Пример 3. Лена, девушка с весом 80 кг, решила похудеть на 20 кг. Она села на диету, стала ходить в тренажёрный зал, исключила поздние ужины, начала заниматься аутотренингом, внушая себе: «Я – изящная и с хорошей фигурой девушка. Мой вес – 60 кг. Я выгляжу молодой, красивой и счастливой!»
В результате Лена похудела на 10 кг. То есть достигла своей цели, но частично. В этом случае она повела себя, как фигура. Если бы похудела на 20 кг, была бы игроком, если бы вообще не похудела, то пешкой.
Пример 4. Степан. 33 года. Наркоман с 16 лет. Нигде не может и не хочет работать. Непрерывно жёстко терроризирует мать и отца, чтобы давали ему деньги, на которые он живёт и покупает наркотики. Пару раз пробовал бросать, но не получилось. Как человек, успешно и регулярно выбивающий деньги, он игрок. Бесцеремонный и наглый. «Мелкокалиберный», но игрок. Как человек, который строит свою судьбу, здоровье и хочет завязать с наркозависимостью, он пешка.
Пример 5. Девушке надоело всё решать самой «и тянуть лямку». Она мечтает о муже, который будет всё решать за неё. Мужчина найден. Кто она: игрок или пешка? Раз это «большое» желание сбылось, то она – игрок. Если муж всё решает за неё, командует, а она исполняет, даже когда не хочет, то она пешка. Рассматривая ситуацию целиком, поймём, что девушка – фигура. А незаметно манипулируя мужем, она может являться в семье незримым игроком.
Пример 6. Николай. Мужчина 44 лет. С детства мечтал разбогатеть и сделать блистательную карьеру. Ему это удалось. Сегодня он занимает высокий пост в мэрии, на его близких записаны несколько фирм, с которых Николай имеет очень хороший доход. Но в то же время он подчиняется мэру и платит «откаты», чтобы его бизнес не проверяли слишком усердно налоговые и правоохранительные органы. Как деловой человек, он, с одной стороны, игрок, ибо успешно контролирует деятельность фирм родственников, с другой – пешка, ибо сильно зависит от некоторых лиц, которые могут подкосить его бизнес. Как чиновник, он фигура, ибо он как руководит, так и подчиняется. Если рассмотреть ситуацию глубже, мы можем увидеть и другие аспекты, в которых Николай занимает все три роли. А это часто заставляет нервничать. Так что ему рекомендуется беречь свою нервную систему, быть мудрым и иметь солидного покровителя.
Пример 7. Среди своих подруг Ирина, девушка 22 лет, пользуется огромным авторитетом за дружелюбие, искренность, преданность и острый ум. Они часто обращаются к ней за советом и получают его. Конкретный и очень действенный. Подруги слушаются её. Она среди них – игрок. В то же время Ирина не пользуется авторитетом у родителей, которые до сих пор считают, что она глупый ребёнок, не имеющий еще права иметь своё мнение, не воспринимают её всерьёз. И так как девушка пока живёт в их квартире, мало зарабатывая, то там она чувствует себя в положении пешки. Со своим молодым человеком она находится в равноправных отношениях. Иногда они спорят, и решения, которые касаются их обоих, принимают 50 на 50: то делают, как хочет он, то – как она. В этих отношениях Ирина – фигура.
А теперь несколько примеров с персонажами более серьёзного ранга.
Пример 8. Иисус Христос и его ученики. Он – игрок. Апостолы – фигуры. Остальные ученики – пешки. Однако всем им говорилось, что они сыновья или даже рабы Божьи, то есть все они, в том числе Иисус и Апостолы, – пешки перед Господом.
Пример 9. Один Святой, кажется, это был Нанак, слишком смело отзывался о правителе своего государства. Тот, решив наказать его, приказал связать Святого цепями и сбросить со скалы в горную реку. Так и сделали. Пока Нанак летел, цепи свалились, он мягко опустился в позе лотоса на воду и поплыл по течению. Правитель, увидев это, решил оставить праведника в покое…
С точки зрения власти над подданным, правитель – игрок, а Святой – пешка. С точки зрения того, что произошло в результате, правитель оказался пешкой, ибо его желание, чтобы Святой утонул, не исполнилось, а Святой – игрок, ибо он, как пожелал, с помощью чуда остался жив.
Однако с более высокой позиции, Нанак всё время был игроком. Ведь с самого начала он знал, что правитель захочет его наказать, а он избегнет этого наказания, и разыграл всю игру как по нотам. Так поступают и живут игроки очень высокого уровня.
О них мы ещё подробно поговорим ниже.
Пример 10. Это было очень давно. На одно государство напала вражеская армия. Правитель, не имея под рукой достаточного для отражения атаки войска, призвал на помощь двух очень сильных магов, о которых ходили легенды, пообещав за ликвидацию врага хорошее вознаграждение. Маги прибыли к правителю, поднялись на высокий холм и, сделав магические жесты, направили на врага протянутые руки. В течение минуты все воины вражеской армии, около 40 тысяч человек, попадали замертво. Причём лошади под вражескими всадниками остались живы. Государство-захватчик без армии было быстро аннексировано. Этот эпизод описан в исторических хрониках.
В данном случае, вся вражеская армия оказалась пешкой, а ее воины – дураками (о дураках см. ниже), правитель – фигурой, зависимой от магов, и, наконец, оба мага были суперигроками, ибо их цель сбылась полностью и очень быстро.
Пример 11. Когда огромный флот атлантов под началом двух царей приплыл к Индии, чтобы напасть на неё, индийский правитель Рама, мистик и чародей, магической силой поразил насмерть царей двумя молниями. Остальные атланты испугались и уплыли. Рама узнал заранее, что враги хотят напасть на его земли с несколькими сотнями кораблей. Он спросил у Высших Сил, как поступить, и ему было указано, что враги должны приплыть к Индии и он поразит их молниями здесь. Ибо если он их уничтожит с огромного расстояния ещё в Атлантиде, то другие атланты могут не понять, что это сделал он. Так всё и вышло.
Рама
Георгий Гурджиев
В этой ситуации Рама повёл себя как игрок высочайшего класса. Во-первых, как сильный телепат, он сразу узнал, что его государству грозит опасность. Во-вторых, он не уничтожил царей сразу, по причине, которую мы указали, в-третьих, он проявил себя, как маг и мистик высочайшего уровня, умеющий управлять молниями, в-четвёртых, он сразу попал молниями туда, куда метил, в-пятых, он сумел преодолеть магическую защиту царей Атлантиды, а она была очень сильна (почему ему это удалось, мы расскажем ниже). Весь флот атлантов оказался пешками, а цари – дураками.
Итак, из этих примеров мы имеем представление об игроках, фигурах и пешках.
А теперь узнаем кое-что ещё.
Часто человек не может ничего делать – может только пытаться. «Учитель XX века» Георгий Гурджиев, который был, кстати, игроком высокого уровня, вообще говорил, что с большинством людей всё или почти всё случается. И только у единиц, у очень сильных людей, происходит почти всё так, как они того хотят.
То есть, по его мнению, только немногие – сильные игроки в этой жизни. Невысокий процент людей – фигуры, а все остальные – пешки.
Более точное процентное распределение по разбираемым ролям следующее.
Игроки. Они почти не ошибаются, и их цели сбываются приблизительно на 60–80 %. Фигуры слабее игроков, ошибаются чаще, их цели сбываются на 40–60 %, пешки – это слабые люди, они часто ошибаются, и только 20–40 % их целей сбываются.