Литмир - Электронная Библиотека

Ещё одна приятная вещь - у каждого замка есть свои скиллы. Четыре обычных и пятый - сверхспособность. К примеру, у нас - призрачная резня. Около каждого врага появляется призрак и вступает с ним в бой. Скиллы помельче - все получают дополнительное пассивное уклонение в двадцать процентов, но не больше семидесяти. Идеально, потому что с этой двадцаткой у меня как раз семьдесят.

Ярость Гулейм-Хада. Все герои замка, находясь на его территории, начинают наносить больше урона. Выход Гулейм-Хада - появление предводителя воодушевляет призраков на сражение, сразу воскрешает всех умерших мобов, которых можно воскресить, и даёт им повышенный урон. Срабатывает пассивно, как только враги ворвутся в цитадель. Так что нашему замку нужно как минимум два мощных приступа, чтобы он пал. С другой стороны - ты такой и так влетаешь, а тут ещё главный враг, которого нужно уничтожить, идёт тебе навстречу. Так что всё относительно.

Призрачность - все становятся неуязвимыми на пять секунд, и Тень Гурзула - все становятся невидимыми на десять секунд. Невидимость не прерывается врагами, и возобновляется в течение установленного времени, если её прервёт сам игрок.

Не знаю, что там у врагов, да и вообще, какие они, но наши шансы оцениваю как неплохие. А там уж не знаю. Я всё ещё плохо представляю себе формат мероприятия. Но мне недолго быть в неведении.

И уже в следующую минуту наш замок стал сближаться с другим, внешне выглядевшим достаточно круто. Чёрный камень, высокие башни с острыми пиками. И над ними летают драконы. Почему я не удивлён?

Третий замок, который пока ещё был далеко, был ниже наших двух, но заметно шире, и на башнях у него были не пики, а полностью круглые купола. Что-то я не в одной из здешних культур таких признаков не припоминаю. Опять что-то новенькое.

- Капитан Дуг! - скомандовал главный призрак.

Рядом с нами тут же возник ещё один слегка прозрачный человек в доспехах. Вид у него был бывалый и суровый. Множество шрамов по всему немного перекошенному лицу. Разве что без повязки на глазу.

- Капитан Дуг, что вы видите там?

- Скопище мерзких огнедышащих тварей, - ответил Дуг грубым голосом с хрипотцой, - на их беду огня мы не боимся.

- Командуйте обороной, капитан.

Если представить наш замок гигантским кораблём, то эти двое вполне могли сойти за заправских пиратов. Но скорее это своеобразный король и какой-нибудь командир его гвардии.

Драконы атаковали нас ещё когда вражеский замок не подошёл в упор. Им отвечали лучники и чародеи, имеющие скиллы дальнего действия. Я занялся первой же летающей тварью, спикировавшей на вершину башни, на которой я находился. Был он так себе. Впрочем, этого и можно было ожидать. Битва только начиналась. Ей ещё только предстояло разгореться до больших масштабов.

И увеличение этих масштабов в буквальном смысле заставило нас содрогнуться. Видимо, подсознательно я ожидал, что замки просто сблизятся, и мы в спокойном темпе начнём крошить друг друга. Но они врезались на полной скорости, так, что во все стороны полетели камни. С вражеских стен на нас бросились огненные рыцари вперемешку с игроками, а сверху поднялась целая орда огнедышащих ящеров. Вот это я понимаю, дело.

На нашей стороне тоже были те, кто мог ответить, и их оказалось несколько больше, чем я ожидал изначально. Призраки вырастали из пустоты и сразу вступали в бой. Огненные рыцари действительно оказались практически бессильны против тех, у кого фактически не было тела. Но ради хоть какого-то баланса призраки получали урон от обычных атак. Ну и ещё надо всем этим парил Лёша Гарди.

Рыцарь огня был для меня таким себе противником. Чуть посильнее среднестатистического моба на Филасисе. Но они были силой массовой, и я не имел возможности лупить каждого из них персонально, при том что главными моими врагами здесь были герои. Так что я летал по округе, находил самых слабых и добивал их. Или иногда вносил начальный урон, а призраки доделывали. Серьезно я останавливался только на героях. Вот уж к кому был оправдан личный подход.

