В японской игровой индустрии имеется по крайней мере одна коварная компания и её зло заключается с тем, как она обращается со своими сотрудниками, а особенно бывшими. 2017 год поведал о том, что Konami заставляет своих подчинённых работать по много часов за маленькую зарплату. Кто уходит оттуда, то компания способствует чтобы они не только не имели место в игровой индустрии, где им корпорация полностью перекрывают возможность найти в ней работу, но и делает полностью чтобы их прошлым сотрудникам куда угодно было трудно устроиться. Konami вычёркивает их прошлое полностью прерывая контакты и не позволяя как-либо связаться со своими уже бывшими коллегами. А если кто-то заговаривает о том зле творимой компанией, то последняя угрожает. Я не могу другого высказать, как только то, что действия Konami несут криминальный характер и правительство Японии по своему долгу обязана вмешаться и наказать всех ответственных штрафами, компенсациями и тюремным заключением. Всем, кто потворствует Konami - я выражаю своё презрение уже за то, что, обитая в свободной стране они позволяют себе опускаться до такого.
Я задумывался о том, как уходит время физических носителей и то, что в будущем преимущественно будет распространяться в цифровом виде, что постепенно и происходят, а кто-то лично полностью перешёл на такой формат. Я думал больше о том, что покрытые временем компьютерные диски приобретут высокое приоритетное качество в цене и будут раритетами, как комиксы или вазы какой-либо китайской династии, которые в те времена дёшево стоили и без всяких затруднений для собственных финансов можно было купить несколько штук. Обычно с предметом вначале происходит падение в цене, а спустя для кого-то десятилетия или столетия она стоит даже больше, чем была при номинальной стоимости. Super Mario Bros. вышла 13 сентября 1985 года. Я думаю со мной найдутся согласные с определением для игры, что это 'классический Марио'. Обычно ассоциации всегда приходит именно с этой игрой. В 2017 году на аукционе eBay за 30.100,44 доллара была продана нераспечатанный Super Mario Bros. для NES. И это не рекорд. Другая игра, которая также для Nintendo Entertainment System, называется Stadium Events (1986) и наличии копий известно существование только двух. Одна была продана на eBay за 35.100 долларов в 2016 году, а другая была продана на том же сайте в 2010 году за 41.300 долларов. Причём отмечается, что отдельно коробка от игры стоит 10.000 долларов. Другая редкая игра является Air Raid (1982) для Atari 2600 и в 2012 году с полным комплектом картриджа, руководством для пользователя и коробкой была продана за 33.433,30 доллара. Red Sea Crossing (1983) для той же консоли, чьё количество картриджей было изготовлено в несколько сотен и распространялись они только через почту для христианских домов. Как говорит название, в игре восстанавливается эпизод из истории Моисея из 'Библии' про переход через море. Простоватая даже на то время игра, где не было конечной цели и нужно было просто вести Моисея и преодолевать препятствия. Задача состояла только в наборе очков. В 2007 году один покупатель, как и бывает, случайно в своём гараже нашёл экземпляр игры, но был только картридж. Владелец пытался узнать больше про игры через Интернет и даже разговаривал с её автором, который больше ничего не разрабатывал. От него он узнал, как тот пытался протолкнуть игру в религиозные магазины. В августе 2011 года кто-то нашёл рекламный проспект про игру и то, что она была сделана в 1983 году. Red Sea Crossing выставили на аукцион в 2012 году. Ставка начиналась со 100 долларов, а закончилась на 10.400 долларов. Новости об аукционе дошли до владельцев магазина в Филадельфии, которые торговали такой же игрой за 50 долларов. Они немедленно выложила картридж на eBay и забрали за него 13.877 долларов. Таких историй множество, и, конечно, я рассказал про самые прибыльные, но заработать несколько тысяч долларов тоже неплохо за то, что имело когда-то двухзначную цифру. Вещь, являющаяся частью культуры, со временем приобретает высокую цену. Я всегда считал, что нельзя выкидывать, так как для кого-то оно может иметь значимость, а что-то со временем становится востребованным.
