Литмир - Электронная Библиотека

Спросил сам себя - и зачем я убил столько времени на малопродуктивную работу в этом трактире? Получил всего ничего - одежда, еда и котелок. Бесплатное обучение готовке и высокому искусству рубки дров не подойдет. Вскоре смог ответить. Этот новый мир так мало отличался от реального, что сперва испугал меня. Неосознанно я боялся покинуть единственное знакомое мне место. Что вообще мне не свойственно. Я ведь осознавал, что все это всего лишь игра, в любой момент можно выйти, а если тебя и убьют - через 12 часов можно играть снова.

Предыдущие игры, такие как "Земля эльфов" оставались играми. Там не было запаха, вкуса, боли тоже практически не было, так слабое покалывание в месте удара. А здесь было все. Полено, ударившее по колену, это мне наглядно доказало. Я опытный геймер, но струсил в мире, который так не похож на игру, он похож на жизнь. С этим нужно что-то делать!

Часы показали 6:38 в игре и я моментально оказался в капсуле. Проснулся на сене, переоделся в новую одежду и направился в город. Один поднятый уровень и несколько вещей это слишком мало. Перед выходом со двора увидел, что куча дров вернулась в свое прежнее состояние, а поленница убавилась лишь немного. Интересно, откуда у них берется весь этот лес? Вытащил из кучи веток самую ровную и толстую. Пару минут работы топором и ножом и у меня в руках внушительная дубинка-посох с короткими заостренными сучками в верхней части. Хоть какое-то оружие.

"Толстая кленовая палка". Обструганная палка с острыми сучками. Служит для опоры при ходьбе и обороны. Примитивное двуручное оружие.

Прочность 8\8

Урон 2-4.

С тем и вышел в город, а то поди остальные уже уровня 4, и как я с ними на задания пойду?!

Трактир с раскрашенным во все цвета радуги деревянным пони над входом располагался на маленькой замощенной площади с небольшим круглым фонтанчиком в центре. Меня сразу же оглушил гул улицы - игроки и НИПы сновали туда-сюда, кричали в поисках группы или продавая что-либо. Почти все они были не выше 10 уровня. И откуда столько взялось, еще же почти ночь?

Огляделся и заметил стражника неподалеку. Спрошу как пройти в центральную часть города. Карты здесь были игровыми предметами, и их еще предстояло раздобыть. Конечно, у меня была своего рода мини-карта, которую можно было разместить в любой части "экрана". Но она показывала лишь известные мне места, и на ней нельзя было делать отметок. Все максимально приближалось к реальности.

- Простите, не могли бы вы мне помочь? - обратился к молодому стражнику.

- Слушаю вас, - окинул меня подозрительным взглядом парень.

- Подскажите, как пройти на центральную площадь? Я ищу работу, думаю, там мне повезет, - улыбнулся как можно приветливее. Хорошие отношения с НИПами никогда не повредят.

- Хм, - еще раз придирчиво осмотрел меня стражник. - Пойдете по этой улице, она называется Мощеная, до пересечения с улицей Садовников, там поверните направо и по Коронному проезду попадете на площадь.

- Спасибо вам! - слегка поклонился и уже развернулся в указанном направлении, когда стражник окликнул.

- Постойте! Раз вы все равно идете в ту сторону, не могли бы вы передать одну записку от меня?

Вот оно - первое настоящее задание! В "Земле эльфов" всегда оставался элемент компьютерной игры. Если у НИПа есть задание - над ним горит большой вопросительный знак, а если задание выполнено - восклицательный. И всегда понятно у кого есть для тебя поручения. Здесь все было иначе, даже НИПа с заданиями нужно либо спросить, либо другим своим действием мотивировать к предложению квеста. И сейчас произошло именно это - я шел в нужном направлении, у стражника есть записка, вот и новое задание.

- Разумеется! А кому ее передать?

- Моей невесте Элине, - немного смутился парень. - Меня сегодня задержат на службе, не хочу ее волновать. Она живет в последнем доме по улице Садовников. Там на воротах птицы. Вот записка и оплата.