Я и группа моих союзников быстро сбились в кучку, удобно держа оборону. В целом мы справлялись с натиском, но вот выдвинуться во вражеский замок у нас возможности не было. У них гарнизон значительно сильнее, но, подозреваю, в соответствии с балансом, замковые скиллы слабее. Ну а сейчас ситуация патовая, но это ведь только начало.

Впрочем, мне недолго предстояло размышлять о геймплейном будущем данного матча. На меня на всех парах влетел огромный рыцарь, явно не моб. Он вмазал мне мечом, а потом сверху накинул огненную атаку по области, разметав меня и моих союзников. Геос. Прибарахлился на совесть, да и зашёл неплохо. Проделал брешь в нашей только-только наладившейся обороне. Ну я тебе покажу!

Я влетел на него и кританул, отскочил, успевая при этом заметить, как он просто не успел навести на меня скилл, потом снова влетел на него. И так далее. Но потом его атака по области откатилась, и если бы один из колдунов из числа моих союзников не кинул бы на него молчалку, я бы, наверное, пошёл на первый рес.

Вот так вот, приятель. Решил по-братски надрать мне жопку в финале? Хрен угадал. Меня ещё надо поймать. И да, за тылом тоже надо успевать следить. Я рывком ушел от его очередной атаки, попутно подрезав полумертвую чародейку. Бывай, детка. Потом снова Геос, энтузиазм которого начинал слабеть. Видимо, он не без помощи моего союзного колдуна лишился всей маны. Хе-хе.

Но не стоило забывать, что и без маны Геос это по-прежнему Геос, и он крайне опасен. Тем более, что он был не один. Меня поливали минимум два лука, но это все равно было тухло. Мои уклонения, плюс перехил от вампиризма вполне себе контрили эту хрень. Да и сам я был вполне сложной мишенью. Я привык к более серьезным атакам из лука.

Я уже думал, что наша битва будет плавно двигаться к поражению Геоса и его друзей, когда нас вновь тряхнуло, и причём сильнее, чем в предыдущие разы. Нетрудно догадаться, что послужило причиной этого толчка. У нас теперь три противоборствующих стороны, и это делает наше противостояние интереснее.

И знакомство с третьей стороной произошло несколько раньше, чем я ожидал. От такого мощного толчка мы все дружно полетели. И, согласно физике, в направлении протаранившего нас объекта. Вернее, мы подлетели, а наше поле боя пролетало внизу. И вот под моими ножками уже желтоватый камень, а сверху на нас пикируют гоблины с огромными мышцами, кожей тёмно-синего цвета и красными повязками на лицах. Доспехов на них было мало, но они эту нехватку компенсировали проворством. Орудуя короткими кинжалами, они в один миг оставили Геоса без его матёрых союзников. Я еле успел выскочить из этой мясорубки.

Мой основной оппонент вынужден был отступить, но недалеко. Бой шёл уже почти около нас. Вернее, это мы оказались в самом эпицентре, в месте соприкосновения с другим замком. Вскоре обнаружилась неприятная особенность - всех моих врагов поддерживали их союзники-мобы, а вот мои удалые призраки куда-то запропастились. А чтобы ретироваться, мне теперь нужно было пробить стену из рыцарей огня.

Впрочем, эту проблему удалось уменьшить, разделив её с тёмными гоблинами. Они с радостью устремились на союзников Геоса. Сам же Геос продолжал оставаться для меня проблемой. Ему, видимо, было принципиально важно отделать меня хотя бы один раз. Чисто для самоутверждения, но я, разумеется, не собирался становиться едой для его эго. Если ты хочешь отделать меня и гордиться, то заслужи это, малыш.

Да, у него мощный реген. Фактически, он успевал отхилиться в промежутке между моими заходами. Но, конечно, справедливости ради надо отметить, что, будь мы с ним наедине, я мог бы заносить ему куда больше урона.

Ситуацию изменил дракон. Он спикировал откуда-то сверху и схватил меня зубами. Он был маловат, и не смог взлететь с такой ношей в пасти. К тому же я сопротивлялся. Так что мы катались по каменному полу, и я при этом был уязвим. Не успел я сбросить с себя летающую ящерицу, как надо мной навис Геос. Вот неугомонный! И куда только гоблины смотрят?

111
{"b":"611835","o":1}