Литмир - Электронная Библиотека

Но моему энтузиазму оставалось жить недолго. Я уже встречал на матчах такое положение, что что бы ты ни делал, враг сильнее. Просто сильнее. Грубо, тупо, но сильнее. И тактически не развернуться. Ну, вот как здесь. Есть только дорожка арены и на ней огромный моб, крушащий всё. Ещё есть божество, заливающееся не слишком добрым смехом где-то наверху, но до него нет дела. Противник просто сильнее, и он давит, а ты не можешь ничего с этим сделать.

Рамана они захватили без проблем. Он вместе с ними напёр на нас. По жестокому так напёр, ну и выжал нас к краю. И тут мне просто не дали выйти вперёд. Я смог лишь выбрать - сдохнуть насовсем или потерять один рес. Так что я устремился на первого попавшегося врага, а он не будь дурак и вломил мне сходу. Я стал кошкой - девять жизней, но хотя бы всё ещё в деле.

Но увы, если игра пошла так, то её сложно переломить. Они задавили нас, почти ничего не потеряв, и дальше всё оставалось так ещё долго. Мы выбивали относительно неплохих игроков, но происходило это медленно. Три следующих захода до края были за противником, а я потерял ещё один рес. Восемь.

Я подумал над тем, что не замечаю однообразия этой забавы. Это ведь достаточно скучно - гонять моба туда-сюда по арене и выбивать врагов за края. Но никто из нас не скучал. Здесь была динамика, страсть и накал. Самый настоящий накал. Не надо нам разнообразных ботов, сюжетов и боссов - дайте нам друг друга во вполне однообразном игровом режиме, и мы будем заняты и довольны. Но я отвлёкся.

После очередного пополнения весь аттракцион продолжился, только в обратном направлении. Теперь давили мы. Нападали, убивали, помогали Раману сбрасывать вниз. И тут стал проявляться ещё один момент, о котором я до этого как-то не подумал. Здесь действовала та же система подгрузок, что и на предыдущем матче, и к нам закидывали не совсем свежих игроков, у которых уже не было части жизней. Таким образом в дело вмешался великий и могучий рандом. Мало того, какого по силе и умению игрока закинет, неизвестно, сколько у него ресов. Их число было очень важно.

Но, надо отдать должное, рандом не был таким уж рандомным. Видимо, кто-то всё же следил за балансом. Односпауновые, отходившие в мир иной после первой же смерти на нашей арене, попадались как нам, так и им. Но у нас уже сложился определённый костяк команды, с которым вместе мы продолжали давить и давить. Раундов пять мы побеждали в чистую. Но потом стали давить нас.

Да так стали давить, что аж захрустело. Не успел Раман добраться до края арены в очередной раз, а я лишился трёх спаунов. Решил, что моя манера нападения слишком смелая. Пожалуй, пока мы давили, она ещё как-то подходила, а вот сейчас, когда мы этой возможности лишились, и инициатива перешла к нашим врагам, то так лучше не играть. Но было уже поздно.

Ещё один спаун пришлось отдать за то, чтобы не быть сброшенным с арены каменным стражем. И тут меня даже не хотели бить. Хотели, чтобы я реально улетел, но я сумел поставить их в неудобное положение. Если бы отказались бить меня, я бы убил их. Так что им пришлось, сучьим детям таким разэтаким. Впрочем, я слишком бодро рассуждаю - выбор-то был не слишком радостный. Между тем, чтобы просто сдохнуть и тем, чтобы сдохнуть насовсем. В моём распоряжении осталось четыре жизни, не считая той, что уже была.

А меж тем среди пополнений становилось всё меньше тех, кто делал своё дело в ближнем бою и больше тех, кто дрался на расстоянии. Этакая дискриминация, но, возможно, просто так повернулось. Сильные маги, чародеи и ловкачи-лучники, чуть реже лучники-силовики. Находясь на приличном расстоянии они могли осыпать своими снарядами и нас, и Рамана. А он, сука разэтакая, не давал нам подойти. Нас упёрли в край арены, и я едва отскочил, чтобы не подохнуть.

Да, будь такой режим где-то в основной игре, он мог бы стать популярным. Динамичненько так, и страж интересный. Экспы я нарубил прилично, но выбывать было нельзя. Тот, кто дойдёт до конца, получит куда больше. Слишком много, и мне, возможно, будет его не догнать.

