Меч Гриффиндора
Редкость: легендарное
Качество: легендарное
Прочность: неразрушимо (при изъятии заключённой души и разрушении зачарования на самовосстановление – 1000000/1000000)
Описание: парадный меч-концентратор, выкованный цвергами во времена их рабства. Использовался исключительно как парадный и ритуальный атрибут, однако им вполне можно отбиться от достаточно могущественного противника. Все цверги (название для этого мира — гоблины), знающие об условиях, при которых был выкован и зачарован меч, будут стремиться уничтожить его.
Урон: 1000-5000
Коэффициент усиления заклинаний – х5
Коэффициент усиления заклинаний – х25 ((Мудрость+Интеллект) не менее 5000, заполнены все ячейки питающих душ)
Увеличение всех характеристик, кроме Харизмы на (Уровень персонажа * 2)
Харизма +150 (и +50 за каждый век, прошедший по временной оси с 994 года. ВНИМАНИЕ! Добавочные очки за «возраст» артефакта действуют только в Англии сиура «Гарри Поттер», в иных странах миров сиура возможен строго противоположный эффект)
Сродство со Стихиями:
Огонь +50%
Свет +50%
Кровь +50%
Резерв HP: 10000/10000 HP (регенерация 1 HP/мин)
Резерв MP: 1000000/1000000 MP (регенерация 10 MP/мин) (условие доступа к резерву HP и MP: Владение холодным оружием Ур.90, Чары Ур.90, Трансфигурация Ур.90, Материализация Ур.90, Магия Крови Ур.90)
Заключённых душ: 11/11 (10 питающих, одна питаемая)
Повышение навыков:
Владение холодным оружием до Ур.90 (требуется навык Владение холодным оружием ур.50)
Чары Ур.90 (требуется навык Чары ур.50)
Трансфигурация: Ур.90(требуется навык Трансфигурация ур.50)
Материализация: Ур.90(требуется навык Материализация ур.50, Чары Ур.95, Трансфигурация Ур.100)
Магия Крови Ур.90 (требуется навык Магия Крови Ур.50, Чары ур.75)
Ограничения по использованию (совпадение не менее чем по 8 пунктам из 15):
— разделение пользователем ценностей Гриффиндора
— принадлежность к факультету Гриффиндор
— Сродство с Огнём не менее 25%
— Сродство со Светом не менее 25%
— Сродство с Кровью не менее 25%
— Владение холодным оружием Ур.25
— Чары Ур.25
— Трансфигурация: Ур.25
— Материализация: Ур.25
— Магия Крови Ур.25
— оборотничество (клан Серебряные Клыки)
— оборотничество (клан Тайные Владыки)
— магический метаболизм
— (Сила+ Ловкость+Выносливость) не менее 150
— (Интеллект+Мудрость) не менее 500
Однако, мы много не знали о канонном мне! Даже если тогда он разделял ценности Годрика, имел магический метаболизм (вполне вероятно, учитывая условия проживания в пансионате имени ДДД) и догнал сумм Силы, Ловкости и Выносливости до 150, остаются ещё, как минимум 2 пункта! Скорее всего, холодное оружие и чары, но всякое бывает… Да и пройти он мог не по минимуму.
Жутковатая ковырялка. Её надо обезвредить, обязательно, хе-хе-хе. Но попозже, сейчас у меня поздний ужин!
