Добро пожаловать в Новый Мир! Администрация компании «Мономир» желает Вам приятной игры.
– Ну, здравствуй, Новый Мир! – сказал я вслух, чтобы проверить, как звучит мой голос, и открыл окно персонажа:
Имя: Норман. Раса: Человек. Пол: М.
Врожденная особенность: Книголюб.
Бог-покровитель: Не выбрано.
Уровень: 1. Опыт 0/100. Класс: Жрец.
Жизнь: 10/10. Мана: 50/50. Выносливость: 10/10.
Скорость бега: 0,91 м/с. Максимальный вес: 5,6/25 кг.
Атака: 1–1. Шанс критического попадания: 0,2 %.
Защита: 1. Магическая защита: 1. Уклонение: 0 %.
Мораль: Нейтральный. Слава: 0. Известность: 0.
Характеристики: Сила: 1. Ловкость: 1. Выносливость: 1. Интеллект: 5. Харизма: 2. Удача: 1.
Навыки: Книжник 1.
Книги – ваша страсть. Важные места при прочтении выделяются особым шрифтом, также повышена вероятность нахождения скрытой информации и доступных заданий при прочтении редких книг. Скорость чтения: +25 %.
Заглянул в инвентарь, тем более что он здесь необычный. Инвентарь сам по себе – вещь.
«Заплечный Мешок». Прочность: 20/20. Вес: 1 кг.
Мешок, в котором можно хранить вещи. Максимальная вместимость 80 предметов.
А если прочность дойдет до нуля, как я буду носить вещи? И то, что будет в этот момент в мешке, рассыплется или просто исчезнет? Надеюсь, выяснять это опытным путем не придется. Мешок на плечах не ощущался и вызывался окном инвентаря. Что несказанно радовало. Уж лучше игровые условности, чем таскать на себе вечно спадающую котомку со скарбом.
«Малая Карта». Прочность 5/10. Вес 0,1 кг.
Клочок бумаги, на котором схематично изображена ближайшая местность.
Сразу взглянул. Да, очень схематично. Как будто первоклашка рисовал цветными мелками. Огромной зеленой елкой обозначен лес позади меня, а тропинка, на которой я стоял, – коричневой лентой. Вместо города – большой белый круг с башенками и воротами. Как же я, бедный, дошел сюда с такой картой?
«Яблоки», 4 шт. Вес 1 кг.
Обычные яблоки. Отлично утоляют голод и жажду.
Еда здесь имеет большое значение, но только после 5 уровня. До этого есть не обязательно, что спасает многих новичков от голодной смерти. В любом случае, еда позволяет быстрее восстанавливать здоровье и ману, так что яблочки лишними не будут.
«Книга: Путь семи богов. Краткое руководство». Вес 1 кг.
Мне намекают, что Жрецу лучше без бога не ходить, или помог навык Книжника? Скорее, первое, уж больно книжка специфичная.
Деньги: 0.
Маленькая строчка внизу инвентаря удручает, хоть бы десяток медяков дали. Может, я бы на все деньги книгу купил? Жрец все-таки, мне обогащение должно быть чуждо. Так, а что на мне?
«Серая Роба». Прочность 10/10. Вес 2,1 кг.
Защита 1. Магическая защита 1.
Простая и прочная роба из неудобного материала.
«Простые сандалии». Прочность 5/5. Вес 0,4 кг.
Роба занимает одновременно слот штанов и рубахи. Выглядит не очень, но хоть не платье. Скорее похожа на суровую одежду монаха, даже веревка на поясе есть, только вот нет капюшона. Хиленькие сандалики сделаны из пары веревок и куска какого-то дерева вместо подошвы. Сдается мне, они развалятся через полдня, и придется ходить босиком по острым камням городской мостовой. Оружия нет вообще никакого, что для начала игры странно. Вдруг моб какой-нибудь нападет? А у меня страшнее кулаков с уроном 1–1 ничего нет. Хотя до города рукой подать, даже стражей у ворот видно. Ну вот, теперь я знаю свои небольшие возможности. Пора идти навстречу приключениям.
Мои планы на развитие персонажа были жутко коварны, но крайне не проработаны. В основном из-за нежелания читать форумы и портить этим первое впечатление от мира. Итак, игра новая, гильдии только что сформировались, и денег у них наверняка мало. Скорее всего, вместо платы мне предложат прокачаться, поводят по подземельям… как и всех лекарей. Практически все хилеры так и растут: выполняют пару начальных квестов, берут «Магию Восстановления» и вперед.
Однако почитав несколько статей об игре, я понял, что она особенная: такой детализации и обширной системы квестов мне еще не встречалось. Внимание к деталям, отыгрыш ролей – все на высшем уровне. Поэтому я решил не вступать в гильдию или постоянную данж-группу, пока не разберусь с особенностями начала игры за мой класс. В интернете встречались описания начальных цепочек квестов наемных убийц, орков-шаманов, демонологов… Их приключения расписаны на десятках страниц и поражают своей вариативностью. Наверняка у жрецов есть что-то подобное, хотя такой информации я не нашел. Возможно, потому, что нет смысла пати-лекарям проходить социальные квесты: обычно они просто выполняют свои обязанности, параллельно паровозиком прокачиваясь до высоких уровней. А там уже особо не до квестов, рейд-боссов надо валить и шмот эпичный собирать.