Собравшись с силами, я решил, что называется, устроить резню, пусть ценой ещё одного респауна, но отодвинуться от смертельного для нас края арены. Я влетел на лучников с блинка и принялся их фигачить. Сразу получил по башке, но это дало время нашим ребятам перевернуть ситуацию. Опять поставил врага в неудобное положение: не бить меня - я выкошу их, а бить, то надо не бить остальных.

Мы перехватили Рамана и двинулись к краю врагов. И в этот момент ситуация застопорилась на мёртвой точке. Мы не могли преодолеть центр, как бы ни старались. Нас остановили. Мы вроде подкашивали врагов, но и они не отходили ни на шаг. Ресов что-то у всех хватало для продолжения, как и регена.

Если посчитать, то изначально было где-то пятнадцать арен. Сколько осталось на данный момент, неизвестно. Но в той или иной степени отбор уже пройден - остались только самые сильные. Поэтому чего удивляться, что каждый новый раз продвижение даётся всё сильнее.

- Раман? - раздался голос Далавра, всё такой же презрительный и насмешливый, - что они там возятся? Надоели! Обнови состав, да поскорее. Не терплю скуки.

Внутри у меня всё замерло. Я-то как раз отходил и был близко к краю, когда увидел, что монстр по центру готовится выполнить свой фирменный топот. Ох чёрт, попали мы. Пожалуй, это не слишком честно, если мы все так откинемся. Но в целом, это в духе богов. Чего мусолить долго, если можно всё решить одним ударом?

Раман кастовал удар дольше, и его лапища начала светиться. Я уже примерно представлял, что это значит. И вот когда я уже готовился лететь вниз, как передо мной просто появилась другая арена. Это ж насколько надо не жалеть своих игроков, чтобы под такое маскировать загрузку. Я уже попрощался с турниром и возможностью получить хоть какой-нибудь нормальный ранг. Ан нет, бой продолжается, и у меня есть ещё четыре спауна.

Впрочем, слишком долго раздумывать тоже было некогда. Совершенно новая команда, совершенно новый противник. И я попал на неудачную сторону, то есть прямиком под пресс. Нас давили и унижали. Я сделал несколько выпадов и охренел. Нет, не в хорошем смысле слова. Сам я выпилил двух героев. Одного даже, похоже, насовсем, но после этого на меня обрушилась ловкачка с луком. Злая тварь. Непомерно злая тварь. Ну и контроль у неё.

Она шарашила стрелами так быстро, как я не мог прыгать. А какой-то чародей с другого бока добавлял светяшками. Неудивительно, что нас давили. Ещё у лучницы была атака, откидывавшая врага. Хорошо хоть, это был скилл, а не свойство оружия, иначе к ней вообще было бы не подойти. А так достаточно было подгадывать время, чтобы она не отбросила меня в самый интересный момент. Поскольку она не каменный страж, я так понимаю, это отняло бы только один рес, но всё равно жалко.

Я уже начинал догадываться, кто это. Стрелы, хороший контроль. Хоть ловкачка-лучница достаточно распространённый тип, я сразу подумал на мелкую сестру Георгины. Хотя, может, я и ошибаюсь.

Несмотря на то, что у Рамана оставалось мало здоровья, после чего он перешёл бы на нашу сторону, мы не могли к нему даже приблизиться, поливаемые стрелами и ещё кучей всяких других скиллов. Впрочем, моя неожиданно нарисовавшаяся противница не слишком уповала на то, что он меня сбросит. Я откинулся от её стрел ещё до того, как мы приблизились к краю арены. Чёртова дрянь. И Раман достался им.

Я глубоко вдохнул, выдохнул, отхлебнул пива, сосредоточился. Если ты, дрянь этакая, хочешь войны, ты получишь войну. Ой получишь. И да, ты сильнее сейчас, но я всегда могу это переломить.

Выцепив первого попавшегося чародея, я сделал из него фарш. Вернулся назад, получил хилку. Приятно. Ринулся снова. Я держался так, чтобы между мной и ней всегда кто-то был. Нет, она не нанесла бы вреда ни своим союзникам ни тем более Раману, когда тот был на их стороне, но стрелы сквозь них не проходили. Даже скилловые. Ещё один мой влёт и ещё минус чародеечка. Такс, такс, посмотрим, как ты будешь справляться. Нацелилась на меня и только на меня? Так это мне не ново. Я уже был в твоём прицеле.

39
{"b":"611835","o":1}