Литмир - Электронная Библиотека

- В принципе - тот же самый "Мир", только двадцать пять лет назад, когда ты еще был совсем несмышленышем. Туда я не смогу тебя взять. Сожалею!

- Ну, если это тот же самый "Мир", то я и сам могу тебя там найти! - гордо сообщил мне Пончик.

- Не понял, - удивился я.

- Все просто, по своим логам. Инфослед держится очень долго. Может быть вечно. Я могу пройти везде, где бывал раньше и найти любого, чья матрица есть у меня в базе данных.

- Что, на самом деле? - поразился уже от себя Антон.

Меня же интересовало другое:

- А ты можешь кроме себя кого-нибудь еще переместить?

- Если у него хватит маны или будет накопитель, достаточное количество хитпоинтов, и после небольшого обучения.

- Ну, с маной понятно, со здоровьем тоже, - у меня вдруг зачесалась правая рука, на "здрасьте", с какой радости? - А обучаться чему?

Пончик недоверчиво посмотрел на меня, как на неразумного ребенка.

- Ты умеешь перемещаться вдоль инфоследа?

- Я? Нет.

- Вот этому и обучаться. Надо уметь найти его, различать его в жгутах энергопотоков, и не упускать до самой конечной точки, которую тоже надо уметь определить.

- Вот как? - усмехнулся я. - Значит перевожу. Находим в логах искомую точку привязки, извлекаем необходимый кусок кода и отслеживаем его в потоке, я имею в виду сквозь все виды памяти, накопителей и процессоров, все изменения этой части кода, интерполированные по временной оси, до самого момента вхождения в поток. Перемещаемся к нему в обратном порядке, отслеживая уже известные изменения. Так? Ну, тогда умею. Перемещаться. С логами только долго возиться.

Антон смотрел на меня с большой долей восторженного скептицизма, так бывает, понял или нет, не известно. Зато во взгляде Пончика светился восторг:

- Я знал! Я знал! Ты притворялся! А у меня с логами никаких проблем, доступ всегда и везде. Я пойду с тобой!

Это был джек-пот!

Я отправил Антона в магазин за продуктами для нас, и за мясом с кормом для Пончика, который оккупировал мой диван и бессовестно задрых. Материализоваться - это одно, а поддерживать тело в форме, - другое, тут традиционный способ - самый энергетически малозатратный.

Антон ушел, а я стал обдумывать открывающиеся перспективы. По большому счету, "Мир" из моего времени уже не представлял для меня интереса. Как говорится, поезд ушел. Вернуться обратно, чтобы попытаться помешать Игорю Витальевичу сотоварищи, разрушить его? Зачем?

"Мир" - всего лишь игра. Я таких еще два десятка могу до пенсии сделать. А могу нарваться и до пенсии не дожить. Диалектика, мама. Тем более, Демиург доходчиво объяснил всю бесперспективность моего вмешательства в том времени, до Исхода. Здесь же он - уже свершившийся факт и копать надо в эту сторону, если я хочу успешно завершить межмировую одиссею, и победителем предстать перед своей Пенелопой. Вот только разобраться бы со степенью ее вовлеченности в бесчинства семейки...

Как бы не пришлось и Пенелопу заодно ухлопать! Ха-ха! Каламбур, однако!

Все же, спускать с рук несостоявшемуся шурину, его пренебрежительное отношение ко мне, и смерть Сереги, я не намерен. То же, что Игравит со своей бандой сотворил с "Миром", вообще не лезет ни в какие ворота. Немного побродив по Инету, я нашел инфу про трехмесячный перерыв в работе "You & Your Worlds Ltd." в 2021 году, когда "Мир" оказался недоступен всем четырем миллиардам пользователей. Читая форумы тех времен, я проникался величием дурости финансового гения Игоря Витальевича.

При много миллиардных доходах с продаж оборудования для погружения, аккаунтов, всевозможного доната, рекламы, процента с работы игровых бирж и процента за вывод денег из игры, он и его веселая команда, обложила весьма большими налогами все игровые административные единицы. Как им удалось поменять игровую механику под себя, подмяв исполнительных искинов, я могу предположить. Но зачем резать курицу из-за пары яиц?

