Литмир - Электронная Библиотека

Гакрон и Кверти по очереди коснулись рыцаря. У них в ладонях вспыхнули яркие сферы, и там появились развёрнутые письма. Пусть Ал уже читал его, но, всё же, он подошёл к Гакрону со спины, и вгляделся в то, что написано:

«Деревня, построенная у шахт мифридия в Землях боли была сожжена при неизвестных обстоятельствах. К письму я прилагаю приказ о том, что ты, с твоим отрядом, состоящим из тридцати Канновских легионеров, выходишь туда завтра. Твоя задача проверить, что там и как…»

Дальше читать не было смысла. Сейчас список квестов у новичков обновится, и нужно будет думать, каким образом продолжить выполнение задания. Тут было не всё так просто, и это один из немногих квестов, где нужно, во-первых, с боем пробиться к данжу, что для соло, да и для группы ПвПшников почти нереально, а во-вторых, это квест, где игрок постоянно задавал себе вопрос: «Чего делать и куда идти?»

За это Алу и платили. Он помогал преодолеть трудности обоих видов, проводя группы до данжей, проходя их с ними, и решая головоломки по пути. Хотя, много ли ума надо, чтобы коснуться проклятого безумца? В этом и была проблема нового поколения, на которой люди, вроде Ала, зарабатывали. Людям было просто влом думать, и они желали лишь получать удовольствие от игры, ни о чём не парясь.

Им дай топового перса за просто так, и дай нагибать. Денег у всех откуда-то была прорва. Ринкар был красивой, многогранной игрой, в которую тянулось множество игроков, но замороченных квестов тут было полно, которые тяжело было пройти даже пользуясь гайдом. Ещё, с учётом того, что играли в основном люди, желающие нагибать, ощущался острый дефицит ПвЕ игроков, на котором тоже удавалось поднять шекелей.

Выбирая стиль игры в начале, игрок не мог очухаться в середине пути, решив, что теперь он хочет ПвП. Это означало, что персонажу надо будет качать новую ветку, а новая ветка качалась с той же скоростью. То есть, если игрок тратил год на то, чтобы добраться до 102 уровня как ПвЕ класс, то ему понадобится тот же год, чтобы добраться до 102 уровня как ПвП. Конечно, было можно качать обе ветки, и в игре даже были такие персы, но их единицы.

Нор был одним из них, но он играл около пяти лет.

Однако самым вкусным был не заработок на прохождении данжей. Больше всего платили за то, чтобы ходить на топовые локи, и прокачиваться там по ускоренной программе. Конкуренция в этом деле была бешенная, и чтобы у тебя был постоянный поток народа, желающего делать кач именно у тебя, нужно было иметь репутацию хорошего качера, которую можно было создать, помогая новичкам проходить данжи, и качая других игроков.

– Коснитесь Безумцев, – проинструктировал Ал. – Как только в инвентарь свалится Паразит, выбросьте его. Он поползёт, и поведёт вас, куда надо.

Да, эта была ещё одна фишка игры. Нужную локу, квестовую, вроде Колыбели страха, на компасе не найти. Туда мог провести либо тот, кто знал путь, либо какой-то предмет или существо из квеста. В данном случае предметом из квеста был паразит.

Новички выполнили поручение, и, заглянув в инвентари, скривили лица из-за отвращения. Да, паразит на вид был так себе, и напоминал полусгнившую сороконожку. Что гнилья, что сороконожек, Ал боялся до жути. Не любил он насекомых, категорически. В детстве он не редко смотрел фильмы про гигантских насекомых, от того, они стали казаться ему монстрами даже в реальности.

Новички выбросили паразитов, и те стали извиваться на земле, противно вереща, и вскоре оказавшись на лапках. Новички с непривычки сделали несколько шагов назад, готовясь читать заклинания и стрелять. От отвращения их лица скривились, но паразиты атаковать не стали, и застучав многочисленными конечностями, помчались из деревни прочь.

– Ну! За ними! – Ал подбодрил растерявшихся новичков, и они тут же помчались следом за паразитами.

Новички показались Алу какими-то зачарованными, что ли, и мало того, зачарованными, так ещё и излишне чувствительными. Сокрушённо покачав головой, Ал последовал за новичками, гадая, что с ними не так. Подходящие версии в голову не приходили, но спросить Ал как-то стеснялся, боясь обидеть своих попутчиков.

