Литмир - Электронная Библиотека

- Как я уже говорил, моей целью является создание автономной самоподдерживающейся окружающей среды, в которой вы, люди, сможете играть в "Игру" хоть миллионы раз, пока не достигните освобождения или, иными словами, не избавитесь от вредоносных программ на сто процентов. Первым делом, в самом начале, я назначаю Брахму в Сатья Югу. Любая освобожденная душа может стать Брахмой. Можно дать следующее определение Брахме - это не что иное, как освобожденная душа, управляющая многопроцессорным, эквивалентным четырем человеческим мозгам, действующим одновременно, суперкомпьютером, приносящим невообразимые экстраординарные результаты.

Брахма - суперкомпьютер?

- Мне казалось, Брахма - одновременно и самостоятельный бог, и часть Тримурти-Троицы.

- Скажи мне, папа, сколько храмов Брахмы ты насчитаешь на своей планете?

Кришна был прав.

- Количество храмов, посвященных Брахме можно пересчитать по пальцам одной руки! По легенде, на него пало проклятие, гласившее, что ему не будут нигде поклоняться.

Он продолжил.

- Но мы отвлеклись. Днем Брахмы называют каждый его рабочий день, в конце которого происходит обязательное отключение системы. Повторюсь, Сатья Юга - это среда проектирования, исследования, разработки и тестирования. Назначенный мной Брахма занимается творчеством, конструируя и наделяя различными качествами тела, в которых отягощенные вредоносным ПО души будут учувствовать в "Игре". В процесс творчества, управляемый Брахмой, я не вмешиваюсь. В этой среде проектируются и создаются прототипы всех живых существ, вплоть доя людей. Люди - это всегда высший уровень существ, они могут участвовать в "Игре". Не все прототипы используются в дальнейшем, некоторые отбраковываются, если в процессе тестирования не обнаруживают никакой пользы для автономной самоподдерживающейся окружающей среды. Весь День Брахмы неизменно проходит в создании и переделке этих прототипов. Длится День Брахмы более четырех миллиардов человеческих лет. Я знаю, что вы, люди, называете этот процесс эволюцией.

Теперь улыбался я.

- Бывает, что День Брахмы подходит к концу, а процессы проектирования или тестирования подошли только к середине. Отменить принудительное отключение системы невозможно. Тогда прототипы, которые пребывают в оперативной памяти системы, приходится сохранять в базе данных "Пралайя", иначе они безвозвратно исчезнут. У меня есть возможность изучить образцы прототипов из серии "ЧЕЛОВЕК". Мне нравиться проверять, насколько человек, созданный Брахмой, умен, способен ли он воспринимать инструкции и следовать им. Иногда я намеренно влияю на процессы так, что бы конец Дня Брахмы совпал с серединой экспериментов. На этом этапе требуется прямое взаимодействие с человеком, проходящим испытания в среде Сатья. Я воплощаюсь как аватара, принимая форму одного из прототипов водных обитателей, как правило, это "рыба". Такие прототипы в любой Юге выпускаются первыми. Итак, в форме рыбы я подплываю к человеку и сообщаю ему, что вскоре настанет конец света, то есть будет запушена "Пралайя". Затем я прошу его или её собрать прототипы каждого живого организма, разместиться с ними в плавательном средстве и ждать моих дальнейших инструкций. От качества работы Брахмы зависит, сколько человек потратит времени на исполнение моих рекомендаций. Затем, со всеми собранными в лодке или корабле прототипами, человек следует за мной. Так происходит процесс сохранения в нашей базе данных для дальнейшего использования.

Я был впечатлен, как всякий нормальный отец, гордящийся успехами своего сына. Бог он, или не Бог, он, в конце концов, мой ребенок. Мой внутренний рационалист на какое-то время замолк. К черту Дарвина и его теорию эволюции!

- Таким образом, по-твоему, все организмы не эволюционировали сами по себе на протяжении миллионов лет, не изменялись в результате генетических мутаций и воздействия внешней среды.

- Я дойду до этого, папа, когда буду объяснять тебе Программу Бога.

- Хмммм...

- Когда все прототипы созданы, и они удовлетворяют моим требованиям, приходит время создавать среду, в которой души, несущие вредоносное ПО, смогут участвовать в "Игре". В этой среде прототипы воспроизводят сами себя через процесс деторождения. При создании этой среды заранее определяется набор драматических ситуаций, и расписываются роли. Так, группа зараженных вредоносными программами душ, находящихся на пороге освобождения, становится Сурами, или условно положительными персонажами. Соответственно, такая же группа играет роль Асуров, условно отрицательных героев драмы. Все они великолепно дополняют друг друга. Обе стороны провоцируются вашим покорным слугой на конфликт и в результате выступают как непримиримые враги и соперники.

