Литмир - Электронная Библиотека

Весь опыт, а его падали крохи уходили на штрафы при возрождении, где-то 10% от уровня за одну смерть, но с каждой моей смертью я старался заработать если не очко характеристик, то хотя бы процент к защите от муравьиной кислоты либо от огня.

Если же описать все семь дней моего пребывания в подземелье, то они лишены всякого геройства, как я и писал выше, но со временем я все же вошел во вкус. Если попытки убить большого муравья были безрезультатны и встречи с ним я старался свести к минимуму, то мелкие мне не составляли уже такого большого труда. В основном уровни мелких муравьев были от 4 до 12 и проблемы по их истреблению возникали только первое время, поэтому тактика была простой. Находил маленький лаз, нырял туда и если получалось убить первого муравья, использовал его в качестве защиты, с каждым таким тоннелем становилось все легче и легче. Правда, первые пару дней у меня поучилось зачистить таких ответвлений только пятнадцать. С каждым днем количество зачищенных тоннелей увеличивалось, а количество моих смертей уменьшалось, но раскачка шла однобоко, в основном я получал очки характеристик в силу и выносливость, за все время пребывания в подземелье я практически не получал других повышений, только постепенно росла сопротивляемость к огню и кислоте. На счет огня это вообще отдельная история, сколько ресниц и волос я себе сжег, даже боюсь представить. Несколько раз я умудрялся в запале драки и вовсе поджечь себя, серьезные травмы даже при успешном убийстве зачастую приводили к смерти, от одежды осталось небольшое напоминание в виде рваных штанов и видавших виды башмаков. После воскрешения или как я заметил спустя 3-4 часов под действием регенерации тела, дебафы на ожоги исчезали, и внешность приходила в норму, однако при этом страдал параметр привлекательности. 'Легкие ожоги - уменьшает привлекательность персонажа, урон по поврежденным участкам любыми видами оружия увеличен на 10%'. Скажем если по рукам и лицу понятно, то интересно как высчитывался урон по обожженной голове, если там опалены только волосы, ну да ладно. Что же до значения привлекательность, то у меня она была не самой запредельной, минус -27 по шкале от -100/+100, в общем, вполне себе красавец. И вот она-то не восстанавливалась никак, пока не пригладишь волосы либо не помоешься, что довольно странно, но так как красоваться тут не перед кем, я не заморачивался.

Очищая тоннели от мелких муравьев, практически в каждом я находил, что-то интересное, там были словно небольшие склады, не только непонятных корешков, сучков травы и прочего, но иногда попадались даже грибы и мясо животных, правда качество было такое, что трогать это было страшновато, не то, что готовить и есть. Там же я и спал, но сон первое время был неспокойный, снилась всякая чушь, да и боялся я, что пока буду спать, ко мне проберутся и прожуют хорошенько, однако после зачистки никто ко мне в тоннель не совался. Я же использовал убежища по максимуму, в стать в полный рост там не получалось но сидеть в конце тоннеля было вполне сносно. Иногда я готовил, в основном жарил мясо муравьев на огненном кристалле, утоляя показатель сытости. На вкус оно как резина и называлось в книге рецептов соответственно - 'жесткое жареное мясо муравья' но зачастую проскакивали положительные характеристики в выносливость, кулинария прокачивалась, пусть и медленно уже составляла 17/100, со свежеванием было проще 23/100. Опять же сыграло банальное отсутствие инструмента, а даже ржавый ножик тут мне бы очень пригодился. Правда, всякую ерунду я старался не брать, внутренности потрошил тоже без энтузиазма, брал только то, что можно пустить в дело.

