Механизм стековой памяти заложен в конструкцию процессора, и он не требует участия программиста. Стек используется для любых процедур и функций, а не только рекурсивных.
Но стоп! О стеке поговорим позже, а сейчас займемся делом. Введите программу «P_43_2» и убедитесь в её правильной работе.
Алгоритмы, на старт!
Теперь в нашем распоряжении есть три процедуры сортировки, не устроить ли состязание между ними? На старт вызываются:
• BubbleSort – «пузырьковая» сортировка,
• FarmSort – «фермерская» сортировка,
• QuickSort – быстрая сортировка.
Время «спортсменов» мы будем засекать не по часам. И вы знаете, почему: мы сравниваем алгоритмы, а не компьютеры. В 42-й главе, где сравнивались алгоритмы поиска, мы оценивали время по количеству выполненных шагов. Поступим и здесь похожим образом. Вспомним, в чем состоит сортировка? – в сравнениях и перестановках. И много-много раз… Значит, трудоемкость сортировки можно оценить количеством этих двух операций – сравнений и перестановок, надо их только посчитать.
Что ж, дело нехитрое, сейчас посчитаем, – перед вами программа для наших опытов («P_43_3»). Количество сравнений и перестановок будем накапливать в переменных C1 и C2. Обратите внимание на их тип – EXTENDED, – это переменные действительного типа. Почему не длинное целое? При сортировке больших массивов может потребоваться столь много операций, что не хватит целочисленной переменной, – она переполнится, «лопнет», и результат исказится. Потому выбран тип EXTENDED.
Далее в программе следуют знакомые вам процедуры сортировки, – это наши «спортсмены». В их тела «вживлены» дополнительные операторы для подсчета сравнений (C1) и перестановок (C2), – они выделены курсивом. Наконец, главная программа, – она вызывает по очереди каждую из процедур и печатает количество сравнений и перестановок. Здесь равные условия для соревнующихся создаются загодя сформированным случайным массивом Arr0, который копируется в массив Arr перед каждой сортировкой.
Вам осталось лишь задать размер массива константой CSize, скомпилировать и запустить программу.
{ P_43_3 – Сравнение алгоритмов сортировки }
const CSize=100; { размер массивов }
type TNumbers = array [1..CSize] of Integer;
var Arr0 : TNumbers; { несортированный массив-заготовка }
Arr : TNumbers; { сортируемый массив }
C1, C2 : extended; { счетчики сравнений и перестановок }
{ BubbleSort "пузырьковая" сортировка }
procedure BubbleSort(var arg: TNumbers);
var i, j, t: Integer;
begin
for i:= 1 to CSize-1 do
for j:= 1 to CSize-i do begin
C1:=C1+1; { подсчет сравнений }
if arg[j] > arg[j+1] then begin
C2:=C2+1; { подсчет перестановок }
t:= arg[j]; arg[j]:= arg[j+1]; arg[j+1]:= t;
end;
end;
end;
{ FarmSort – «Фермерская» сортировка }
procedure FarmSort(var arg: TNumbers);
var L, R, T: Integer;
begin
for L := 1 to CSize-1 do
for R := CSize downto L+1 do begin
C1:=C1+1; { подсчет сравнений }
if arg[L] > arg[R] then begin
C2:=C2+1; { подсчет перестановок }
T:= arg[L]; arg[L]:= arg[R]; arg[R]:= T;
end;
end;
end;
{ QuickSort – Быстрая сортировка }
procedure QuickSort(var arg: TNumbers; aL, aR: Integer);
var
L, R, Mid, T: Integer;
begin
L:= aL; R:= aR;
Mid:= (arg[L] + arg[(L + R) div 2] + arg[R]) div 3;
repeat
while arg[L] < Mid do begin L:=L+1; C1:=C1+1 end;
while arg[R] > Mid do begin R:=R-1; C1:=C1+1 end;
if L <= R then begin
if arg[L]>arg[R] then begin
C2:=C2+1; { подсчет перестановок }
t:= arg[L]; arg[L]:= arg[R]; arg[R]:= t;
end;
L:=L+1; R:=R-1;
end;
until L > R;
if R > aL then QuickSort(arg, aL, R);
if L < aR then QuickSort(arg, L, aR);
end;
const CFName = 'P_43_3.out';
var i: integer;
F: text;
begin
Assign(F,CFName); Rewrite(F);
for i:=1 to CSize do Arr0[i]:=1+Random(10000);
Writeln(F, 'Размер массива = ', CSize);
Writeln(F, 'Алгоритм Количество Количество');
Writeln(F, 'сортировки сравнений перестановок');
C1:=0; C2:=0; { очистить счетчики }
Arr:= Arr0; { заполнить сортируемый массив }
BubbleSort(Arr);
Writeln(F, 'Пузырьковая:', C1:12:0, C2:12:0);
C1:=0; C2:=0; { очистить счетчики }
Arr:= Arr0; { заполнить сортируемый массив }
FarmSort(Arr);
Writeln(F, 'Фермерская :', C1:12:0, C2:12:0);
C1:=0; C2:=0; { очистить счетчики }
Arr:= Arr0; { заполнить сортируемый массив }
QuickSort(Arr, 1, CSize);
Writeln(F, 'Быстрая :', C1:12:0, C2:12:0);
Writeln('OK !'); Readln;
Close(F);
end.
Вот что получилось для массива из 1000 элементов.
Размер массива = 1000
Алгоритм Количество Количество
сортировки сравнений перестановок
Пузырьковая: 499500 248061
Фермерская : 499500 80887
Быстрая : 5871 2417
Я провел три опыта с массивами из 100, 1000 и 10000 элементов, а результаты занес в две таблички. Что сказать по этому поводу?
Табл. 9 – Количество сравнений в разных методах сортировки
Размер массива
«Пузырьковая» сортировка
«Фермерская» сортировка
Быстрая сортировка
100
4 950
4 950
417
1 000
499 500
499 500
5 871
10 000
49 995 000
49 995 000
79 839
Из табл. 9 следует, что по количеству сравнений «Фермерская» сортировка не лучше «пузырька». Зато быстрая сортировка оправдывает свое название, – выигрыш составляет от 10 до 600 раз! И чем больше массив, тем заметней этот разрыв.
Табл. 10 – Количество перестановок в разных методах сортировки
Размер массива
Пузырьковая сортировка
Фермерская сортировка
Быстрая сортировка
100
2 305
805
141
1 000
248 061
80 887
2 417
10 000
24 903 994
6 154 077
31 011
А что с количеством перестановок (табл. 2)? Здесь «фермерская» сортировка всё же в 3—4 раза обгоняет «пузырёк». Так что фермеру Лефту в сметливости не откажешь. И всё же этому «спортсмену» далеко до изобретения Райта! В сравнении с «пузырьком» выигрыш стократный, и стремительно растёт с ростом размера массива. Слава, слава фермеру Райту! Кстати, историки выяснили его настоящее имя: это англичанин Чарльз Хоар.
Рис.96 – Кто здесь чемпион?
Итак, с чемпионом все ясно (рис. 96), но в чем секрет его успеха? Сравним чемпиона с отставшими. Чем больше массив, тем дольше он сортируется, – это справедливо для любого алгоритма. Долгие методы обрабатывают весь массив N раз, где N – размер массива. Поэтому их трудоемкость пропорциональна произведению N•N. По этой формуле вычисляют площадь квадрата, и такую зависимость называют квадратичной.