Литмир - Электронная Библиотека

Попав внутрь сразу бросились в глаза изменения которые произошли здесь с изменением уровня и класса данжа. Вокруг было вроде бы тоже кладбище, но атмосфера уныния просто зашкаливала, стало темнее а могильники теперь стали больше и некоторые из них превратились в небольшие склепы. Нежити пока не видно но я не собираюсь расслабляться. Призывая сразу шесть гончих. На глаза сразу бросилась изменённая мной Гончая. Она была побольше остальных и видок у неё отличался, в редакторе не было видно характеристик нового подвида, нужно глянуть:

Проклятая Адская костяная гончая(Редкая)

Уровень 2

ХП 4800

МП 2300

опыт 12764/35000

Сила 470

Ловкость 683

Выносливость 0

Мудрость 374

Интеллект 243

Удача 0

Чуйка ур36(пассивный) Гончая чует свою жертву, она безошибочно идёт по её следу.Шанс уклониться +35%

Мастер хвоста ур25(пассивный) использование хвоста как оружие. Шанс проткнуть жертву в критической точке +23%

Охота ур14(Активный) 35 МП/мин охотясь в стае все характеристики увеличиваются на +7%за каждого члена стаи, накладывает ментальную связь между всеми членами охоты.

Стая ур16(пассивный) Частицы одного целого.Гончие стайные создания, находясь в группах все характеристики +6% за члена стаи. Слаженность действий +75%. добавляет функцию "защита территории" Защищая территорию Стаи, Гончии будут по умолчании в состоянии Берсерка.

Адаптивность ур11(пассивный) Шанс перенять способность(Активную или Пассивную) сражаясь с врагом. Шанс зависит от силы Гончей, уровня перенимаемой способности, силы самого противника.

Вестник смерти ур21(пассивный) +21% к силе удара +21% к шансу критического удара +25 шанс уклониться +25% оторвать конечность укусом, ударом. +45% ментальное воздействие на живых(пассивное)

Пожирание плоти ур56 (активный) 350 МП. пожирает тела погибших врагов прибавляя себе характеристики, восполняет здоровье, набирает массу.

Рывок ур17 (активный) 400мп + 25 мп каждые 30 метров. Мгновенный рывок к цели.

Набор веса ур21(пассивный) С пожиранием плоти, происходит набор веса, от этого идёт увеличении характеристик, размера. Вес набирается всю НЕ жизнь гончей.

Дважды Легендарный Мифический ур2(пассивный)(уровень узнаваемости 0) Чем больше живых знают и узнают Гончих, чем больше они их боятся. Тем эффективнее они могут действовать.

Не жизнь ур1(пассивный) Даже если разнести Вашу гончую на маленькие кусочки,она соберётся вновь. Упокоить её может только некромант.

Проклятый укус ур 10(активный) 280(МП) проклинает цель нанося 1700 единиц урона и вешая дот который снижает скорость передвижения(-35%) и наносящий 360 урона в секунду пока цель не умрёт или не излечится.

Создание тьмы ур 6(пассивный) Невосприимчивость к тёмной магии. урон от проклятий снижено на 50 процентов.

Создание Ада ур 4(пассивный) Сопротивление огню и льду повышено на 25%.

Пожиратель душ ур 1(активный) 600МП. Возможность поглощать души поверженных противников и передавать часть силы хозяину.

Наслаждающийся ур 1(пассивный) Это создание чувствует удовольствие находясь в сражении, причиняя боль и страдания своим врагам оно становится сильнее. 2% к характеристикам за каждую поверженную жертву. Время действия двадцать минут.

Огненная магия ур 1(пассивный) Возможность использовать заклинания огненной школы первого круга.

Таран ур 1 (актиный) 450МП. Разгоняется и таранит врага, снося его с ног. Урон 350 помноженное на массу помноженное на скорость.(Бонус рога, урон х1.5)

Слабость к святой магии.

Мда, эта система нравится мне всё больше и больше. Если Я правильно пониманию ситуацию то моя костяшка приобрела демоническую сущность, теперь это гибрид между костяной и адской гончей. Ну очень хорошо, не мог не заметить талант Дважды Легендарный Мифический, то есть костяная гончая Легендарная тварюшка, к ней прибавилась сущность Адской гончей и теперь мы имеем что-то большее, узнать бы что еще не просто же так это отметили. Помимо этого появилась возможность колдовать гончей, магия огня это очень хорошо, появились резисты от некоторых стихий, появился какой-то чит в виде Наслаждающийся ур 1(пассивный), апнулся Таран. Забавно у гончей благодаря демонизации отросли рога, и сразу изменилась способность. Очень интересно. Имеет смысл отлавливать демонят и убивать их. Демонизация всех гончих необходима.

