Литмир - Электронная Библиотека

Как итог у нас в армии были живы почти все приручённые животные (за исключением трёх львов), все чародеи, примкнувшим к нам 480 жителей Станицы, плюс я сам и Солмир, а у врага были живы лишь 700 скелетов и сам глав гад. Причём через получаса наши пантеры возродятся, а драконы противника нет.

Атаку решили начать после того как возродятся пантеры и пусть Кащей ещё к тому времени не возродится, а пантеры будут с двухчасовым дебафом, но мне очень не хочется сражаться через два часа с лишними 200 жнецами или конными рыцарями смерти, а вот с полтинником мы как-нибудь без проблем справимся. Пока же я приказал ломать из далека ворота, что бы через пол часа их уже можно было спокойно пройти насквозь. Единственное Солмир предупредил, что как только мы убьём главного лича его тело надо будет погрузить на изменённого беркута и отнести к уловителю иначе он скорее всего тоже возродится, тк маловероятно, что лич не потратил один Камень бессмертия на себя любимого. Если всё сделать быстро, то скорее всего беркут успеет отнести тело лича до уловителя с некоторым запасом, но на всякий случай я поменял точку возрождения Кащея и теперь он появится не около меня, а около уловителей. А с дебафнутым, только возродившимся личем, который ещё будет и без своих артефактов Кащей должен справиться без проблем.

Не желая никого больше терять я взял в ближний бой только самых крепких: 8 пантер, 9 львов и 9 медведей. Остальные же били издалека. Возрождённых жнецов я положил с помощью дальних атак и вылазок вместе с пантерами, а скелетов же наш боевой отряд просто не заметил, так как 27 высокоуровневых существ были способны положить сотню скелетов чуть ли не с одного удара, а вот скелеты нам почти ничего сделать не могли. Единственные шкуру кого они могли бы попытаться пробить были медведи, но те в случае опасности быстро отбегали, а чародеи вместе с Солмиром излечивали их раны. Правда лич видимо поняв что это конец сменил тактику и дважды попытался применить заклинание волна смерти. Правда это ему не помогло, тк Солмир умел отбивать данные заклинания. После чего лич видимо в порыве гнева ударил по никак не участвующим в битве беркутам цепь молнии убив сразу девятерых.

Уничтожение вражеской армии заняло где-то час. Потеряв всех солдат лич отступил в дворец лорда и каким то особо извращенским ритуалом умудрился призвать 10 Ткачих судеб. Так как ткачихи судеб были воинами преимущественно дальней атаке (хоть и неплохо сражались и в ближней) я со своей спец группой рванул вперёд, подставляя по удар прежде всего себя и пантер как самых крепких. Как итог ткачих мы порвали со счётом 8-10 потеряв 5 медведей и 3 пантеры тени, а вот лич тоже времени зря не терял и смог убить ещё 2 пантер кошмарной тени. Отослав оставшихся медведей и львов назад, тк в битве с личем они мало бы чем помогли, а терять их было не охота, я ринулся с последней пантерой кошмарной тени в атаку. Лич был бойцом дальнего боя поэтому когда мы подобрались к нему с поближе, то я сначала дезориентировали его спец приёмом, а затем начал трепать его тушку по воздуху. К сожалению этот гад всё равно умудрился убить пантеру, но с моей близящейся к 100% защите от его магии он уже ничего сделать не мог (комплект 'вишнёвого драко-ситха' давал 90% защиту, а так же неплохо защищала от его магии сама суть пантеры кошмарной тени), а если добавить двойной урон проходивший по нежите то расправиться я с ним смог буквально за час. Правда этот гад под конец смог поднять 5 ткачих судеб, но я просто отбежал от них подальше, а ими занялся Солмир с остальными, без проблем их уничтожив.

После смерти лича я быстро подозвал к себе одного из трёх уцелевших беркутов. Про себя порадовавшись, что предусмотрительно установил, крепление для тела на всех 12 и отправил его к уловителю.

Оглянувшись на своё войско я увидел, что в моем распоряжении остались: Солмир, Кащей, Даркана, 11 чародеев, 3 пантеры кошмарной тени, 5 пантер тени, 9 изменённых львов, 10 изменённых рысей, 4 изменённых медведей, 3 изменённых беркута, 5 изменённых волков и 2 изменённые змеи и 480 жителей Станицы, которых после победы над личем кендр убедил принять моё покровительство.

