Литмир - Электронная Библиотека

Так я и двинулся впереди трупожер. Дальше я на телеге. За мной пленные, привязанные к телеге. А по бокам караул из груженых зеленых. С другой стороны веревка привязана к дуге упряжи лошади. И таким образом я буксировал вторую телегу. Позади всех шел Обжера и подгонял лошадь, если начинала артачится. Что самое интересное это то что телега не где не застряла и ничего не сломалось как это обычно бывает. Видимо бонус ходьбы по лесу действует и на обоз.

Когда мы достигли точки я остановил движение. До мельницы оставалось метров 200 но ближе подходить я пока не решился. Пока сгружу моих мулов, разведаю местность. Виси как раз должен вернуться. А он как не как, основная моя боевая единица.

Что мельница- логово некроманта я понял сразу. Вокруг здания бродило трое зомби волков и с десяток скелетов гуманоидов. Кем они были при жизни я не знал, но что не людьми точно. Хотя похожи на слепышей троглодитов, но кто их знает. Из проема двери, вышел мужчина с кувшином в руке. Пнув стоящего на проходе скелета, он подошел к бочке и набрал воды. Затем опять вернулся на мельницу. Ну что же мне наконец повезло. Это был некромант о чем и свидетельствовала надпись. И уровень невысокий, шестой. Охраны так же немного. Что же жду Васи и атакуем.

Через час пленные разгружали телеги и сносили все на мельницу. Неромант неплохо организовал тут свое логово. Кровать, маленькая алхимическая лаборатория, клетки с пойманными животными, и небольшая печь. Больше ничего и не надо отшельнику практикующему темные искусства. Убить его оказалось очень просто, один удар когтистой лапы Обжеры и темный маг лежит мертвый, скелетов с зомби уничтожили еще быстрее. Но вот внутри нас ждала неприятность. Хоть и незаконченный, но кадавр. Сшитый из разных существ монстр пропитанный некротической энергией. Нам действительно повезло что у него не хватало рук и был всего один глаз, так же то что он был сшит по быстрому на грубые швы. Лишившись сначала ноги, Виси постарался. А потом второй руки, это уже я топором отсек. Мы быстро его добили. Но я все равно потерял одного трупожера. Он его убил первым, пока мы только пытались понять что это за хрень. Так что теперь у меня еще меньше бойцов. И с этим нужно что то делать.

Рассредоточив вокруг мельницы своих зеленых, я принялся думать что же делать дальше. Не сейчас а вообще. Я практически достиг максимума в своей армии. Дальше можно нападать только на деревни и гарнизоны. Но как только я это сделаю начнется облава. Тысяча бойцов это не шутка. Да даже если только бойцы из замка выйдут и будут меня искать то мне не скрыться. Так что надо стараться вести себя потише. Копить потихоньку силы и развиваться в уровнях. А уж после показать партизанскую войну. Но бойцы нужны, причем вампиры. У меня уже 11 пленных плюс двое из каравана. И еще про эльфов не стоит забывать. Кстати как там Горим. Найдя на карте старика я успокоился. Жив чертяка все с ним в порядке, сидит на мельнице как и договаривались. Кстати надо или его к нам перетащить или самим к нему перебираться. Ибо сила в единстве. Да и с эльфами надо что то решать.

Идей есть несколько. Ну во первых это обратить и тренировать как обычных бойцов. Глупо, ибо проблема с князем не решается, и выгоды никакой. Второе это обратить и отправить к себе. И уже как членом семьи пытаться манипулировать. Ага а все эльфийские маги будут в глаза долбиться и не заметят вампира. А что с ней сделают неизвестно, а за такие планы мне эльфы стрелами всю жо утыкают. Не, не вариант. Отпустить их? А нафига я тогда заморачивался? Тогда что? А может пока что просто привязать, попробовать убедить что мы не враги а союзники, причем не только Лариэль но и Князя через неё. И можно как раз сдать ее разведке эльфийской в качестве доброй воли. Правда со временем наркотик выветрится, то закладки что мы друзья надеюсь останутся. Ну в принципе как рабочий вариант принимается. Осталось еще пару дней их промурыжить и начинать задушевные разговоры. А после уже искать эльфов. Если она не найдут нас раньше.

