Литмир - Электронная Библиотека

Механизм стековой памяти заложен в конструкцию процессора, и он не требует участия программиста. Стек используется для любых процедур и функций, а не только рекурсивных.

Но стоп! О стеке поговорим позже, а сейчас займемся делом. Введите программу «P_43_2» и убедитесь в её правильной работе.

Алгоритмы, на старт!

Теперь в нашем распоряжении есть три процедуры сортировки, не устроить ли состязание между ними? На старт вызываются:

• BubbleSort – «пузырьковая» сортировка,

• FarmSort – «фермерская» сортировка,

• QuickSort – быстрая сортировка.

Время «спортсменов» мы будем засекать не по часам. И вы знаете, почему: мы сравниваем алгоритмы, а не компьютеры. В 42-й главе, где сравнивались алгоритмы поиска, мы оценивали время по количеству выполненных шагов. Поступим и здесь похожим образом. Вспомним, в чем состоит сортировка? – в сравнениях и перестановках. И много-много раз… Значит, трудоемкость сортировки можно оценить количеством этих двух операций – сравнений и перестановок, надо их только посчитать.

Что ж, дело нехитрое, сейчас посчитаем, – перед вами программа для наших опытов («P_43_3»). Количество сравнений и перестановок будем накапливать в переменных C1 и C2. Обратите внимание на их тип – EXTENDED, – это переменные действительного типа. Почему не длинное целое? При сортировке больших массивов может потребоваться столь много операций, что не хватит целочисленной переменной, – она переполнится, «лопнет», и результат исказится. Потому выбран тип EXTENDED.

Далее в программе следуют знакомые вам процедуры сортировки, – это наши «спортсмены». В их тела «вживлены» дополнительные операторы для подсчета сравнений (C1) и перестановок (C2), – они выделены курсивом. Наконец, главная программа, – она вызывает по очереди каждую из процедур и печатает количество сравнений и перестановок. Здесь равные условия для соревнующихся создаются загодя сформированным случайным массивом Arr0, который копируется в массив Arr перед каждой сортировкой.

Вам осталось лишь задать размер массива константой CSize, скомпилировать и запустить программу.

{ P_43_3 – Сравнение алгоритмов сортировки }

const CSize=100; { размер массивов }

type TNumbers = array [1..CSize] of Integer;

var Arr0 : TNumbers; { несортированный массив-заготовка }

      Arr : TNumbers; { сортируемый массив }

      C1, C2 : extended; { счетчики сравнений и перестановок }

{ BubbleSort "пузырьковая" сортировка }

procedure BubbleSort(var arg: TNumbers);

var i, j, t: Integer;

begin

      for i:= 1 to CSize-1 do

      for j:= 1 to CSize-i do begin

      C1:=C1+1; { подсчет сравнений }

      if arg[j] > arg[j+1] then begin

      C2:=C2+1; { подсчет перестановок }

      t:= arg[j]; arg[j]:= arg[j+1]; arg[j+1]:= t;

      end;

      end;

end;

{ FarmSort – «Фермерская» сортировка }

procedure FarmSort(var arg: TNumbers);

var L, R, T: Integer;

begin

      for L := 1 to CSize-1 do

      for R := CSize downto L+1 do begin

      C1:=C1+1; { подсчет сравнений }

      if arg[L] > arg[R] then begin

      C2:=C2+1; { подсчет перестановок }

      T:= arg[L]; arg[L]:= arg[R]; arg[R]:= T;

      end;

      end;

end;

      { QuickSort – Быстрая сортировка }

procedure QuickSort(var arg: TNumbers; aL, aR: Integer);

var

L, R, Mid, T: Integer;

begin

L:= aL; R:= aR;

