Если с временем, затрачиваемым на рунную магию, все понятно, то на изготовлении красок следует остановиться чуть подробнее. Во-первых: обычные красящие вещества, не прошедшие предварительную обработку напиткой энергией, подходят крайне плохо (вплоть до того, что изображения остаются обыкновенными рисунками). Теоретически, любое вещество можно превратить в специальную краску, если потратить на работу с ним два-три дня, но гораздо проще изначально использовать более подходящие составы. Во-вторых: рунную магию можно использовать вовсе без каких-либо жидкостей, просто применяя иллюзии напитанные Энергией. Этот способ быстрее, не зависит от ровных поверхностей, но и итоговый результат гораздо слабее, да и эффект сиюминутный (при помощи иллюзии вряд ли получится наложить рунное зачарование на предмет).
"Хотя... Иллюзию рунного круга или рунной цепочки можно использовать как трафарет для выжигания. Можно запрограммировать в какой-нибудь проектор несколько вариантов подобных конструкций, затем при помощи лазера обвести линии и магу останется только наполнить изображение энергией".
Самым же долгосрочным и мощным способом применения рунной магии остается рисование при помощи красок, в состав которых входит кровь сильной жертвы или же самого мага. Жидкость, текущая в жилах у живых существ, изначально содержит в себе жизненную, духовную, а в случае использования разумного существа, еще и достаточно много ментальной силы. Учитывая же особенность этого мира, где Великая Сила пронизывает каждый объект вне зависимости от его агрегатного состояния, даже кровь неразумных животных дает результаты более высокие нежели в предыдущих моих жизнях.
Так называемые мидихлорианы, являющиеся показателем потенциала силы местных одаренных, оказались неплохими накопителями духовной и жизненной энергий. Благодаря ним, кровь обитателей этой галактики обретает большую насыщенность разными силами, в результате чего мне пришлось проводить перерасчеты некоторых точных формул.
"Слава умным калькуляторам далекого будущего. Если бы не они, мне бы пришлось не один год сидеть над записями, ломая себе голову зубодробительными формулами".
Но не только рунной магией я занимался все это время. Идея с производством оборотного зелья на основе духовной энергии все же была реализована, чему помогла Великая Сила. Нет, я не медитировал дабы получить просветление, но во время варки состава невозможно было не учитывать эту постоянную, давным-давно ставшую неотъемлимой частью этого мира.
Великая Сила, после завершения создания нового рецепта оборотного зелья, внесла в его работу свои коррективы: срок действия увеличился едва ли не вдвое, превращение экзотов в людей и людей в экзотов проходит без осложнений вроде необратимых мутаций, обращение в животных также происходит без осложнений. Главное теперь не привыкнуть к подобной благосклонности высшей силы и в следующей жизни не совершить из-за этого критическую ошибку.
"Даже не знаю, как это воспринимать. Ощущение, будто меня похвалили за старательность и поощрили за то, что больше не использую магическую энергию, чуждую этому миру".
На волне своеобразного успеха мной были созданы рецепты иных зелий: зелье скорости, эликсир силы, зелье Силы (временно увеличивающее связь разумного с Великой Силой, что может быть полезно при переговорах с джедаями или ситхами), зелье невидимости и многое другое. Сейчас в моей голове роятся идеи о том, как сделать производство этих составов автоматическим, для чего понадобятся специфическое оборудование, ритуальные круги и подопытные...
"Желательно, чтобы жертвы были одаренными, хотя бы слабыми, но и обычные пираты сгодятся. Придется вспомнить уроки по големостроению, артефакторике и некромантии... И кто вообще назвал Николаса Фламеля светлым?"
На фоне уже перечисленного освоение таких приемов как духовная молния, духовный огонь, духовный лед и духовный щит (создающий пленку из энергии, формой которой можно управлять в широких масштабах) кажется чем-то обыденным. В планах на ближайшее будущее, которые касаются этого направления, присутствуют попытки воссоздать техники магии "шинигами". Волшебству моего родного мира они конечно уступают, но превосходят то, что, судя по записям из голонета, демонстрируют те же джедаи, в большинстве случаев ограничивающиеся телекинезом и общим усилением тела.
