Литмир - Электронная Библиотека

Подойдя поближе собрал лут с мобов. Ну не плохо за скелетов давали по 130 000 иен и по два средних зелья здоровья. За упырей по 260 000 иен и три зелья. Смотря на своё потрепанное воинство приказал пожрать упырей. Этих двоих хватило только гончим. Что делать с зомби не ясно. Пока восстанавливается мана решил опознать останки.

Кости нежити. Ингредиент.(редкий)

Даже так, ну попробуем. Приказ зомби пожрать кости. Кости нежити. Ингредиент.(редкий) Поглотить ДА/НЕТ.Жму да и вижу как зомби начинает грызть кости скелета воина. Подождав посмотрел в характеристики зомби. Не чего не изменилось, только появилась приписка "укреплён". Ну попробуем продолжить кормить зомбяка, после поедания еще двух скелетов. Случилось то чего я и не ожидал увидеть.

Возможна эволюция Зомби(обычный) уровень 5.

Выберите тип эволюции.

1.Скелет Воин(обычный)

2.Ядовитый зомби(обычный)

3.Зомби Танк(обычный)

4.Зомби(редкий)

Так нужно подумать. То есть даже возможен переход в другой вид нежити. Зомби может в данном случае стать Скелетом воином. Не просто скелетом а сразу воином, но обычным. Не плохо, эти ребята отлично себя показали. Ловкости и урона у них в достатке. Из всего списка мне особенно нравится зомби танк, судя по названию, это будет машина по сдерживанию противника. Ядовитый зомби... привлекательно конечно но сейчас нужны не они. Потом конечно если получиться эволюционирую одного, чтобы посмотреть что он из себя представляет но сейчас нет. И так решено, зомби танк! Жму ДА. Зомби окутывает уже так хорошо мне знакомых черный туман, он подымается из земли и начинает кружить и медленно впитываться в зомби. Пара минут ожиданий и мне вылетает окошко от системы:

Эволюция завершена.

Зомби(обычный) в зомби танк(обычный)

Зомби танк(обычный)

Уровень 3

ХП 6500

МП 3000

Опыт 0/45000

Сила 580

Ловкость 340

Выносливость 0

Мудрость 120

Интеллект 140

Удача 0

Уааууа-уооа ур 1(пассивный) боевой клич зомби. Уровень агрессии всех зомби рядом +120%, входящий урон -35%(время действия 15 минут)

Пожирание плоти ур 49(активный)50 МП. Пожирая врагов, Зомби забирает их силу прибавляя себе немного характеристик навсегда, восполняет ХП.

Стена мяса ур 8(активный)60МП. Требуется от 10 зомби. Зомби становятся в линию образуют "стену"+50% к устойчивости +50% к выживаемости.

Заразитель ур35(пассивный) 17%/9% шанс заразить цель любой болезнью первого круга/второго круга

Мы не спешим ур48(пассивный) Скорость передвижения -50%

Защитник ур1(пассивный) Весь входящий урон -25%, сопротивление любому контролю 25%, шанс заблокировать удар/выстрел +35%.

Бастион ур1(активный) 400МП. Умение повышающие защитные характеристики на 400%, нельзя передвигаться, нельзя атаковать. Время действия одна минута.

Ненавистный ур1(активный) 150мп/мин. Аура действует в радиусе 30 метров, на применившего бросаются ВСЕ ЖИВЫЕ! кто попадает под её действие.

Слабость к святой магии, огню.

О да, это то чего я так хотел, ТАНК. Специализированная машинка агрессии. Нужно сделать хотябы десяток таких красавцев. Они намного лучше обычных зомби, да и внешний вид презентабельнее, выше ростом и шире сам по себе, даже на вид он прочнее, а торс обхватывает корсет из кости, на спине какое-то подобие горба. Уродец конечно, но по сравнению с обычным трупом небо и земля. Приказываю второму зомби съесть останки упырей, нужно эволюционировать еще девятерых. Накопив ману и подняв павших в бою мертвяков, отозвал пяток. Нужен реген маны, с полным комплектом реген вообще не идёт. Построив свой отряд решил проверить склеп который охраняла эта нежить запустим внутрь гончую поменьше понял что он пуст, и чего они стояли тут?