В какое дело спросите вы? В такое, что пока занимался сбором научился делать кое-какие яды, да я все же добрался до походной лаборатории и начал экспериментировать, ну как экспериментировать, просто пытался понять принцип работы всего этого мелкого барахла, скляночек, колбочек, трубочек и ступок. По итогу решил не заморачиваться, просто измельчать все, что попадется под руку и смешивать либо с водой, либо кислотой. Находилось довольно много всего, пытался подмешивать найденные корешки и траву, предварительно измельчая, но честно говоря, получалось не очень. А если быть более честным пока не получилось ничего, кроме: 'Муравьиный яд средней силы - наносит периодический урон в 50 ед. каждые 10 секунд'. Туфта, конечно, еще та, это я к тому, что когда я решил опробовать яд на муравье, он на него не подействовал, просто стек по панцирю и всего-то. Запас склянок для использования у меня и вовсе ограничен, еще осталось девять, выглядят как небольшие закупоренные колбочки. Что интересно если налить в склянку яд, то она начинает подсвечивается пометкой с содержимым, опять же если хочешь что бы подействовало на противника нужно быть довольно метким, мне вот интересно если, скажем, играть за вора, то клинки так же самому ядом смазывать нужно или система в этом помогает? Кстати они многоразовые, я имею ввиду, что содержимое при желании можно заменить, банально вылив из склянки. Алхимия практически не поднималась, после сделанных мною 100 порций яда улучшений больше не последовало, но стоит отметить, что первоначальный урон был всего лишь 30 единиц, и чем больше делал один и тот же яд, тем больше урона он наносил, а со временем увеличилось и время действия яда.

Полученный мною навык Алхимия - навык позволяющий создавать зелья, мази, растворы из различного рода химических реагентов. Так же открыт самостоятельно, увеличивал прогресс в прокачке навыка на 5%, возможны дополнительные бонусы к создаваемым алхимическим продуктам как положительные, так и отрицательные. Показатель сейчас находился на отметке 5/100. Плюс ко всему я получил книгу рецептов, выглядела точно такой же потрепанной, как и в кулинарии, только с другими узорами и цвет обложки был не коричневый, а синий.

От морального безделья помогали книги, буквально вчера выдалась минутка, и я взялся за книгу, за ту которую не смог дочитать дома в библиотеке у Рамуса 'Первый шаг Ама в познании духа'. Нет, не думайте, дочитав на меня, не посыпались плюшки, мне вообще не подняли ни одного параметра, но я кое-что узнал и захотел проверить. В книге писалось, что в процессе странствий Ама изучал и понял, что определенные типы заклинаний можно использовать по-разному, изначально я это отнес к прокачке характеристик, но в процессе чтения понял, что подразумевалось автором.

Писалось там приблизительно следующее, если скажем, волшебник сотворит магию льда, как было описано про Ама, и зашвырнет ледяное копье в цель, оно, конечно же, нанесет определенный урон, но если при этом придать движение руками тому же копью, скорость полёта копья и урон от него вырастут. Это опять же зависит от характеристик персонажа. Я попытался проделать это с магией огня, используя заклинание 'Малого огненного шара' и знаете, у меня получилось. Восторг был не то что бы уж совсем неописуемый, но надежда на прохождение донжона росла, я к тому, что тот огромный муравей, который меня встретил с первых минут пребывания в локации, был 20 уровня. Хуже всего, что он был еще и элитным монстром, те несколько раз, когда мы с ним встречались в коридорах, заканчивались для меня чаще всего полетом на перерождение.

Сегодня я полностью открыл карту первого уровня 'Муравейника', но не нашел место прохода на второй уровень, видимо это и есть определенное ограничение, то есть скорее всего пока не убью элитника ниже меня не пропустят и это создает определенные трудности. План я разрабатывать не стал, скорее всего, это больше похоже на идею. Что бы вы понимали, с чем мне пришлось столкнуться, следует рассказать о показателях, которых мне удалось достичь.

Персонаж: Леон

Уровень 14

Раса: Человек

Здоровье: 310, Мана: 100

Фракция: Тьма. Специальность: Отсутствует

Титул: Отсутствует

Характеристики:

Сила: 20

Ловкость: 12

Выносливость: 31

Интеллект: 12

Мудрость: 10

Удача: 1

30
{"b":"599206","o":1}