- Хорошо. Я сейчас же передам ее!

"Вы получили задание:

Отнести записку невесте стражника Элине."

"Получен предмет: Записка".

"Получен предмет: грош х4".

Быстро направился к дому Элины. А город сделали очень добротно. Каменные и деревянные постройки не выше трех этажей, крытые где горбылем, а где и черепицей крыши. Вымощенные булыжником улицы и небольшие тротуары. За заборами небольшие садики, беседки и прочее. По мере приближения к пощади улица становилась чуть шире, участки больше, дома богаче и интереснее. Если на этой улице жили действительно садовники, то стоит задуматься о своей будущей профессии!

А вот и указанный дом с птицами на воротах. Стучусь. Открывает аккуратный старичок в фартуке и перчатках, явно садовник.

- Здравствуйте! Я к госпоже Элине, у меня есть для нее письмо от ее жениха.

- А, ты от Говарда что-ли? Давай записку, передам. Спит еще она.

Отдаю записку старичку и остаюсь посреди улицы.

"Вы выполнили задание".

"Получен 3 уровень! Очков для распределения: 2".

"Репутация +1".

Вот и отлично! Как раз немного не хватало для нового уровня. А вот куда распределить очки? Из всех гайдов и советов на форумах следует, что качать големотехника очень трудно. Нужно постоянно развивать ремесло, и при этом качаться как магу для большого запаса манны и ее быстрого восстановления. Ладно, пока еще в городе не буду их распределять, перед сном подумаю. А теперь нужно найти еще заданий и качнуться до 5 уровня.

Все же не удержался посмотреть описание параметра "Репутация", очень часто он встречается в играх и есть ли отличия. Как и во многом другом, с репутацией в "Тропах судьбы" было не все так просто. Игрок обладал сразу тремя параметрами, зависящими от его действий в мире.

"Репутация" - это отношение к игроку в данной области, королевстве, княжестве, в общем - в единой региональной фармации. Может быть как положительной, так и отрицательной. Чтобы плюсы или минусы начали влиять на отношение "местных", нужно набрать весьма немалое число очков репутации.

Второе - это "Слава". Она определяет популярность и известность персонажа в рамках всего игрового мира. Получить очки славы можно за выполнение заданий высокой и высшей сложности, задания от сильных мира сего, а также за выдающиеся или героические поступки.

Третий параметр - "Признание" в процентах определял популярность персонажа и отношение к нему НИПов в том населенном пункте, где он находится. Можно просмотреть списком все селения, где есть признание игрока. У меня было лишь одно очко репутации, все остальное по нулям. Что ж, Париж еще узнает Д'Артаньяна!

Вышел на площадь. Огромная, мощеная серо-розовым камнем с разводами красного и черного, похожего на яшму (видел что-то похожее в музее). В центре огромный каскадный фонтан с ажурными арками, чашами, скульптурами и цветами. Все выполнено из разных видов мрамора - белого, розового, зеленоватого и голубого. Не знаю, кто занимался разработкой и дизайном этого украшения, но в реальности за такое можно и государственную премию получить!

Вокруг сновали игроки и НИПы, искали группы, торговали с лотков по краям площади разной мелочевкой. Взгляд зацепился за вывеску "Ателье Эсквайр", под ней изображался эльф, элегантно одетый в стиле Оскара Уайльда. Вспомнил, что один из гайдов рекомендовал спрашивать работу в разных мастерских и лавках. Это позволяет быстро улучшить отношения с их владельцами и получить разные скидки и другие бонусы. Любовь черта к юмору общеизвестна, загляну-ка я туда, пожалуй.

Внутри все было еще круче, чем снаружи. Обширное фойе, растения в кадках, стены покрыты панелями и тканью, кое где висят картины, стоят мягкие диванчики для посетителей. Вроде на вывеске указано, что это ателье, но портных не видно. Только потрясающе красивая золотоволосая девушка-НИП за стойкой.

6
{"b":"596200","o":1}