Литмир - Электронная Библиотека

• тело процедуры или функции обязательно и размещается последним.

Объявленные внутри подпрограммы константы, типы и переменные – локальные объекты – видны лишь внутри этой подпрограммы. При совпадении их имен с глобальными объектами, локальные имеют преимущество, то есть закрывают собою внешние объекты.

Обмен данными с подпрограммами

Вызов процедур и функций обычно сопровождается передачей данных между вызываемой подпрограммой с одной стороны и вызывающим её фрагментом с другой. Иначе говоря, данные либо передают внутрь подпрограммы, либо получают от нее. Иногда делают и то, и другое. Существует три способа такого обмена:

• через глобальные переменные;

• через параметры процедур и функций;

• возвратом результата через имя функции.

Передача данных через глобальные переменные кажется самой простой, – ведь эти переменные видны из многих частей программы. Но этот способ оправдан лишь в небольших проектах. С ростом размера и сложности программы все труднее отслеживать взаимные влияния её частей через глобальные переменные. Это запутывает программу и снижает её надежность.

Для обмена данными разумнее использовать параметры процедур и функций, а также имена функций. В табл. 4 показаны три способа передачи данных через параметры.

Табл. 4 – Три способа передачи данных через параметры

Способ передачи данных

Пример заголовка процедуры

Пример вызова

По значению

:в процедуру передается значение параметра.

Procedure ABC (arg:integer);

ABC(10);ABC(X+3);

По ссылке

CONST:В процедуру передается ссылка на константу или переменную, содержащую данные.

Procedure ABC (const arg:integer);

ABC(10);ABC(X);

По ссылке

VAR:В процедуру передается ссылка на переменную, содержащую данные.

Procedure ABC (var arg:integer);

ABC(X)

Опытного программиста отличает умение эффективно передавать данные; табл. 5 поможет вам выбрать наиболее удачный способ такой передачи.

Табл. 5 – Рекомендуемые способы передачи данных

Куда передавать данные

Рекомендуемый способ

Только в процедуру или функцию

1) По значению (простые типы) 2) По ссылке CONST (сложные типы)

Только из процедуры и функции

1) Через имя функции (одно значение) 2) По ссылке VAR (несколько значений)

В обоих направлениях

По ссылке VAR (любые данные)

В каждом случае предпочтительный способ указан первым. Данные простых типов лучше передавать внутрь подпрограмм по значению. По ссылке CONST передают строки и другие сложные типы данных (скоро мы изучим их). Через имя функции возвращают лишь один результат. А если надо вернуть несколько результатов, или вернуть сложный тип данных, используют ссылки VAR.

Встроенные процедуры и функции

Программа, сработанная профессионалом, состоит почти из одних только процедур и функций, разработка которых отнимает львиную долю времени. Но не всегда программисты пишут их сами. В Паскале запасено немало готовых подпрограмм – это встроенные в язык и в библиотеки процедуры и функции. С ними можно ознакомиться в руководстве по языку и во встроенной справке. Некоторые из них вам известны, и применялись нами.

Текстовые файлы

Напоследок напомню об основных средствах обработки текстовых файлов.

Для чтения из файлов применяют следующие процедуры и функции:

Assign(F, ...) - Связать файловую переменную с файлом

Reset(F) - Открыть файл для чтения

Read(F, ...) - Прочитать часть строки файла

Readln(F, ...) - Прочитать строку файла и перейти к следующей

Eoln(F) - Проверить на конец строки

Eof(F) - Проверить на конец файла

Close(F) - Закрыть файл

Для записи в файл применяют такие процедуры:

Assign(F, ...) - Связать файловую переменную с файлом

Rewrite(F) - Открыть файл для записи

Write(F, ...) - Записать часть строки файла

Writeln(F, ...) - Записать строку файла и перейти к следующей

Close(F) - Закрыть файл

Чтобы связать текстовый файл с клавиатурой (при вводе) или с экраном (при выводе), можно прибегнуть к двум приёмам. Первый состоит в том, чтобы назначить файлу пустое имя.

var F_In, F_Out : Text;

begin

Assign(F_In,’’); Reset(F); { F_In связали с клавиатурой }

Assign(F_Out,’’); Rewrite(F); { F_Out связали с экраном }

. . .

end.

Второй приём заключается в применении специального имени "CON" — от слова Console (оно предусмотрено в MS-DOS и Windows).

Assign(F_In,’Con’); Reset(F); { F_In связали с клавиатурой }

Assign(F_Out,’Con’); Rewrite(F); { F_Out связали с экраном }

В операционных системах MS-DOS и Windows существует несколько специальных имен файлов, вот некоторые из них:

AUX - Первый асинхронный коммуникационный порт

CON - Клавиатура и экран (CONsole)

NUL - Фиктивное устройство (для тестирования)

PRN - Первый параллельный принтер

Аналогичные имена применяют и в UNIX-подобных системах.

Наконец, для действий с текстовыми файлами можно применять две встроенные в язык файловые переменные: INPUT и OUTPUT. Они не нуждаются ни в объявлении, ни в открытии, ни в закрытии файлов:

Readln(Input, S); { - то же самое, что Readln(S) }

Writeln(Output, S); { - то же самое, что Writeln(S) }

Файловые переменные INPUT и OUTPUT можно передавать в качестве фактических параметров внутрь процедур и функций, а также связывать их с дисковыми файлами. Вот пример копирования файла из «MyText.in» в «MyText.out»:

var S: string;

begin

Assign(Input,’MyText.in’); Reset(Input);

Assign(Output,’MyText.out’); Rewrite(Output);

While not Eof do begin

Readln(S);

Writeln(S);

end;

Close(Input); Close(Output);

end.

Что дальше?

Мы изучили фундамент языка Паскаль, который составляют простые типы данных и управляющие структуры. Впереди интересные и серьезные проекты, в основе которых лежат сложные типы данных. Вы осилите их, если пройденный материал надежно закрепился в вашей голове. Вы чувствуете это? Нет? Тогда без ложного стыда вернитесь к началу книги, ведь повторение – мать учения!

Итоги

• Основу программ составляют три базовые управляющие структуры: линейная последовательность, альтернатива и цикл.

• Альтернатива организуется условными операторами и оператором выбора.

• Для циклов в Паскале предусмотрено три оператора: 1) цикл с проверкой в начале, 2) цикл с проверкой в конце и 3) цикл со счетчиком.

• Программа состоит из ряда секций. Секции описания констант, типов и переменных нужны для размещения данных. Исполняемые секции содержат процедуры, функции и главную программу.

• Обязательной является лишь секция главной программы, прочие секции включают в программу по мере необходимости.

• Секции могут чередоваться произвольно. Но любой объект программы должен быть объявлен до того, как будет использован.

• Основная нагрузка по обработке данных возлагается на процедуры и функции – подпрограммы. Из тела одних подпрограмм вызывают другие подпрограммы, – такие вызовы называют вложенными.

• Передачу данных между подпрограммами предпочтительней выполнять через параметры и имена функций.

54
{"b":"596178","o":1}