Четырехмерные видеоролики сменились одним за другим, Кришна продолжал свой рассказ.

- Затем я внедряю свой план, по которому заставляю их скоординировать свою деятельность, обещая в награду нектар бессмертия, который им предстоит добыть при взбивании Молочного Океана. Для этого Суры выстроились с одной стороны, Асуры с другой, и, используя гору Мандару в качестве символического инструмента, приступили к взбиванию океана. Но данная гора стала тонуть в Океане, и я определил это как главную ошибку, которую следовало незамедлительно исправлять. Я неоднократно сталкивался с этой ошибкой, с тонущей горой, поэтому мной был заготовлена аватара на такие случаи. Прототип черепахи, сконструированный одним из Брахм, мог с легкостью удерживать на своем твердом панцире гору и тем обеспечивать непрерывный процесс сбивания Молочного Океана. Молочный Океан - это не что иное, как ваша изначальная Вселенная в чрезвычайно плотном, сжатом состоянии. Процесс взбивания - всего лишь спусковой крючок для выведения этой субстанции из состояния пассивности. Когда я чувствую, что процесс достиг нужных параметров, то есть, созданы условия для существования самоподдерживающейся вселенной, подчиняющейся всем законам физики, то сигнализирую об окончании взбивания появлением Амриты, Эликсира Жизни. Это Программа Бога, которая запускает Большой Взрыв.

Я внимал его словам, понимая, что сказано далеко не все.

- Приходит черед моей аватары по имени Мохини, которая помогает Сурам овладеть всей Амритой, что бы сделать их значительно сильнее. Нектар или Амрита - программа, имитирующая меня, Программа Бога, среди задач которой - сделать богов-Сур сильнее Асуров. Понятно, что Асуры чувствуют себя обделенными, они догадываются о моем "предательстве". Возникает конфронтация с Сурами, обладающими Амритой, и поэтому более сильными. Это не много ни мало - гигантское столкновение материи и антивещества внутри плотно сжатого Молочного Океана, в котором только что из-за взбалтывания произошёл Большой Взрыв. Поскольку Амрита, Программа Бога, дает Сурам явное преимущество, их столкновение с Асурами создает материальную вселенную на основе этой самой Программы Бога. Тебе может быть понятнее следующее объяснение. Одинаковое количество вещества и антивещества при столкновении аннигилируется, выделяя чистую энергию. Но вещество, материя, в данном случае получает дополнительный источник питания, и, следовательно, распадается не в полном объеме. Остаток материи и формирует вашу вселенную, интересующую меня как арена, на которой разворачивается "Игра".

Я слушал его и смотрел видео, широко раскрыв рот.

- За несколько часов Брахмы, это миллиарды ваших лет, вселенная достаточно расширяется и остывает, формируя галактики, звездные системы и планеты.

Кришна указал на рассыпанные по четырёхмерному изображению Вселенной красные точки и сказал:

- Красным отмечены координаты тех мест Вселенной, в которых высока вероятность наличия условия для жизни, и, следовательно, там души, носящие вредоносное ПО, могут принять участие в "Игре". Это могут быть целые планетарные системы, отдельные планеты или спутники планет, лишь бы они были пригодны для созданных Брахмой прототипов. Не все эти космические тела могут сами по себе создать условия для нормального существования живых существ. Тогда их необходимо заменить благоприятными для жизни планетами, сохраненными в базе данных "Пралайя" и имеющими в атмосфере нужное количество кислорода и других газов, а главное - много воды. Для замены одной планеты другой, отвечающей нашим требованиям, требуется вмешательство моей очередной аватары. Для пользы дела я среди участников "Игры" выбираю две отягощенные вредоносными программами души, крайне близко подошедших к освобождению. Одна из этих душ выступает в роли асуры Хираньякши и сбивает с орбиты планету из числа отмеченных красной точкой. Для меня появляется возможность воплотиться в облике аватары, проникнуть внутрь "Игры" и заменить образовавшуюся от действий асура пустоту планетой из базы данных "Пралайя". Обычно в этом воплощении я являюсь в форме созданного Брахмой огромного вепря по имени Вараха. Его клыки способны надежно удержать шарообразное космическое тело вроде планеты.

33
{"b":"616740","o":1}