— При создании свитка, вира была уплачена. Этот тёмный дух может покинуть чертоги тьмы с тобой.
После её слов, меня с тенью стянуло в комок и выкинуло в реальность. Я всё также стоял и смотрел на парящий у меня перед лицом свиток. Я мог видеть его новое название: «Свиток одержимости тёмным духом». В описании было пояснение, позволяет перенести одержимость на новый носитель, свиток будет уничтожен. Срок использования 1 неделя.
Я подставил руку, и свиток аккуратно свернувшись, улёгся мне в ладонь.
— Со Светозаром решено. Потопчет он ещё этот свет.
Удача. Ваш навык Обаяние ночи сработало. Взаимоотношения с отверженным Максимилияном улучшены на 2х5 до 15, с Les'eli'rac на 2х5 до 13
Понятно, не бросил в трудную минуту, дали бонус. Сообщение возникло при переходе через знаковое значение 10, теперь можно говорить про перерождение.
Я зашёл в хижину шамана, и простёр руку с перстнем над каменной глыбой, что служила источником магии. Из всего открывшегося меню возможных вариантов действия, мы выбираем «основать Замок». Ресурсов никаких не затребовало. Не понял? Видимо запасы минотавров пошли в зачёт моих. Теперь подождать 12 часов и можем двигаться дальше. Пока не забыл, закрепить подвал с клетками, теперь при построении замка, содержимое не пропадёт, хотя полноценным строение являться тоже не будет.
Выйдя на улицу, увидел что ведьма с волками ушла, а во дворе три боевые единицы моей армии.
Глава 9,
Организационная
Наиболее актуальные задания на сегодня выполнил, есть правда потенциальная возможность получить ещё один уровень, но это достаточно трудно реализуемо. Могу повременить, до получения хоть какого-то войска. Теперь пора подвести временный итог. В первую очередь личные параметры
Имя Персонажа: Вит'ал'Тремер
Раса: Нежить: Вампир
Уровень: 4
Опыт: 320/4000
ХитПоин: 290/290 (сумма Выносливость, Сила, Ловкость умноженная на 10)
МаннаПоинты: 33 / 150 (Ментальная Выносливость умноженная на 10)
Запас Крови: 35/35 (Сумма Выносливости и Ментальной Выносливости)
сила
4
выносливость
20
ловкость
5
сила магии
15
ментальная выносливость
15
устойчивость к откату
12
Навыки: Гнев 1, Самоконтроль 1, Дипломатия 1, Удача 1, Колдовство 2, Сопротивляемость магии 1.
Поглощение шамана принесло свой бонус, жаль, что сила, а не выносливость. У минотавров она должна быть существенной. К следующему ритуалу, надо будет подготовиться получше, и заполучить пленника по наваристее, может, чем тьма не шутит, удастся присосаться к дракону. Эх мячты, мячты.
Теперь осталось разобраться с войсками, магией и постройкой. Мои солдаты себя проявили на редкость удачно, надо поощрит, и предложение, наконец, сделать.
— Поздравляю вас, мы наконец-то обзаводимся домом. Очень рад, что вы оказались на моей стороне, жаль, что Светозар не смог остаться с нами в старой своей форме, ну ничего, ещё пообщаемся с ним. Теперь к приятному. Максимильян, посмотри, пожалуйста, на этот инструмент устранения. — Протягиваю опознанный топор, но что-то не вижу особой радости в глазах моего солдата. — Что такое? Он тебя не радует?
— Отчего же не радует, очень занятное оружие, но я больше по мечам да лукам. Не моё это — топоры.
— Хорошо, тогда может, я у тебя его выкуплю? Скажем за полторы тысячи золота? — Вот тут глаза бывшего разбойника загорелись.
— Жёлтые кругляшки, совсем другое дело. Это ты разумно подошёл. — Отлично, один вопрос решён, теперь второй.
— Лерка, теперь давай с тобой посмотрим, что может тебе подойти. У меня есть хорошая заготовка под артефактный меч, секира, что не понравилась нашему товарищу, пара свитков ресурсов, да по мелочёвке. Что тебе нравится больше?