Ну в принципе все расставил по полочкам. Сейчас иду в Моровку и сдаю квест. После попробую уговорить Любаву поучить Милису. Дальше обходными путями перевожу Горима на свою новую базу. И иду качаться. Пока гуляю, можно трупожеров отпустить на разведку. Много для охраны пленников их не нужно. Виси да еще пятеро зеленых за глаза хватит. Обжера пойдет со мной как усиление. А завтра ночью нужно скупщика пощипать. Оружие мне пригодится.

Немного подумав я все же решил посмотреть магазин, и завис в нем надолго. Оказывается 100 тысяч золота это не так уж и много для игрового магазина. Первым делом я купил "зуб первого вампира", амулет дающей +10% к шансу обращения. Так же купил функцию авто подбора ножен. У неписей такая функция есть с самого начала, а вот игроков обделили. Так же я купил неплохой дорожный костюм выполненный в черных тонах с золотой вышивкой. Он давал +10% скорости передвижения. Но только владельцу. Так же +10 к репутации со всеми разумными. Что очень неплохо. Так как максимумом является 100. Еще я купил бубен шамана который так же давал + 10% шанса успешного выполнения ритуала. И чащу с рунами. Что бы не пользоваться суррогатом как в случае с Милисой. Еще я купил алхимическую бочку на 20 пинт. В этой бочке не портятся никакие индигриенты. Даже кровь, что для меня очень полезно. Всего я потратил 60 тысяч. И больше решил в магазин не заходить, ибо полезных вещей было множество, а денег нет. Может быть они мне еще пригодятся.

Пока было время я сцедил с пленных крови в бочку. А так же заправился сам и предложил отобедать Виси. После этого раздал всем приказы. Посмотрев как разбегаются мои трупожеры, я двинулся в Моровку.

Глава 12

Так как меня не что не задерживало, обратный путь занял в два раза меньше времени. И спустя час я был на месте. Сначала я пошел к старосте, наконец то договориться о присоединении. Разговор с Григорием прошел гладко. Я сдал ему квест, и получил опыт, достаточно много опыта. До конца полосы оставалось 3% которые я набью до вечера уж точно. Требований к деревне у меня практически не было. Я просил кровь, если она понадобится, и оплачивал ее за 50 золота за пинту. Налоги мне никакие не нужны. Так же, в случае опасности, мы могли временно укрыться в Моровке. В замен Григорий получает два мешка с зерном. А так же их охраняю два трупожера от всяких опасностей, типа нейтральных монстров. Принести им зерно я решил сам, нечего зеленых просто так гонять. Скоро они у меня в грузовых превратятся. Кстати интересно, что получится если обратить лошадь, но я отвлекся.

Так же я выстоял долгую осаду что бы доказать что Милисе нужно обучение магии. Я долго объяснял что у девочки большая тяга к волшебству, и она с этой тягой может просто по глупости влезть ещё в одну историю. Если не можешь предотвратить, возглавь. Так же я долго объяснял что я не хочу что бы его дочь занималась некромантией, а хочу что бы она просто обучилась магии. Постепенно у меня кончались аргументы, и я пошел по второму кругу. Григорий плюнул и разрешил. Осталось только уговорить Любаву.

К моей радости она и спорить не стала, немного подумала и согласилась. Взамен я преподнес ей дневник некроманта. И сказал что бы она отдала его Милисе только тогда когда она будет готова. А после мы поседели и поговорили обо всем. Она, как и обещала, рассказала об основах магии, некоторых преимуществах и особенностях простейших заклинаний. И дала мне идею как снять проклятие с Милисы. Но для этого мне ужен свой замок, ну или изучить с помощью свитка заклинание "снятие проклятия". Данная магия снимала любое случайное проклятие, и если у Милисы будет лишь один этот дебаф на момент прочтения, то "проклятие могил" спадет. Так что у меня появилась еще одна строчечка в моих планах на будущее.

Так же я узнал где поблизости можно найти разнообразных монстров. Поблизости оказалось всего два ореола их обитания, местные болота и безымянное озеро. И начать стоит с болота по двум причинам. Во первых они ближе от моей базы. Во вторых монстров там просто больше. По словам Любавы там водились разные твари: тритоны, огромные стрекозы, болотные ящеры и василиски, так же там видели гидру. Частыми гостями там были и гоблины, охотящиеся на местных огромных слизней и змей.

15
{"b":"605918","o":1}