Я дал команду, и массовые атаки накрыли основной рой насекомых. Практически все катящиеся шары взорвались на месте, успело проскочить только две особи, которые врезались в Любаву и тоже детонировали, отбросив нашего паладина на пару метров и сняв пятнадцать процентов здоровья. Если бы докатились все камикадзе, мы бы потеряли танка. Загария сразу же добавила ей лапой, отбрасывая ещё дальше и спасая от града игл, которые в неё запустили оставшиеся монстры. С ними надо срочно что-то делать, если попадут все сразу – Любаве наверняка мало не покажется.
- Карина давай «Стрелу метеора»! Мы сняли всего четверть здоровья, по-другому их быстро убить не получится! – дал я добро на активацию одной из наших козырных карт, здраво рассудив, что уничтожить их быстро предпочтительней, чем увеличение защиты танка, да и «Бастион» откатывается в два раза дольше, чем стрела с благословлением.
Всех мелких разорвало сразу, в живых осталась самая здоровая тварь. У меня наконец-то появилась возможность рассмотреть её поближе, до этого мешала копошащаяся вокруг неё мелочь – ростом около двух с половиной метров, абсолютно чёрного цвета; она перемещалась на толстом, подобном змеиному хвосте; передние лапы представляли собой две огромные косы, направленные лезвиями вниз; на морде, напоминающей формой обтянутый кожей череп человека, был только огромный рот, усеянный острыми зубами – глаз или других органов чувств видно не было, но это не мешало ей чётко двигаться в сторону Любавы. Жуткая тварь, которая уже добралась до паладина и с огромной скоростью размахивала лапами, нанося приличный урон, а если учесть, что с другой стороны на неё наседал рейд-босс, ситуация стала достаточно опасной. Точнее стала бы, если бы не Карина, на которой до сих пор висело «Благословление Велины». За тридцать секунд действия, навыка она не только сняла оставшиеся пятьдесят процентов жизни монстра, но и довела Загарию до первой десятипроцентной границы.
Первую минуту ничего не происходило - босс также неуклюже атаковал Любаву, а мы по мере возможности били его. Вдруг, зеркало налилось чёрным светом, и от него к боссу начала тянуться пуповина из энергии. Мы попытались атаковать её, но все наши атаки как физические, так и магические проходили мимо. Загария застыла, и её здоровье быстро поползло вверх. Десяток секунд, и перед нами опять целый босс, полный сил и готовый продолжать бой. Мало того, что здоровье восстановилось – на ней еще и повис баф «Сила тьмы», увеличивающий все характеристики на два процента – пока не страшно, но перспектива вырисовывалась совсем не радужная.
- Посмотрите на зеркало! Его прочность упала всего на один процент – прокричал Пауло. – Напрашивается вывод, что босс еще как минимум сотню раз может восстановить здоровье – мы его и за пару дней не убьём. Дрим есть идеи?!
- Пробуем бить зеркало! Вдруг поможет – ответил я с большой задержкой. Если сейчас ничего не придумать, можно смело сворачиваться и завершать прохождение.
С зеркалом все получалось еще хуже – физические атаки наносили максимум один-два урона, а магические с трудом переваливали за сотню. Больше всех наносили Любава и Вредина, когда использовали специфические атаки, завязанные на силу Велины, они сносили за раз по две-три тысячи, но учитывая общую прочность зеркала, это было каплей в море. В итоге один процент мы сносили целых полчаса, после чего повторилась предыдущая ситуация – к Загарии опять протянулась пуповина, усиливающая баф «Сила тьмы», который теперь поднимал характеристики босса на четыре процента. В придачу из яиц опять вылупились жуки, каждый из которых находился под усилением.