***
Сидеть за барным столиком в дальнем и темном углу, неспешно цедить какой-то горький слабоалкогольный напиток с непроизносимым названием и наблюдать за взаимодействием низших слоев общества разнообразных рас... иногда бывает занимательно. Заведение, выбранное мной для эмоциональной разгрузки и встречи с одним удачливым контрабандистом, кроме классических для галактики твилечек танцовщиц, может похвастаться еще и наличием группы из четырех музыкантов (три человека и экзот, играющие на электронных инструментах).
"Не Детройт Металл Сити, но терпимо. Вспомнить бы еще, откуда я знаю это название".
Не так давно мне казалось, что у меня прекрасная память, приближенная к идеальной. Однако пребывание в Хуэко-Мундо в виде "пустого" сказалось и на этой составляющей моей личности. Изменения конечно не критичны, но осознавать утрату части памяти крайне неприятно.
Откинувшись на спинку стула, состоящего из гнутых металлических трубок и пластикового сидения, возвращаюсь к размышлениям о будущем. Во-первых: мне нужны подчиненные, которым я бы мог полностью доверять и от которых невозможно получить удар в спину. При этом, разумные должны сохранять возможность креативного мышления и способность проявлять инициативу. Желательны высокая обучаемость, неприхотливость в питании и условиях обитания, живучесть и возможность использовать духовную силу.
Как показывает опыт (к сожалению мой собственный), никакие клятвы и контракты не способны обеспечить абсолютную преданность сторонников. Доверять же людям и экзотам, в любой момент способным если не выстрелить в спину, то бежать при первых же признаках угрозы, желание совершенно отсутствует. Существуют еще и дроиды, которые по скорости обучаемости, неприхотливости и живучести подходят под мои требования, а их верность благодаря установкам искусственных личностей не подлежит сомнению, но с инициативой, креативным мышлением и способностью использовать духовную силу дело обстоит куда хуже.
К счастью, идеи о том, как можно обойти ограничения живых и неживых слуг, у меня уже имеются: одушевленные големы с искусственной личностью могут стать решением если не всех, то большинства проблем уж точно. Для их создания нужны только материалы, время для экспериментов и... души.
"С жертвами проблем не возникнет: пиратов, наемников, контрабандистов и прочего сброда на станции даже больше необходимого. Нужно только попросить Шога о ма-а-аленькой услуге. В качестве материалов можно использовать дюрасталь, из которой создается броня для космических кораблей, Мандалорского железа и различные напыления. От электронных мозгов, а, следовательно, и разных аккумуляторов, генераторов и реакторов лучше отказаться, сделав ставку на энергетические духовные конструкты".
В том, что я смогу создать необходимых големов, сомнений у меня нет (все же не первый десяток лет занимаюсь магией и кое-что понимаю). Однако же, кроме личной гвардии и верных слуг, необходимо также и убежище, в качестве которого перевалочная база криминального сброда подходит плохо. Дело даже не в отсутствии нормального вооружения, щита, способного выдержать обстрел вражеской флотилии, и жуткой неповоротливости...
"Хотя, этих причин тоже более чем достаточно чтобы искать иное место обитания".
Моя база должна иметь хорошую защищенность и системы вооружения, способные если не уничтожить, то хотя бы отогнать противника. Ну и конечно же, она должна быть мобильной, дабы иметь возможность сбежать от врага, которого не получится победить или испугать. Идеально подошла бы "звезда смерти"... Но что-то мне подсказывает, что рассчитывать на ее появление в ближайшие годы не стоит. Кроме того, захват подобной станции будет делом далеко не легким и в одиночку невыполнимым, так что придется озаботиться полноценной армией.