Mid:= (arg[L] + arg[(L + R) div 2] + arg[R]) div 3;

repeat

      while arg[L] < Mid do begin L:=L+1; C1:=C1+1 end;

      while arg[R] > Mid do begin R:=R-1; C1:=C1+1 end;

      if L <= R then begin

      if arg[L]>arg[R] then begin

      C2:=C2+1; { подсчет перестановок }

      t:= arg[L]; arg[L]:= arg[R]; arg[R]:= t;

      end;

      L:=L+1; R:=R-1;

      end;

      until L > R;

      if R > aL then QuickSort(arg, aL, R);

      if L < aR then QuickSort(arg, L, aR);

end;

const CFName = 'P_43_3.out';

var i: integer;

F: text;

begin

Assign(F,CFName); Rewrite(F);

for i:=1 to CSize do Arr0[i]:=1+Random(10000);

Writeln(F, 'Размер массива = ', CSize);

Writeln(F, 'Алгоритм       Количество Количество');

Writeln(F, 'сортировки сравнений перестановок');

C1:=0; C2:=0;       { очистить счетчики }

Arr:= Arr0;       { заполнить сортируемый массив }

BubbleSort(Arr);

Writeln(F, 'Пузырьковая:', C1:12:0, C2:12:0);

C1:=0; C2:=0;       { очистить счетчики }

Arr:= Arr0;       { заполнить сортируемый массив }

FarmSort(Arr);

Writeln(F, 'Фермерская :', C1:12:0, C2:12:0);

C1:=0; C2:=0;       { очистить счетчики }

Arr:= Arr0;       { заполнить сортируемый массив }

QuickSort(Arr, 1, CSize);

Writeln(F, 'Быстрая :', C1:12:0, C2:12:0);

Writeln('OK !'); Readln;

Close(F);

end.

Вот что получилось для массива из 1000 элементов.

Размер массива = 1000

Алгоритм       Количество Количество

сортировки сравнений перестановок

Пузырьковая: 499500       248061

Фермерская : 499500       80887

Быстрая :       5871       2417

Я провел три опыта с массивами из 100, 1000 и 10000 элементов, а результаты занес в две таблички. Что сказать по этому поводу?

Табл. 9 – Количество сравнений в разных методах сортировки

Размер массива

«Пузырьковая» сортировка

«Фермерская» сортировка

Быстрая сортировка

100

4 950

4 950

417

1 000

499 500

499 500

5 871

10 000

49 995 000

49 995 000

79 839

Из табл. 9 следует, что по количеству сравнений «Фермерская» сортировка не лучше «пузырька». Зато быстрая сортировка оправдывает свое название, – выигрыш составляет от 10 до 600 раз! И чем больше массив, тем заметней этот разрыв.

Табл. 10 – Количество перестановок в разных методах сортировки

Размер массива

Пузырьковая сортировка

Фермерская сортировка

Быстрая сортировка

100

2 305

805

141

1 000

248 061

80 887

2 417

10 000

24 903 994

6 154 077

31 011

А что с количеством перестановок (табл. 2)? Здесь «фермерская» сортировка всё же в 3—4 раза обгоняет «пузырёк». Так что фермеру Лефту в сметливости не откажешь. И всё же этому «спортсмену» далеко до изобретения Райта! В сравнении с «пузырьком» выигрыш стократный, и стремительно растёт с ростом размера массива. Слава, слава фермеру Райту! Кстати, историки выяснили его настоящее имя: это англичанин Чарльз Хоар.

Песни о Паскале (СИ) - _145.jpg

Рис.96 – Кто здесь чемпион?

Итак, с чемпионом все ясно (рис. 96), но в чем секрет его успеха? Сравним чемпиона с отставшими. Чем больше массив, тем дольше он сортируется, – это справедливо для любого алгоритма. Долгие методы обрабатывают весь массив N раз, где N – размер массива. Поэтому их трудоемкость пропорциональна произведению N•N. По этой формуле вычисляют площадь квадрата, и такую зависимость называют квадратичной.

73
{"b":"596178","o":1}