Они снова вышли на тропинку, вдоль которой с двух сторон тянулся зловещий лес. Между деревьями иногда мелькали светящиеся пары красных глаз, на которые новички косились испуганно, будто не замечая. Ал знал, что это лесные мобы, которые не нападут, пока не сунешься в лес, так что бояться было нечего.

Зловеще завывал ветер, и если бы игра была реальностью, то наверное, он был бы холодным. Кстати о холоде, вдруг Ал заметил, что Гакрон потёр себе плечи, и поёжился, будто замёрз. Это показалось Алу странным настолько, что он даже изогнул бровь, изумившись. «Маг настолько упоротый ролевик, что даже физиологию отыгрывает? Что же тогда происходит, когда он умирает».

Вдруг захотелось проверить это, но Ал воздержался. Он бы подстроил смерть новичков, не заплати они ему деньги, потому что глядеть, как маг отыгрывает предсмертную агонию, было бы очень забавным делом. Ал не сумел сдержать любопытство, ведь попытка мага показать, что ему холодно, была крайне странной. Ал спросил аккуратно:

– Ты так глубоко в роль вжился? – вот. Вроде и не обидно звучало.

Гакрон обернулся в пол оборота, вздрогнув от неожиданно поступившего вопроса. Это очевидно заставило мага растеряться. Такого любопытства он не ждал, и Ал еле сдержался от усмешки.

– Да не… Тут в другом дело. У меня нейр новый, – похвастался маг. – Его пока в широком доступе нет.

– А что за нейр?

– Коммерческая тайна, – Гакрон назидательно поднял палец.

«Ага, – решил Ал. – Отмазался. Два новых нейра у тебя».

– Окей, – сказал Ал, внутренне смеясь, но внешне выражая спокойствие.

Оставив в покое горе-ролевика, Ал вышел вперёд, чтобы в случае чего отработать случайных мобов, которые иногда выбредали из леса. То ли скрипт в них какой-то не такой был, то ли ещё какая причина, из-за которой они периодически выходили на тропу.

К счастью, в этот раз обошлось без проблем. Ребята спокойно добрались до входа в данж, который назывался Шахты мифридия. Названия не было видно нигде, и его можно было узнать, лишь руководствуясь текстом к заданию.

Тропинка выводила на небольшой холм, с которого можно было разглядеть подступы к шахте. Вход был обнесён частоколом, который выглядел потрёпанно, и был забрызган кровью. Тут и там лежали мёртвые тела шахтёров, воинов, и деревенских жителей.

Вид у них был крайне неприятный. Некоторые были нанизаны на деревянные колья, в разных позициях, некоторые лежали на земле, раскинув руки в разные стороны, зияя провалами дырявых животов. На вторых смотреть было более страшно, чем на первых, потому что вторым досталась явно более мучительная смерть. Лица были искажены болью, и можно было подумать, что им живьём вспарывали животы, а потом руками ковырялись во внутренних органах.

Ал передёрнул плечами. Ну и жуть.

Новичкам от такого тоже стало не лучше. Гакрон даже зажал рот ладонью, сдерживая «рвотный позыв». Ал удивился, глядя на мага, и покачал головой. «Это самый упоротый ролевик, которого я только видел». Интересно, что этот парень ещё отыгрывал?

Паразиты скрылись за частоколом. Больше преследовать их не было нужды, ведь именно сюда они и должны были привести.

Ал и новички оказались в окружении мёртвых тел. Вблизи всё выглядело ещё хуже, но Ал уже привык, и старался не обращать внимания. Над каким-то из тел должен был светиться квестовый огонёк, и Ал собирался сказать об этом, но не успел. Прыткий Кверти, к счастью, нашёл его сам, и новички продолжили цепочку квестов. Ал примерно помнил, что там было написано:

«Нам удалось обнаружить источник неприятностей. Он находится в глубине мифриловых шахт. Это… Невероятно. Это человек. Ну, или существо, похожее на человека. Оно создаёт паразитов, и рассылает их по ближайшим деревням. Паразиты находят носителя, и сводят его с ума… От этого жителе деревень обезумели, убив своих родных и посжигав дома, в которых жили…»

10
{"b":"597194","o":1}