимое давление силы и мощи.

Самовлюбленные уб...ки!

До Арии доходили слухи о творимых ими бесчинствах в великом лабиринте. Да они были сильны, и стали сильнее спустившись в подземный лабиринт великой пустыни и вживив в свои тела огромное количество редких стигм.

В этот раз призвали самое настоящие отребья которое наделили нечеловеческой силой!

Время текущее.

Я буквально слился с тенями великого лабиринта, которые начали свой танец в свете сотен факелов и магических фонарей и шаров света авантюристов. Но и без того живые светились подобно светлячкам, а некоторые словно пламя костра.

Дни в великом лабиринте нельзя назвать спокойными, но и скучать авантюристам не приходится.

Первый умер так и не поняв, что с ним случилось.

Не успело его тело упасть как я бесшумной тенью скользнул у него из-за спины, взмах клинка и сноп искр вместо предсмертного вздоха. Грани не для слабых, здесь все ищут только силу!

От второго удара щит раскололся на две неравные половины и авантюрист закованный в пластинчатые доспехи резко разорвал дистанцию.

Трое противников. Стрелок, копейщик и мечник.

Маг поддержки умер первым.

Короткое переглядывание и мечник рванул наперерез, отсекая меня от тоннеля, а копейщик перехватив вспыхнувшее рунами гравировки древко поудобнее, нанес с полуоборота горизонтальную атаку. Полшага назад и полуоборот корпуса чтобы пропустить рассекающий воздух наконечник копья.

В этом была моя ошибка!

Стигматический навык примененный копейщиком создал сильнейшую ударную волну.

Боли нет. Я мертв.

Страха нет, есть только дикая ярость и противник, который должен умереть!

Перехватив наконечник копья, я просто уничтожил его использовав навык. Блодерит плохо реагирует на мои умения.

Противник не растерявшись воспользовался оружейным кольцом и вынул новое копье, и не теряя ни секунды атаковал. Вот только острие высекло искры в камне на том месте где только что был я.

Лезвие ветра.

Увы его только отбросило на несколько метров назад и круто развернуло, дезориентируя в пространстве.

Подключился мечник, атакуя меня со спины.

Стрелок пока бездействовал, тряся своим оружием и что-то пытаясь с ним сделать, словно оно сломалось в самый неподходящий момент.

Три мерцающих шага, чтобы разорвать дистанцию. Вовремя, ибо мечник использовал при каждом взмахе навыки стигм.

Пространственный разрез.

Очень неприятное умение в бою и, куда опаснее моего навыка, так как один взмах искажает и корежит пространство. Нельзя защититься. Не спасает даже магический щит высшего ранга!

Метательный нож был небрежно отбит.

Безвыходно, пришлось отступить...

Тени благосклонно приняли и укрыли меня от внимательных глаз авантюристов.

Атаковать в лоб бессмысленно и бесполезно.

Тем более "что-то" приближалось. Но знание пока было скрыто от меня.

Я не всесилен, пока я мог охотиться только на одиночек и отбившихся от своей группы авантюристов.

Всем известная тактика партизанских войн. "Ужалить" в одном месте и отступить, оттягивая силы противника от лагеря, или места сражения.

Из живого можно было вытянуть куда больше магической энергии, нежели из трупа, но куда безопаснее, мертвые как говорится не кусаются!

Лекарь и кинжальщик.

Две девушки, решившие поживиться в лабиринте.

Нет я не спорю место, выбранное ими для засады идеально, но только против живых, нежить видит их за километр.

Увы к моему визиту они были не готовы.

Воздушный щит и брошенный метательный нож, после чего мне хватило всего два удара.

Их магических сил хватило ровно настолько, чтобы пробудить еще две спящих стигмы. Чем больше арсенал, тем больше возможностей для атаки и защиты.

Если им повезет, то очнутся прежде чем восстанут стражи пещеры, и нападут на них.

"Пыльная накидка дорог" - одна из весьма редких и полезных стигм, позволяющая лучше скрываться от магического и стигматического наблюдения. "Шаг тени" - навык от комбинации трех стигм проснувшийся вместе с "Пыльной накидкой дорог" позволяет на короткое время прятаться в тенях, словно в укрытии - это любимый навык гильдии наемных убийц.

17
{"b":"619645","o":1}