Литмир - Электронная Библиотека

— Значит, в этом задании не нужно было убивать?

По ту сторону раздался дьявольский смех.

— А разве в правилах сказано, что нужно убивать? Там лишь сказано, что проигравших казнят и все. Вы сами начали убивать друг друга. Это не наша вина.

Они издеваются. Они все точно издеваются над нами!

— Как и было сказано в цитате. Есть две возможности раскрыть суть задания. Первая: разгадать загадку и спросить координаты у ведущего, а вторая не размышляя над ней искать что-то необычное в этом городе, чтобы в конце концов наткнуться на бункер. Но так как ты догадался, скажу: в городе есть подземные переходы. Через них можно попасть в бункер. Удачи.

Как все просто. Стоило лишь спросить о координатах… Черт, нет. Не фига не просто. Нужно отправляться. Остался только час, но кто знает, что прячется в тумане?

Собрав все свои вещи, я с осторожностью открыл железную дверь. На лестнице стояла напрягающая тишина, казалось, что никого здесь нет, но это было абсолютно не так. Пустыне проемы для дверей и окон, разбросанные вещи и игрушки — это место будто специально создано для какой-нибудь войнушки.

Находясь уже между первым и вторыми этажами, я услышал чужой голос. Приказ Армель дал ясно понять, что убивать всех подряд не стоит, да и кто знает какое у этих ребят оружие? Свернув в коридор второго этажа, я добрался до одной из комнат, окна которой, вели во дворы, и прыгнул вниз. Заброшенная детская площадка выглядела, как декорация из фильмов ужасов.

Оббежав стороной дом, я осторожно выглянул из-за угла. Улица была совершенно пуста, но на втором этаже того здания затаился снайпер. Другого выхода, или обходной дороги не было. Ближайшая подземка находилась вблизи этого дома.

Была, не была.

Я быстро побежал вдоль зданий, прячась под козырьки от магазинов и прочие преграды. Опасный дом находился прямо напротив, а спуск вниз — чуть левее. Я не мог упустить такую возможность, но это было слишком опасно. Если он попытается в меня выстрелить, то я могу прицелиться из пистолета, но тогда я должен подобраться ближе. Мой друг — это туман, хотя и он как назло начал рассеиваться.

Уже находясь рядом с подземкой, я заметил странный блеск в одном из окон второго этаже. Из-за туч выглянуло солнце, освещая дуло появившегося оружия.

Я быстро взглянул на лестницу, — черт, не успею, — и вытащил из кармана пистолет. Времени для прицела не было и поэтому, выстрел вышел корявым, но довольно близким к врагу. А дальше, воспользовавшись его дезориентацией, я забежал в подземный переход. Здесь дела обстояли куда плачевней, чем в остальной части города. Недавний дождь, затопил все пространство по щиколотку, а запах гниения за версту чувствовался.

И где здесь бункер?

С другого входа раздался хлюпающий звук. Передо мной стояла темнокожая девушка с заплетенными в хвост черными волосами. Она хмуро посмотрела на меня и, решив, что опасности я не представляю, свернула дальше. Я пошел за ней. Единственное, что меня напрягало — это вода в переходе. Если здесь есть оголенные провода, то мне мало не покажется…

Девушка подошла в большой железной двери и, взглянув на меня, сказала: «Iʼm Zola» — после чего, пнула ногой дверь и пошла вперед.

Конец POV Борис.

POV Армель

Наблюдая за другими игроками по мониторам, я понимала как же это не просто. Плохо, когда ты находишься на грани жизни и смерти, но хуже, когда ты смотришь и ничего не можешь сделать.

Лица членов круглого стола были однообразны. Каждый сидел с пустым непроницаемым лицом, пряча за маской безразличия свои эмоции. Это как сцена, если актер играет плохо — от него можно избавиться. Если кто-нибудь проявит свои эмоции в момент поражений того, или иного игрока, то его можно будет легко убить. По этому, после этой игры я должна усилить охрану в качестве самозащиты.

Взглянув на монитор, я увидела, как Борис ступает в бункер. Рада, что он догадался. На сегодня самое сложное позади, но почему-то мне кажется, что это был выпад со стороны создателей. Они специально оставили два шанса на нахождение места, но сократили время. В следующей игре все должно быть куда сложнее…

— Скажи, Абсалон Гиннер, твоя девчонка уже умерла? — Начал номер семь Байрон Бреннан. — Мы все хотим знать.

