- Возьму, как только сам туда соберусь – сдался я. А что мне еще оставалось делать? Если даже половина того, о чём сказал Пауло правда – он будет полезен в бою. А трав не жалко, всё равно навыка их сбора у меня нет.
Вы приняли предложение алхимика Пауло, о присоединение к вашему отряду. В любой момент вы можете обратиться к нему лично, и позвать с собой. Если ваши отношения поменяются, Пауло в любой момент может отказаться от дальнейшего сотрудничества. Вы получили доступ к характеристикам подчинённого.
Посмотрим, что тут у нас. Пауло алхимик, 50 уровень. Очень неплохие показатели мудрости и интеллекта. Остальные показатели намного меньше, но учитывая, что он явно не боец ближнего боя, в пределах нормы. Брать его с собой до того, как мы сравняемся по уровню - смысла нет, он просто будет съедать весь мой опыт.
- Мне еще рано посещать столь опасные места, сам понимаешь. Как только я буду готов, позову тебя. Договорились?
- Договорились. Жду от тебя вестей. Если надо будет помощь в чём-то еще, обращайся – закончил Пауло разговор.
Завершено задание «Сын алхимика».
Награда: набор зелий для новичков
Дополнительная награда: алхимик Пауло готов сопровождать вас в приключениях.
Опыт: +800.
Репутация в крепости Эльмос +1.
Вы получили новый уровень.
Получен титул: житель Эльмоса (за достижение репутации 10 с местными жителями).
Вас признают за своего жители крепости Эльмос. Они, гораздо охотнее, поручают вам задания. Также вы можете рассчитывать на более высокое вознаграждение, за выполненные поручения, и на скидки в лавках города. Шанс получить редкий квест увеличивается.
…
После алхимика я посетил оружейную лавку и прикупил себе щит. Взял, как и планировал, самый простой деревянный, с показателем защиты равным 5, за 5 медных монет. Лучшее, что из их арсенала подходило мне по уровню, стоило от 1 золотого и выше. Я не видел никакого смысла тратить целый золотой, за щит с защитой 15, тем более скоро его явно придётся менять. Молотов в продаже было не много, ничего приемлемого по соотношению цены и качества, я бы точно подобрать не смог. Спасибо Микуле, а то бы я уровня до 30 махал обычной деревянной дубинкой. Где это видано, молот с атакой 10-15, стоит целых 25 золотых. И мало того, для применения требует 20 уровень. Ужас, меня бы жаба задушила, за такие растраты.
Свои дела в крепости я завершил. К Пробиусу я собирался только после достижения 10 уровня. Так что этим сейчас и займусь.
Возле восточных ворот города было людно. Кто-то из находящихся здесь игроков занимался торговлей, но большинство искало группу, для уничтожения всего живого в окрестностях крепости.
- Обычный бронзовый меч, атака 4-8 на 10 уровень. Налетай. Цена всего 10 серебряных.
- В слаженную группу нужен танк, фарм минимум 4 часа. Весь дроп поровну.
- Жареная лисятина, утоляет голод минимум на 2 часа, 2 меди за порцию. Десять порций за 12 медных.
Крики сливались в сплошной шум. Я поспешил к стражникам у ворот, чтобы взять квест на уничтожение окрестных животных и побыстрее сбежать из города. Одет я был неплохо – со стороны выглядел как высокоуровневый игрок. Моего уровня, без моего согласия, окружающие игроки увидеть не могли. Зачем мне лишние вопросы. Я уже решил, что стану одиночкой, да и бонусные характеристики, заработанные на старте, вполне должны мне позволить охотиться одному или, если говорить языком геймеров, соло.