Всё также не славно у Crytek. Они продолжают сокращаться. Болгарское подразделение Crytek Black Sea стала частью Creative Assembly, которая сама же принадлежит с 2005 года Sega. Кроме штаб-квартиры во Франкфурте у Crytek остаются подразделения в Киеве и Стамбуле.
Приобретение, никак не связанное с компаниями, но, как никогда, с играми. Ориентированный на игровую, киношную и комиксную индустрии сайт IGN (впрочем, он сам часть технологической компании j2 Global.) купил известного дешёвыми ценами на игры для различных платформ и благотворительностью сайт Humble Bundle.
Китайское наступление в 2017 году произошло только в Словении и покупателем, как уже обычно стало, оказался не из игровой индустрии. Производитель перекиси Zhejiang Jinke Entertainment Culture за миллиард долларов купила разработчика мобильных приложений Outfit7.
В прошлом году я делал таблицы по поводу самых крупных игровых компаний в мире и на первом месте оказалась китайская Tencent и то, что она в деле двинулась за пределы своего государства. Не знаю, верить ли этой информации, так как в тоталитарном государстве вправе преувеличивать (Советы тоже врали про экономические успехи, а закончилось тем, что получали финансирование из Америки и даже у Китая просили.), как отмечено было в разделе про кино, а тем более её глава Ма Хуатэн крепко связан с партией. В чём не стоит сомневаться так это в наличии роста хороших экономических показателей корпорации, так как всё-таки с этим в порядке и в стране. По их отчёту в ноябре за третий квартал отмечено, что за прошедший год её рост увеличился на 61% и доходы за третий квартал составили 9,825 миллиарда доллара. Сектор игр для PC (напомню, что это у них самая востребованная платформа.) и мобильников составляет 4,95 миллиарда долларов и как точно подметил аналитик Дэниел Ахмад, что это будет больше вместе взятых за тот же квартал у UbiSoft, Take-Two Interactive, Electronic Arts и ActivisionBlizzard. Если, добавлю от себя, это, конечно, правда.
В американской индустрии произошло внутреннее поглощение, смена направления и возрождение. Первое относится к 2k Czech, которая стала частью Hangar 13. Студия потеряна с приобретения Take-Two Interactive и ныне осталось только презрение. Второе касается почившей в 2014 году Irrational Games. Её команда в сокращённом составе под руководством Кен Левайна к 2017 году окончила переорганизацию под именем Ghost Story Games. В 2014 году про разработчика я ограничился словами 'его игры меня не впечатляют'. Пожалуй, я должен подробно пройтись. С Thief: The Dark Project его связывает концепция stealth и тем, что он работал над первоначальной сумасшедшей идеей зомби-коммунистов (или наоборот, как правильно?), которых нельзя убить пулей, а только с помощью хакерства. По себе итоговая игра получилась не такой захватывающей в атмосфере и сюжет мог бы быть получше. Соблюсти идеал получилось с продолжениями Thief II: The Metal Age и Thief: Deadly Shadows. Bioshock несмотря на красоту и завораживающую завязку наскучивает играть из-за наличия формального бессмертия героя и откровенными глупостями сюжета до абсурдного хода об избранности героя. Раскрытие мира приводит к пониманию, что он мне совершено не интересен и игровой процесс проявляет разнообразием только Чайковским, но это благодаря последнему только (классическая инструментальная музыка - беспроигрышный ход.), а так стрелять под него не было особым удовольствием. И третье о возрождении, которое произошло с Avalanche Software. Закрытие произошло в 2016 году, и её работники успели через компанию дающей старт CastAR открыть офис в Солт Лейк, но в августе 2017 она закрылась. Задолго до этого в январе Warner Bros. перекупила у Disney студию вместе с движком Octane и восстановило на место директора Джона Блэкбёрна.