Долго стоять на входе смысла не вижу, пока рассматривал способности нового пёсика мана уже восстановилась. Отправив пару гончих на разведку по кладбищу начал призыв зомби, нужно хотябы пяток мяса. Не посылать же гончих в разведку боем. Для этого и существуют зомби. Уже через десяток минут гончии заметили мобов этого данжа. Ими оказались скелеты и упыри. Они стояли возле одного из более крупных склепов. Ну что же выдвигаемся, проверим свои силы. Дойдя до места дислокации мобов проверил их наблюдательностью, мда неожиданно.

Скелет воин(редкий)

уровень 7

ХП 3200

МП 1000

Сила 320

Ловкость 800

Выносливость 0

Мудрость 40

Интеллект 100

Удача 0

Могильный Упырь(редкий)

Уровень 9

ХП 8900

МП 400

Сила 1400

Ловкость 240

Выносливость 0

Мудрость 60

Интеллект 80

Удача 0

Вот это мобики, лвл в этом данже не должен превышать десятый уровень, так что это еще не самые высокие уровни. И уже эти имеют такие характеристики. Я думал мои гончии уникальные, такие сильные и быстрые. Этот поганый упырь имеет полторы тысячи силы и девять тысяч ХП! Да как так то блин, разочарование одно. Перед входом стоит три скелета и два упыря. Даже если я на них нападу всем что имею не факт что смогу одолеть, шансы то есть и они не плохие, но игра будет на грани фола, можно призвать остальных зомби и используя их как щит ударить всеми гончими по одному, упырю. В шестером они должны быстро управиться. Проклятия с укусов, доты от меня и змейки, болезни от зомби, если очень постараться то можно выиграть. Ну была не была. Призвав остальных зомби построил их в две линии, тут тактики от них особой не надо, просто продержаться в стене мяса, нанося удары по упырям. По скелетам то они не попадут. У скелетов кстати есть оружие, у кого обломок меча, у кого щит и меч, у кого булава.

Ну понеслась, зомби пошли вперёд издавая свой боевой клич на всю округу. Гончии медленно двинулись за ними, готовые в любой момент обогнуть строй и ударить в спины нежити. Вражеская нежить заметив моих зомби повела себя очень странно, она не отреагировала. Как стояла так и стоит глазеет. Хмм странно, это что значит? Пасивка моя чтоли работает? Дойдя до упырей вплотную стена остановилась, они не нападают мои тоже стоят. Мде идиотская ситуация, и что делать. Если бы они были агрессивными то напал бы и всё.С другой стороны мирный вариант меня как бы тоже не устраивает, Я пришёл сюда отомстить этому проклятому рыцарю, за тот страх и отступление. Так что сомнения прочь в атаку. Зомби нанесли пару ударов по упырям, те как-то даже обиженно что-то забулькали, но не ответили. Ну и стойте, в атаку, приказ всем зомби, толпа ринулась на нежить нанося им быстрые и сильные удары. Когда уровень здоровья у одного упыря упал ниже половины они ответили, сразу все резко кинувшись атаку, трёх зомби я потерял сразу, круговыми ударами упыри откидывали зомби а скелеты быстро передвигаясь рубили и отступали. Командная работа у даже такой нежити, плохо. Поставить в стену зомби, пусть долбятся. Даже в стене урон идёт просто огромный, то один то другой зомби вылетают из строя, ну чего-то такого я и ожидал, эти мобы очень сильны. Пора выпустить в бой пёсиков, секунда и псы с разгона врезаются в кучу, моментом добив ополовиненного упыря, минус один просто отлично. Ментальный приказ и вот они уже дерут второго упыря, скелеты перестали выносить моих зомби и переключились на гончих. Мы со змейкой накладываем доты на всех скелетов и упыря, нужно их ослабить, замедлить. Даже так одной гончей сняли половину здоровья, а адской даже отрубили рог на голове. Скелеты рубились очень умело, и были быстры даже под замедлениями. Когда гончии догрызли упыря я приказал разделиться по парам и выносить уже скелетов. Что я могу сказать, пёсики могут сражаться на равных. Уже в конце побоища они сбили скелетов на землю и используя своё преимущество в массе и силе просто прижали скелетов лапами к земле и добили костяков. Не ожидал я что первые же мобы нанесут такой урон. Девять зомби лежат трупиками, в разной степени сохранности. Одну гончую почти убили, почти все ранены. И это в таком количественном перевесе.

16
{"b":"590748","o":1}