Вот и вся задумка, вселенские планы захвата мира и долгие стратегии развития не для меня. В конце концов, это игра, а не война на выживание. Мы – скромные лекари, наше дело маленькое… разумеется, пока не дойдет до очень жарких боев, и я не стану стратегической единицей номер один, от которой зависит успех или провал всего мероприятия.
Вот я и добрался до города.
– Стой, странник! – гаркнул стражник у ворот.
Послушно останавливаюсь. Когда на тебя орет огромный дядька в сверкающей броне с мечом на поясе, а рядом стоят еще пять дядек с хмурым видом, стоит остановиться.
– Входная пошлина две медные монеты с пешего, – протягивает руку в латной перчатке стражник.
– Но у меня нет денег, уважаемый.
– Без уплаты не пущу, много вас таких ходит, – стражник угрожающе положил руку на меч.
– Погодите, погодите, – нужно как-то выкручиваться. Может, это квест такой заковыристый? – Но я простой путник, мы можем как-то по-другому решить этот вопрос? Там, принести вам что-то могу или передать что-нибудь.
Стражник недоверчиво оглядел меня:
– Как же, принести… Чтобы ты убежал с концами? Первый раз тебя вижу.
А ведь и не поспоришь: Слава 0. Известность 0, припомнил я характеристики.
– Давай, иди отсюда, не задерживай людей! – стражник пошел на меня, заставив отступить от ворот на несколько шагов. Потом быстро успокоился и вернулся на свое место справа от створки.
Неожиданный поворот, но довольно реалистичный. В городе никому еще один нищий не нужен. Посмотрим, как другие игроки проходят. Я присел на травку и стал ждать. А проходили они просто: платили. Некоторые кривились, явно отдавая почти все, что имели. Один игрок вороватого вида попытался прокрасться мимо стражи, но ворота оказались достаточно охраняемыми, чтобы этот трюк не остался незамеченным. Стражник просто схватил его и вышвырнул за ворота. Паренек шлепнулся в паре метров от меня и, судя по стону, потерял пару хп. Вскочил и заорал:
– Да идите вы, чурбаны, через канализацию пройду!
– Иди-иди, родной, как раз там крысы развелись. За них и награда есть. – через смех выдавил выкинувший его стражник.
Паренек застыл, наверное, дали квест на убийство крыс, улыбнулся и бодро побежал вдоль городской стены. Я хотел было последовать за ним, но вспомнил статы: 10 хп, 1–1 урон. Не стоит начинать со смерти. Да и смех стражника мне не понравился, наверняка крысы пареньку не по уровню, или там еще кто похуже есть.
Ладно, будем отталкиваться от того что я могу, а могу я… читать. Прочту-ка ту книжку, все равно ничего лучше в голову не лезет. «Путь семи богов. Краткое руководство» – полсотни страниц в аккуратненькой коричневой обложке без указания автора.
Прочитал ее примерно за час. Никаких пометок внутри не нашлось, если не считать выделенных жирным шрифтом имен богов. Наверно так работает навык книжника. Урос, Марок, Прок, Сарид, Крон, Мирена и Навья. Пять мужчин и две женщины, если к богам имеет смысл применять пол. Урос и Марок – братья, отвечающие за войну, покровители лучников и солдат ближнего боя соответственно. Очень похожие друг на друга кряжистые мужики-качки с огромными кружками в руках. Любят кровавые жертвы, и лучший подарок для них – кровь поверженных врагов. Уверен, вояки от них в восторге. Прок – покровитель властителей и королей. Старик с колким взглядом, на троне и с короной на голове. Любит стремящихся к власти в любом ее проявлении. Судя по всему, его выбирают своим богом игроки с очень далеко идущими планами и большими амбициями. Сарид – отец магии. На вид обычный араб в цветастых одеждах и кушаке, но со светящимися глазами. Ему поклоняются все без исключения маги, наверняка дает бонус к мане или интеллекту. Крон – покровитель торговцев и сделок, его именем часто скрепляются договоры. Хохочущий толстяк на огромном мешке с золотом. А взгляд серьезный, несмотря на смех. С таким хитрецом я не стал бы иметь дел, без штанов можно остаться. Точнее, в моем случае без робы. Навья – покровительница исследователей и ученых. Старушка с дымящимся зельем в руке, распущенными седыми волосами и поджатыми губами. Предлагала своим последователям бонусы на рабочие профессии. И, наконец, последняя – Мирена, богиня нищих и страждущих. Молодая девушка со следами усталости на лице и грустными глазами. Ее храмы самые маленькие и не содержат роскоши.