Затем перейдём в редактор событий (Event Editor) с помощью горячей комбинации клавиш Ctrl-E. И создадим свою первую программу, кликнув по надписи New Condition любой кнопкой мыши.
С помощью очередного клика на нашем ромбовидном объекте и выборе пунктов Collision и Backdrop создадим условие соприкосновения объекта с нашей «землёй». Теперь в правом столбце редактора найдём наш ромб и, кликнув правой кнопкой мыши по клетке ниже выберем пункты Movement и Stop.
Для большей наглядности перейдём в Event List Editor (Ctrl-L):
Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8.
Клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.
Урок 2. "Движок" для игры
Сегодня у нас снова довольно большой урок, демонстрирующий возможности программы Clickteam Fusion. Мы напишем ни много ни мало, а собственный движок для игры.
Как мы уже умеем из предыдущего урока, создадим новый документ и установим цвет фона, к примеру, голубого цвета. Делаем это в свойствах фрейма:
Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного объекта (Active). Его мы будем использовать в большинстве случаев.
Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.
Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.
Первый ряд.
Clear (Ctrl-N) – очистить текущий рисунок;
Import (Ctrl-O) – импортировать изображение или набор анимаций;
Export (Ctrl-S) – экспортировать текущий рисунок;
Options – выбор предпочтений.
Второй ряд.
Cut (Ctrl-X) – вырезать выделенную часть;
Copy (Ctrl-C) – скопировать выделенную часть;
Paste (Ctrl-V) – вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;
Delete – выполнить процедуру удаления.
Третий ряд.
Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» (Undo Ctrl-Z) и повторить отменённое действие (Redo Ctrl-Y).
Четвёртый ряд.
Flip horizontally (Ctrl-I) – отразить горизонтально;
Flip vertically (Ctrl-J) – отразить вертикально;
Crop (Ctrl-K) – обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;
Transparency (Y) – произвести действия с прозрачностью объекта.
В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.
Шестой ряд.
Selection tool (B) – выделяет часть объекта с помощью мыши;
Color picker (P) – пипетка, определяет цвет внутри данного окна и устанавливает его в окне цветовой палитры;
Brush tool (D) – кисть для рисования произвольных линий;
Line tool (L) – кисть для рисования прямых линий.
Седьмой ряд.
Rectangle tool (R) – рисование прямоугольника;
Circle tool (E) – рисование окружности;
Polygon tool (G) – рисование многогранников;
Shape tool (M) – создание очертаний.
Восьмой ряд.
Fill tool (F) – инструмент «Заливка»;
Spray tool (S) – инструмент «Аэрозоль»;
Text tool (T) – инструмент для создания текста;
Eraser tool (U) – стирательная резинка.
Девятый ряд.
Size (W) – изменение размера;
Rotate (A) – поворот объекта;
View hot spot (H) – показывает место отсчёта координат объекта;
View action point (Q) – просмотр и изменение «активной точки», например, места, откуда будут вылетать другие объекты.
Ниже идёт рабочая область, изменяющая содержание в зависимости от выбранного выше пункта.
Цветовая палитра в особом представлении не нуждается, поэтому перейдём к рассмотрению редактора анимаций.
В самом левом окне мы видим названия анимаций. Вот они:
Stopped – объект в состоянии покоя;
Walking – объект идёт;
Running – бежит;
Appearing – появляется;
Disappearing – исчезает;
Bouncing – отскакивает;
Launching – запускает;
Jumping – подпрыгивает;
Falling – падает;
Climbing – лезет по лестнице;
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».