Игроков тоже обязали платить около семидесяти процентов, за продажу крафтовых вещей, с доходов магов, целителей, наемников, ввели платные лицензии на все виды деятельности, даже выдачу квестов сделали за процент от лута, опыта и уровней, практически не пропустив ни одного способа заработка в виртуале. От чего начали стонать сначала самые неугомонные из независимых игроков, которые бывало, ходили в данжи не просто в минус, а оставались в одних подгузниках буквально, задолжав притом администрации игры кругленькую сумму.

За ними потянулись внеклановые крафтеры и прочие не боевики, у которых концы не сходились с концами после закупки ингредиентов и продажи изготовленного шмота и алхимии. Довершили картину, отчаявшиеся неписи, у которых здания в населенных пунктах в буквальном смысле начали разваливаться, потому как, нечем стало платить строителям за работу, а магам за укрепляющие заклинания. Поля заросли бурьяном из-за отсутствия посадочного материала и рабочих рук, которые двинулись в дальние края в поисках лучшей жизни. Деревни и хуторки опустели.

Что интересно, - кланы молчали, и чем больше и мощнее был клан, тем дольше. Но их тоже не хватило на долго. Возмущаться начали, только после введения неподъемных налогов на землю, и на перерегистрацию народа в клановых администрациях, а когда ввели обязательное декларирование всех видов дохода, тут уж ор поднялся до небес, переходящий в предсмертный вой, после конфискации клановых цитаделей.

Все это до боли мне напомнило блистательное управление многочисленных "слуг народа" нашим многострадальным государством. Для полноты картины не хватало только уголовных заключенных выпустить, ПК узаконить, отжать весь клановый бизнес и земли с замками "прихватизировать".

Что они и стали успешно претворять в жизнь. Точно по пунктам.

Продолжив чтение, я сам с собой заключил пари, - первыми сдадутся внеклановые азиаты, живущие в "Мире" ради заработка, порою тратившие на эту возможность, все оставшиеся в реале деньги, вплоть до продажи органов. Китайцы, индусы, вьетнамцы и, конечно же, корейцы. За ними, если их не успеют сожрать более крупные и они не объединятся, уйдут все мелкие кланы, из всех секторов - олигархам не нужны конкуренты. А закончится тем, что игровые коррупционеры отожмут все у обнищавших олигархов, и на плаву останутся только те, кто ничего не производит, не продает, и в игре присутствует просто так, от нечего делать, по приколу.

Моя ставка сыграла.

Неужели Игорь Витальевич не просчитал эту ситуацию? Очень в том сомневаюсь.

Причина обнаружилась практически тут же. Все оказалось проще пареной репы. Видимо, каким-то образом, он оказался в курсе грядущего разделения миров, и спешил выгрести все, не гнушаясь даже варварскими мечами из плохого железа, годившимися разве что на металлолом. В конфискованных замках и цитаделях, хранилища ломились от всякого добра, местами, сложенные доспехи достигали высоты зубцов стен, а завалы из мешков зерна, пожирались полчищами крыс, уничтожением которых заниматься было недосуг.

Не смотря на полный развал, примкнувших к Игорю Витальевичу игроков оказалось совсем немало, - больше четырехсот миллионов. Им были предоставлены сносные условия существования, и даны гарантии. Они и составили социальный костяк будущего графства клана Де Смодонти, его рабочую силу, кровь и основу процветания новых хозяев.

В один из дней тех месяцев, когда "You & Your Worlds Ltd." сделал перерыв в работе, "Мир" опустел. Исчезли с карт материки, осталось только Королевство Восьми Дорог, а вместе с ними исчезли люди, города и созданные мной локации. Механику процесса я не мог понять, если только Демиург объяснил бы, хотя, положа руку на сердце - мне это было не очень-то интересно. Но, факт оставался фактом - моего "Мира" в моем времени, после всего этого не осталось. Меня он больше не интересовал.

В отличие от возможности попасть отсюда, с Земли 2043, в отделившийся Мир 2043. И в этой связи просматривалось три варианта:

16
{"b":"609205","o":1}