У всех ворот города, можно было получить повторяющиеся задания – своеобразный бонус для новичков. Смысл был простой, за сутки надо было уничтожить определённое количество монстров. Не уложился в срок, задание провалено. Еще двое суток ты их получить не можешь. Задания отличались друг от друга сложностью. Чем сложнее, тем выше награда, которой выступали опыт и небольшое количество монет. Я подумал и принял самый тяжёлый вариант. Единственный, для выполнения которого, надо было убить кабанов, да еще и пять штук. Они являлись самыми сложными мобами, которые обитали в окрестностях Эльмоса, местными мини-боссами. Их характеристики, где-то в пять раз превышали таковые у обычных мобов, но и опыт с дропом был соответствующий. Считалось, что охотиться на них можно минимум пятеркой, желательно 15 уровня. Я же рассчитывал справиться сам. Надо только распределить свободные очки характеристик. Немного подумав, я поместил 25 в силу, и оставшиеся 10 характеристик распределил поровну в ловкость и телосложение. Результат получился следующий.
________________________________________
Окно персонажа
Уровень: 7
Имя: Дрим
Класс: не определён
Раса: Человек
Чувствительность: 100 %
Здоровье: 520 Мана: 292
Атака 42-63 Защита 16
Характеристики.
Сила 55 (6) + 5%
Ловкость 20 (6) + 1%
Телосложение 31 (6) +4%
Мудрость 23 (6) + 1%
Интеллект 23 (6) + 1 %
Стойкость 8 (6)
Сопротивление магии 10 (6)
Свободные очки характеристик: 0
Изученные навыки:
Владение дробящим оружием, новичок 2 уровень (35%)
Изученные приёмы:
Оглушающий удар, новичок 1 уровень (5%)
Калечащий удар, новичок 1 уровень (1%)
Изученные заклинания:
Нет
Профессии:
Животновод новичок: 1 уровень (15%)
Повар новичок: 1 уровень (2%)
Кузнец новичок: 4 уровень (1%)
________________________________________
Очень даже неплохо, только по сумме боевых характеристик, я соответствовал 21 уровню. И это, не считая мудрости с интеллектом, которые, пока я не владею заклинаниями и навыками требующими ману, практически бесполезны. Я собирался обзавестись ими в ближайшее время, но для этого нужны деньги. Моих финансов пока было явно недостаточно.
Выйдя из города, я отправился по дороге в сторону ближайшего леса. Идти, на взгляд, было километра два. В поле вокруг Эльмоса, мобы тоже были. Но их уровень начинался от 1. Только время зря тратить. А вот в лесу, по моим расчётам, монстры будут как раз, с 10 по 15. Чем выше разница между игроком и монстром, тем больше за него дают опыта, и наоборот.
Дойдя до леса, я увидел группу из трёх игроков, которые сражались с лисой. Один из них был с мечем и щитом, второй с луком, а третий пытался атаковать посохом. Танк, лучник и будущий маг, ну или лекарь. Заклинания стоят дорого, поэтому магическим классам очень трудно начинать играть. После получения первой профессии одно заклинание им достаётся бесплатно, а вот потом надо постоянно тратить большие суммы на покупку новых и улучшение уже взятых. До 10 уровня им приходится целиком полагаться на других игроков, так как тратить драгоценные очки характеристик на силу или ловкость, было непозволительной роскошью, значительно уменьшающей полезность этих игроков в будущем. Судя по увиденной мной картине, группа до 10 уровня еще не добралась. Основной урон наносил игрок со щитом, танкующий моба. Он явно не обладал навыками, помогающими контролировать агрессию противника. Поэтому лучник стрелял редко, видимо боялся переагрить монстра на себя (в играх у каждого монстра есть понятие агрессии, от неё зависит кого он атакует. Набирается она нанесением урона, или лечением. У танков есть специальные скилы (навыки), с помощью которых они могут увеличивать уровень агрессии по отношению к себе, основная задача танка при игре в группе – держать агрессию на себя, задача остальных членов группы – не переагрить моба на себя, т.к. когда атакуют не танка, есть большая вероятность смерти).Игрок с посохом наносил настолько малый урон, что в принципе мог в бою совсем не участвовать. У лисы оставалась примерно третья часть здоровья, игроки меня заметили, но помощи не попросили – значит справятся. Мне тоже пора начинать охоту, время – деньги.