Обыскав замок я по итогам сегодняшнего дня стал богаче на: 46 Камней бессмертия, Бесконечную повозку с боеприпасами, лампу-артефакт 'Дух уныния', артефакт 'Песочные часы недоброго часа', комплект 'Доспехи проклятого', Плащ короля нечисти; 6 граалей и 200 000 монет солнечного золота. Всё это богатство частью выпало с главного лича, а частично отыскалось после обыска в замке лорда. Была ещё конечно куча трофеев с павшей нежити, но там, что не забрал себе Солмир с чародеями для опытов, то забрал себе Штоун с остальными цвергами. Штоуна я кстати назначил главным кузнецом и оружейником княжеского двора отдав ему все ресурсные артефакты, кроме рога изобилия, который достался Азу.

За время сражения я поднял сразу 30 уровней (84), Кащей вырос до 17 уровня, пантеры кошмарной тени до 25, а пантеры тени и вовсе до 50, Солмир поднялся всего на один уровень (71), тк почти не атаковал, а Даркана получила 23.

В центре захваченного замка лорда мы обнаружили Гигантское кошмарное древо, а позади него состоящий из трёх ступенчатых кругов алтарь из которого бил дрожащий как огонь столб мрака. Дерево определилось как Дерево природного кошмара, а столб позади него как Источник Кошмара.

После прикосновения к дереву система предложила мне сформировать замок Природного кошмара из существ имеющихся у меня в наличии. Как оказалось Источник кошмара мог производить первичную привязку 9 существ разных категорий для формирования замка, попутно он формировал на основе их улучшенный вариант категорий после чего замок уже нельзя было изменить кроме как разрушив большую его часть и отстроив снова.

После некоторого раздумья и манипуляций я стал обладателем замка Природного кошмара с 9 категориями существ.

На постройку жилищ существ в обшем потребовалось 150 000 монет солнечного золота, плюс изменённая древесина, плюс все ресурсы из рога изобилия (и даже немного пришлось раскулачиться Кендру ради будущего нашего государства), остальные деньги пришлось потратить на отстройку приносящих доход и вспомогательных строений, ремонт старых и улучшение имеющихся существ.

Существа замка Природного кошмара:

1. Изменённые волки/Кошмарные волки

2. Изменённые змеи/Кошмарные змеи

3. Изменённые рыси/Кошмарные рыси

4. Изменённые Беркуты/Кошмарные беркуты

5. Изменённые медведи/Кошмарные медведи

6. Изменённые львы/Кошмарные львы

7. Пантера тени/Кошмарная пантера/Кошмарная пантера тени

8. Чёрная царица/Чёрная царица кошмара

9. Кощей/Повелитель кошмаров

Замок к сожалению приносил только 15000 монет солнечного золота в неделю, а существа и вовсе приносились раз в месяц - в день, который назывался Днём возрождения. Всё дело было в том, что разработчики помимо просто формальной логики таким образом ограничивали стремительный рост армий и возможные авантюры игроков, тк не смотря на общую сохранившуюся суть героев терять по крайней мере высоко уровневых существ стало ну совсем уж не выгодно.

Согласно словам Солмира День возрождения являлся днём когда в специально выращенные тела входят духи, чтобы снова родиться в нашем мире. Появляются они в специальных строениях, которые являются строениями существ определённой категории в определённый день, а весь остальной месяц строение копит силы и выращивает тела для следующих духов. Источник же кошмаров позволяет улучшать появившихся существ, что называется не отходя от кассы. Немного подумав я построил один из 6 граалей в Чёрной крепости, благодаря чему мой еженедельный доход стал равняться 20 000 монет солнечного золота, а также увеличил этим прирост сгладив определённые нюансы. Все дело было в том, что разработчики в своё время не смотря на введение двух дополнительных категорий существ не желали увеличивать прирост существ. Поэтому например прирост существ 8 категории чередовался - один месяц одно существо, второй месяц два существа, потом снова одно, а существо 9 категории и вовсе приносилось одно каждый месяц. После постройки грааля существа 8 категории стали приноситься по 2 каждый месяц, а если прирост увеличить ещё на 50%, то они будут приноситься по 3 каждый месяц. Прирост же существ 9 категории стал чередоваться как ранее чередовался прирост существ 8 категории, а если увеличить прирост ещё на 50%, то они будут приноситься по 2 каждый месяц. К сожалению два работающих грааля в одном замке построить было не возможно, но зато по словам Солмира в столице имелась статуя легиона подаренная в своё время древней империи титанами, которая увеличивала прирост на 50% на всей территории древней империи. Сейчас скорее всего это будет выглядеть как увеличение прироста в замках хозяина столицы, если эти замки находятся на территории, которую ранее занимала древняя империя.

8
{"b":"608429","o":1}