В этот момент я обрадовался, что мы так долго его били, и у Карины успели восстановиться навыки. Она не растерялась, и как только раздался хруст разрываемой скорлупы, уничтожила большую часть монстров «Метеоритной стрелой», и умудрилась взять очередной уровень. Жаль, что время праздновать было совсем не подходящее, да и настроение это никому особо не прибавило. Мы вернулись к вопросу получасовой давности – что делать с боссом? Бить его несколько дней, пока не закончится прочность у осквернённого зеркала власти, нам точно не под силу.
- У кого-нибудь есть идеи? Потому что у меня закончились – проговорил я, чувствуя как начинают опускаться руки.
- Может уничтожим яйца? – внесла предложение Любава.
- Сомневаюсь что это повлияет на босса, но раз других идей нет, давайте попробуем – дал я добро на геноцид потомства Загарии.
Следующий час мы носились по комнате, уничтожая разбросанные по всей огромной комнате паучьи яйца. Боссу это не нравилось, но поделать она ничего особо не могла, зато сопротивлялись их обитатели. Стоило только разбить одно, как из всех соседних вылуплялись жуки и бросались в атаку.Времени, потраченного на зачистку, конечно, было жалко, но с другой стороны они нападали гораздо меньшими партиями, и уничтожались достаточно легко. В итоге мы избавились от потенциальной проблемы в будущем, но на общую ситуацию это никак не повлияло – что Загария, что зеркало были практически целы и невредимы, и никаких перспектив на горизонте не наблюдалось.
- Всё бесполезно! Может его не бить, а лечить нужно – сказала Карина, явно расстроившись, и не откладывая дело в долгий ящик использовала исцеление на зеркале. – Ой, я нанесла ему почти двадцать тысяч урона…
Я повторил действия супруги, а заодно использовал очищение - оба заклинания нанесли чуть больше трёхсот урона. Урон отличается значительно, но сейчас не это важно. Здесь явно присутствует какая-то логика, надо понять как использовать полученную информацию. Если получится разобраться с зеркалом - босса мы как-нибудь завалим.
Так в игре есть два основных вида урона - магический и физический. С физикой, в принципе, всё понятно - это урон который наносится при контакте, оружием или голыми руками, бывает колющим, режущим и дробящим, чуть-чуть в стороне стоит урон от яда. Сейчас в эту тему смысла особо нету, так как мы уже выяснили, что на зеркало власти он практически не действует.
С магией немного сложнее. Она делится на пять школ, и соответственно столько же типов энергии - света, тьмы, стихий, разума и природы.
Стихии - самая распространённая школа, обладающая самым большим арсеналом атакующих заклинаний. Она объединяет в себе сразу пять типов энергий: огня, воды, земли, воздуха и молний. Каждый игрок, выбравший путь стихийного мага, в начале пути может с одинаковым успехом пользоваться каждым элементом, а позже, подняв уровень профессии, получить специализацию на каком-то одном, значительно усилив силу заклинаний выбранной стихии. Также заклинания можно комбинировать, усиливая одно другим - например огонь, воздухом. Но это уже совсем дебри, да и в данной ситуации вряд ли чем-то сможет помочь. У нас в арсенале были вода, огонь и молнии - урон они наносили выше чем наши физические атаки, но учитывая прочность зеркала, это была капля в море.
Разум - заклинания этой школы позволяли загипнотизировать, взять под контроль, нанести ментальный удар по сознанию цели и т.п.
Природа - различные усиления себя и союзников, например «Каменная кожа» или «Регенерация», управление растениями и животными. В арсенале школы разума были самые сильные контролирующие заклинания, а природы - поддержки. Но ни той, ни другой мы, к сожалению, пока не владели, впрочем, как и магией тьмы.
Очень специфичная школа, не особо любимая большей частью местных жителей, к ней относились некромантия, проклятия и атакующие заклинания, основанные на тёмной энергии, по силе не уступающие, а то и превосходящие таковые магов стихийников. Очень заманчивая школа, но её адептам было очень трудно получать задания и качать репутацию - отношение к ним местных жителей было изначально негативным.