Пора привести Тайную Комнату в соответствие с легендой, которую я волью в уши Дамби. Сгружаю в инвентарь василиска, Шляпу и Меч, телекинезом приближаю к себе Темницу и вырываю огненную душу Феникса. «Сородич» — шепчет аспект демона Инферно. Жизнь, Хаос и Огонь, интересное сочетание. Хотя и логичное – Порядком вечные перерождения фениксов и не пахнут, Порядок – это когда всё смертно. Сплетаю и спускаю с поводка поочерёдно Огненный Ад, Великий Огненный Шторм, Святой Пожар, Огонь Прометея, Адское Пламя. Поглощаю душу и выпиваю примерно литр кровушки вечной птицы, отправляя её тушку в инвентарь. А теперь – Толчок! Пламя врывается во все отходящие коридоры и сжигает всё и вся в Лабиринтах Слизерина. Ученики? Если они не владели парселтангом, их тут нет. Зато жар и хруст от моментально перегревшегося и испарившегося камня ощутят все. О, идейка… Сейчас поздний вечер, учеников в башне Трелони точно нет, а значит, можно избавиться от этой шарлатанки. Перенаправляю пламя в выход, расположенный около неё (когда огонь заполнил сеть коридоров, я почувствовал их все через него, а дальше просто наложил ощущения на существующую карту). Так, башню сжечь так, чтобы даже камня не осталось, а теперь – финальный штрих: весь огонь выплёскивается в небеса над замком и принимает форму расправившего крылья феникса. Неслышимый шепот заставляет всех в замке услышать «прощальный крик феникса», который предшествует угасанию огромной огненной фигуры…
Пора выбираться отсюда… Нет, я не собираюсь показываться на глаза Дамби и Со, я просто шагнул через Бездну в Выручай-Комнату. Будут искать? У меня уже готова рейвенкло-толкиеновская заготовка для пафосного появления перед прессой, которую вызовет Том, а пока что есть время разобраться с полученными сокровищами.
Получены навыки:
Взгляд Вечности (донор – королевский василиск) Ур. MAX Активный
Вашими глазами на мир смотрит Вечность. Не каждый в силах выдержать Её внимание
Позволяет Вам ввести любое существо в анабиоз и паралич (торпор), успех (да или нет) зависит от разности уровней, количества Мудрости, Воли и Интеллекта, уровня навыка Телепатия (атакующий), Окклюменция (атакуемый), сопротивления ментальным эффектам. ВНИМАНИЕ! Взгляд не действует на Старших (в иерархии Змеев) и хаотические (безумные) существа: Малкавиан, богов, архидемонов, демонов Хаоса, Смотрящих, драконов (сильнее Вас), нагов (сильнее Вас), василисков (сильнее Вас), сидхе, Говорящих (парселмутов), Разрушителей, Глашатаев, Арбитров и Путников Бездны. Может не сработать на сущности, имеющие надстройку души «Система», сумасшедших, находящихся под покровительством бога/архидемона.
Затраты: нет
Стальная чешуя Ур.54(86%) Активный/Пассивный
Ваша чешуя прочнее стали, закалённой цвергами.
Активно: снижает входящий урон на 54%, сопротивление магии 54%
Пассивно: снижает входящий урон на 27%, сопротивление магии 27%
Яд Вечности Ур.MAX Активный
Вы можете вырабатывать особый яд, магическая структура которого способна растворить любое вещество (ВНИМАНИЕ! Абсолютное любое, кроме того, что является вашим телом, или телом сущности, стоящей выше Вас в иерархии Змеев)
Затраты: 10000 MP/миллилитр
Скольжение Ур.MAX Пассивный
Вы можете развивать большую скорость, скользя по любой поверхности. Тип поверхности и вектор силы тяжести значения не имеет.
Получены новые метаморфические облики: василиск, феникс.
Сродство со Стихиями: +5% к Жизни, Огню, Хаосу, Воде, Смерти.
Получены навыки:
Возрождение Ур.MAX
Раз в месяц вы можете моментально воскреснуть после смерти даже из одной частицы пепла. Потеря 99% всех физических характеристик, +1 к Интеллекту и Мудрости. Развитие организма идёт, как и положено для вашего биологического вида.
Затраты: 5.000.000 MP
Жертвенный Огонь Ур.MAX
Раз в месяц вы можете пожертвовать своё тело и кровь (опционально – душу) Стихии Огня и получить 10.000.000 MP единомоментно. При жертве души вы имеете право загадать одно желание. Если исполнение желания не в силах Стихии Огня, ваша душа получает 100% сродство с Огнём и возвращается в круг перерождений (шанс инкарнировать огненной сущностью (ифрит, дракон, виверна, феникс, демон Инферно) 99%)
Тропы Огня Ур.MAX Активный
Вы можете перемещаться на стихийный План Огня и по тропам Огня – доступной только огненным созданиям и магам грани мира. Внимание! При развитом Сродстве возможен переход с огненного Плана одного Мира на огненный План другого.
+5% Сродства с огнём
Затраты: (100-Сродство с Огнём)*10 MP/км
Вспышка Пламени Ур.1 Активный