Литмир - Электронная Библиотека

Снаряд или удар всегда попадает в выбранную точку.

На выбранной точке нужно концентрировать внимание.

При концентрации внимания на цели можно предвидеть направление движения цели (в виде силуэта с яркой точкой на месте прицеливания).

Длительность, в секундах: 1 + (Восприятие + Воля) \ 60

Модификатор [техника]: "Чувство предмета" \ постоянный

Эффект "Чувство предмета":

Чувствуется направление на предмет, а вблизи расстояние.

Нельзя нанести случайный урон самому себе

ОПИСАНИЕ:

Бич-Праща оружие, совмещающее в себе боевой Бич и хлыстовую Пращу.

Имеет полужёсткую упругую конструкцию с жёсткой рукоятью под одну руку и сменяемую боевую часть.

Боевая часть (било) для Бича, может быть быстро замено на фиксатор для снарядов.

Праща предназначена для метания Метательных клинков "Рыбка" или снарядов с основанием похожим формой и размерами на рукоять Метательных клинков "Рыбка".

Бич-Праща может носиться в виде пояса.

Бич-Праща изготовлен из "Материала".

Имена для оружия я выбрал ещё вчера после обеда, на стадии создания проектов.

Что интересно: никаких сообщений не появилось!!!

Не понимаю?! При получении любого Уникального предмета сообщения всегда есть, а то, что я сейчас держу в руках, вообще вне всего...

Молча, отдал весь имеющийся у меня в инвентаре Материал, всего около 20 килограммов получилось, потом отложил обратно небольшой кусочек, сказав, что беру для образца.

И искренне, от души и с соблюдений все местных традиций, поблагодарил Великого Мастера за исключительное оружие.

В таком же стиле клятвенно пообещал Смиту, что весь найденный Материал буду нести исключительно ему.

Затем спросил у него, что привело Великого Мастера на эти земли, неужели, как и меня, поиски Древних знаний? И в конце, попросил разрешения иногда приходить и, не сильно досаждая ему, просить помощи и знаний?

...А искренне, потому, что это ИГРА и "важными" НПС в ней напрямую управляет ИИ, и у таких НПС даже свои индивидуальные черты характера прописаны.

А не желание общаться с наглыми игроками и желание сделать им пакость при любой игровой возможности - можно считать базовыми.

...Кузнец "Смит" на десяток секунд задумался.

Потом у него над головой медленно проявилось золотистая надпись: Смит. Великий Артефактор.

Сюрприз! Вот как бывает, неделю просеиваешь небольшой город, даже скорее маленький, безо всякого видимого результата, а потом БАЦ, и находишь, но совсем не то, что искал.

Радует, уже тот факт, что я был прав и искать стоило.

Всё ещё находясь в лёгкой эйфории от соответствия картины мира моим представлениям о нём, спокойно принял предложение Смита стать его Личным учеником и помогать проводить исследования на взаимовыгодной основе.

Передо мной безо всяких предварительных эффектов развернулся короткий документ, стилизованный под древний свиток.

Договор, между Великим Артефактором Смитом и игроком Иванычем.

Великий Артефактор Смит:

Берёт игрока Иваныча в Личные ученики и учит в меру его способностей принять знания.

Помогает по мере возможностей игроку Иванычу в совершенствовании его снаряжения и обретению знаний, не связанных с обучением.

Игрок Иваныч:

Обязуется со всем прилежанием получать знания.

Помогать Великому Артефактору Смиту в получении необходимых материалов для проведения исследований и в самих исследованиях.

20
{"b":"593496","o":1}