Вот уже на протяжение двух часов Я брожу по кладбищу, нежити тут не так много как хотелось бы, я сумел эволюционировать еще пятерых до Зомби танка. И проверив их в бою вообще отозвал обычных. Буду призывать только для эволюции. Эффективность Танков просто подавляющая если их сравнивать с обычными зомби. Живучие, сильные, умеют агрить. Цены им нету, даже сейчас когда их всего шесть штук они держат линию даже без стены мяса. Разбирать на составляющие вражеские мини отряды стало намного легче. Фарм данжа перерос в рутину, нудную рутину. Вот последняя группа охраняющая главный склеп этого "подземелья". Пять скелетов и четыре упыря. Таких больших Я еще не встречал, чаще всего они были по три четыре единицы в группе. Ну не особо и проблемно, призову обычное мясо, они отвлекут ненужное внимание на себя. Поставив мясо вперед, следом танки, следом гончии, отработанная тактика. Мясо налетает на толпу нежити, потом отступает в бока к танкам, атакуя с флангов а гончию наносят удар сзади, или разгоном влетают в гущу и начинают по одному рвать упырей. Так случилось и сейчас, десяток минут и снова победа. Нежить не особо изобретательна в тактике, каждый раз одна стратегия. Эволюционировал еще трёх зомби, сейчас у меня уже девять танков. Подниму еще одного и хватит с ними, попробуем что-то другое, думаю поднять скелетов воинов. Эти живчики быстры и сгодятся для второй линии моей импровизированной фаланги.

Ну а сейчас у меня будет самое интересное, главный мавзолей, или это склеп? А не важно, огромное здание. Единственное в котором Я не был. Главный босс ведь там? Чуйка говорит что да, и она же говорит что там не всё так просто.

========== 6. Небольшая прода 13 июня ==========

Передо мной были массивные ворота склепа, они были на распашку, как будто призывая меня внутрь, мне кажется меня там уже ждут, ну не будем разочаровывать хозяев. Построив отряд в боевой порядок Я двинулся вперёд, как только последняя гончая переступила порог склепа, ворота резко и с грохотом закрылись. Подойдя к ним попробовал открыть двери, через десяток минут понял что бесполезно и подключил к этому Гончих. Глухо... Ну ловушка так ловушка, чего Я еще ожидал от такого места? Значит путь только вперёд, дороги назад нету, перекрыли сволочи. Уже идя по коридору Я думал что это здание Явно больше чем кажется снаружи. Один коридор чего стоит, широкий и длинный, по бокам везде висят факелы освещая путь а пол уложен резной плиткой. Со вкусом сделано, тот кто строил имел вкус. Но меня волновало не это, а отсутствие противников. Я вообще ожидал здесь чего-то эпичного, орду нежити которых гонит вперёд на меня Лич, ну или на худой конец этот Рыцарь Смерти. А тут что? Да, более менее сильный трэш, который нападал тупо и небольшими отрядами. Не магов не лучников, вообще никакой изюминки. И от иду себе по чужому "дому" и даже охраны нету, хоть бы кого пустили, тех же самых скелетов. Нет Я понимаю что впереди меня вполне может ждать ловушка или засада, но Я же не один иду, на ловушку наступят зомби, а засада в этом коридоре невозможна. Через еще пятнадцать минут пути я наконец увидел яркий свет впереди, подойдя разглядел залу которую охраняли два субъекта, и вот тут Я понял что попал, и всё моё разглагольствование не фига не стоит ибо если это охранники то что внутри?

Потерявший свет(редкий)

уровень 10

ХП 18000

МП 12000

Сила 950

Ловкость 600

Выносливость 0

Мудрость 460

Интеллект 1200

Удача 0

Я стоял и смотрел на двух рыцарей, закованных в глухие латы. Тёмно серого цвета, прорезь шлема постоянно исторгала из себя тёмный туман, который понемногу растворялся но всё равно держался вокруг рыцарей. Окутывая их фигуры. Кажется Я напросился, хотел чего-то особенного, получай.

Рыцари стояли и смотрели на меня, я стоял и думал как мне их убивать и не привлечёт ли шум еще таких же молодцев. Когда Я уже продумал тактику и выдвинул вперёд линию танков, рыцари как в насмешку переглянулись между собой и как будто на "карауле" синхронно развернулись и ушли внутрь залы... Да что тут вообще происходит?! Где нормальное поведение МОБОВ! Меня сейчас переклинит, что делать то? А что делать, идти вперёд, это вроде "приглашение" такое у них? Сделав строй поплотнее я оставил двух танков около себя, небольшая страховка на случай слишком умных. Пустив одну гончую вперёд с приказом осмотреться и сразу отчитаться мне. Ну что я могу сказать, меня ждут. И то что Я там увидел... Это даже не засада. её просто не нужно было строить, Я всё равно бы пришёл к нему, выхода то нету. Впереди меня ждал Он. Тот самый Рыцарь Смерти от которого Я убегал.

17
{"b":"590748","o":1}