— Лорд, а возможно меня познакомить с той волчицей, что на ваш зов пришла. Она очень выручила меня, хотелось бы в дальнейшем иметь возможность её звать.
Лерка, не владеет магией смерти, как же мне передать ей способность. Можно при обращении передать магию смерти, но не очень рационально, а можно попытаться воспользоваться артефактом. Какой интересный вариант. В самом деле, у меня же есть заготовка под артефакт магии смерти, надо посмотреть, бижутерия под такую цель подошло бы лучше, но должно и так получиться. Прямо не сходя с места, открываю окно артефакторики, цель адамантовый меч, теперь смотрим, что можем в него добавить. Быстрое перелистывание приводит меня к нужному заклинанию, а при внесении заклинания в доступную ячейку на артефакте, описаница-то нету. Что делать? Добавлять исцеление в меч, нелогично, а ладно, пусть будет что будет. Жмём «ДА». Опа, что-то новое, На создание артефакта потребуется 2000 золота и 5 кристаллов. Потратить? ДА/НЕТ ДА!
Каждый артефакт должен иметь своё имя. Любой предмет получивший имя автоматически становится артефактом. Желаете самостоятельно назвать артефакт или положитесь на волю богов?
И тут я застыл, прошлый раз я мог себе позволить рисковать с божественными сущностями, а сейчас? Сейчас откатить свои решения я не смогу. Хотя Прародитель пару раз меня выручал. Была не была.
— О Великий Прародитель всех Вампиров, взываю к тебе. Дай власть мне объединить силы потомков Твоих с силами союзников Твоих, да окропит парящая кровь врагов Твоих оружие Твоё, да полакомятся ночные союзники Твои плодами со стола твоего. — проговариваю громко и чётко все фразу, жму всё туже кнопочку «ДА».
Боги откликнулись на вашу просьбу дать имя артефакту. Отныне и вовек звать его будут «Клык ночи». Да будет так!
Внимание вы создали артефакт.
Смотрим на результат
Имя «Клык ночи»
Параметры: Призрачный, Особое при убийстве 320 живых.
Не понятно, хотя и интригует. Смотрим дальше. Данный адамантовый клинок выкован ночными эльфами и закалён в крови новорожденных рабов, он навсегда познал суть тьмы. Благодаря зачарованию при содействии высшей сущности он изменил свою суть, став частично призрачным, что позволяет игнорировать доспехи врагов. При поглощении жизней 320 живых существ откроется истинная сила данного меча.
Даже жаль отдавать, но он был изготовлен именно для Лерки, ей им и владеть.
Насколько же мне не нравится это имя Лерка, надо будет обсудить другие возможные сокращения.
Награждать своих воинов я решил давно, по сути, ещё до начала операции я думал, как для, на тот момент, трёх своих потенциальных птенцов, ознаменовать первое дело, дальше можно будет пересмотреть, что и как кому из дропа достанется, но лучше всего в памяти остаются именно первые события. Буду надеяться, что на ИИ эти правила тоже распространяются, иначе как строить долгосрочные взаимоотношения я даже и не знаю. К тому же моя армия чересчур мала, так что мне в любом случае надо улучшать её качество. Если с Леркой понятно, меч будет хорошим подспорьем уже сейчас, то с Максом буду надеяться на его благоразумие.
— Les'eli'rac, на данный момент я не могу выполнить в полном объёме Вашу просьбу, но позвольте вручить вам ключ от него. — Протянутый рукоятью вперёд артефакт был принят с полупоклоном и без слов. По лицу ничего понять я не смог, оно опять было прикрыто капюшоном, а вот Макс промолчать не смог.
— Эхехе, вот почему я не девица-красавица, глядишь и мне именной развивающийся артефакт забацали бы. — Открытая улыбка от уха до уха не предполагала второго смысла у фразы, это была чистосердечная шутка, и мы с Леркой приняли её с улыбками.