Имя Байрон переводилось, как сила и принц. От этого шел его выбор в одежде, украшения и прочие аксессуары. Единственное, что символизировало его силу — это низкий бас и грубые черты лица: тупой подбородок, нос с горбинкой, небольшие глаза, тонкие губы.

— О чем вы? — Глаза Абсалона расширились, как у рыбы. — Вы думали, что если я из Скандинавии, то и девчонку возьму себе из Скандинавии, потому что мы такие одни?

В комнате наступила тишина. Отличаясь как всегда, выбором в черной одежде, я сложила локти на стол, обхватив ладонями лицо.

— Это было действительно глупое предположение, но чьей-то же марионеткой она является?

— А почему тебе так кажется? — Заинтересовался шейх Мариф Сабир.

— Потому, что с одной стороны она плохая партия, а с другой черная лошадка. Никто бы не подумал, что такую слабою девочку возьмут в игру, но это и было самой грандиозной ошибкой, потому что ее посчитали пешкой номера десять.

— Не зови меня номером десять! Я великий Абсалон Гиннер.

— И благодаря имени, переводящемуся, как воин и отец мира, ты считаешь себя богом?

Зря, очень зря.

— На скандал нарываешься, соплячка?

Если ты начнешь скандалить, то с потрохами выдашь своих пешек и начнешь действовать неосторожно. Остальные тоже это понимают, потому и молчат.

— Я думаю, — в дело вмешался Зеодерикс Вернандо, - вы много знаете о том, что чувствуют слабые девушки и как их используют.

Идет по моей стратегии и пытается вывести из себя?

— Что-то вроде этого, правда это значит, что в отличие от вас я знаю, как использовать такую слабость.

Взгляды переместились на монитор. Готова поклясться, что в этот момент многие стали искать беззащитных девушек и думать, кого же я выбрала. Правда? Одна ловушка и вы попались? Что ж, мне будет лучше, если соперники начнут сами устранять друг друга.

— Еще один покойник. — Прозвучал грубый голос Байрона. На экране было видно, как снайпер застрелил девушку, подбегающую к подземному переходу. И того, на сегодня насчитывалось уже две жертвы. Такими темпами, игра закончится скоро.

Конец POV Армель

POV Борис

Пройдя дальше по коридору и, спустившись вниз по лестнице, я оказался в большой комнате, потолок и стены которой, образовывали собой дугу. Здесь уже находились люди, и было их не мало, около 10-15 штук.

Я прошел вперед, отходя куда-то в сторону. Люди образовывали собой небольшие команды, наверное, те, кто уже успел подружиться. Хотя, это и не дружба вовсе. В таких условиях, каждый из них просто лицемерит, а остальные подыгрывают.

— Эй, привет. — Рядом появился смазливый парень, на вид лет двадцати. Короткие русые волосы, зеленые глаза и странный грубый акцент — лишь придавали ему обаятельности. — Я Йоханс, а как тебя звать?

— Борис.

— Русский?

— Как видишь, — усмехнулся я.

— Пошли со мной. Познакомлю тебя с нашими. — Парень указал в сторону ребят, подзывающих нас к себе.

— Ну, пойдем, — спокойно сказал я. Союзники никогда не помешают. — До поры до времени. — Мы быстро подошли к компании из трех человек: два парня и одна девушка. Один парень протянул мне руку, с счастливой улыбкой на губах.

— Я Николс, это Джакоб, а это Беа.

— Я Борис.

— Первый раз вижу русского. — Довольно сказала девушка. — Круто.

— А ты сама от куда?

— Из Австрии. А парни из Германии. Мы хотим прекратить игру.

— Прекратить? Интересно, и как же?

— План еще в процессе, но мы думали о властях, или сообщении на радио.

— Организаторы — это правители. Власти только вам в лицо рассмеются и скажут, что ничего не знают. А в случае сообщения в СМИ тебя задушит ошейник на твоей шее.

— Но есть же выход, — девушка опустила взгляд на пол. Шарф на ее шее отлично закрывал ошейник, но вот синяки на теле были хорошо заметны.

10
{"b":"595805","o":1}