Так что подойдя к выходу из поселения, выполненному в виде арки покрытой цветами, я обзавелся парой десятков поручений. Пойди туда, да сделай то. Все стандартно и обыденно, как и во всех играх.
Зато карта пополнилась отметками и направлениями, и ближайшая была в сотне метров от меня. В небольшом озере обитал лесной дух, который спер брошь, которая была дорога как память для одной эльфийки, вот ее мне и нужно было вернуть.
Дойдя до озера, я осмотрелся. Над ним клубился легкий туман, слегка скрывая гладь воды. Не одна травинка или листочек не колыхался, стоял полный штиль, который настораживал меня больше чем самые злобные монстры.
Эх, теперь зная цену моих карт, тратить их совершенно нет желания. Но и попасть под внезапную атаку я не хочу, поэтому лёгкий щит на себя и можно подойти к воде. Как призвать этого духа я не представлял, может раздеться и поплавать голышом в его реке? Пожалуй, сделаю по старинке.
Небольшой камень плюхнулся в воду, предварительно сделав три прыжка по ее глади. Ничего не произошло и следующие десять минут я потратил в тренировках по метанию камней. Их к тому же тут было не много, так что я обошёл половину берега в их поисках.
Щит легонько зазвенел, оповещая об окончании своего действия и я использовал еще одну карту защиты. Щит в этот раз был мощнее и спас мою задницу. В прямом смысле этого слова. Я нагнулся за камнем и в мою пятую точку влетел шар воды. Меня откинуло и прокатило по земле.
Прежде чем встать, пришлось еще раз обновить защиту, так как эта уже дышала на ладан и вот-вот, должна была исчезнуть.
Посреди озера, над водой парила девушка, слегка прозрачная, но вполне аппетитными формами, вот только ее лицо было искажено непередаваемой гримасой ярости.
Она взмахнула рукой и рядом с ней взлетело три шара воды, еще один взмах, и они летят ко мне. С ловкостью у меня было нормально, так что я почти легко уклонился, но один шар все же задел защиту по касательной.
Хранительница воды.
Уровень: 25.
Тип: редкий элементаль.
Прочел я, пока перебирал карты и запустил в нее цепочку огненных шаров. Не долетев до нее нескольких метров, они потеряли ход и попадали в воду, вызвав шипение и небольшие подводные взрывы. Не прокатило. Огонь против воды тут не действует. А что у меня еще есть?
Перекатился в сторону от водяной струи, которая перепахала почву там, где я только что был и решил использовать не магию. Первая же выпущенная карта превратилась в меч и с легкостью преодолела расстояние до противника, после чего разрубила её пополам.
Умения воина оказались как нельзя кстати и даже нанесли ей урон, но она быстро собралась обратно и повторила атаку. Я же атаковал в ответ, уворачиваясь от шаров. Пришлось усилить защиту еще раз, на этот раз до такой степени, чтобы я мог спокойно их ловить на неё, не опасаясь гибели.
Моя атака размозжила ей голову, разбрызгав воду по озеру, я же попытался запустить еще один огненный шар, который безуспешно пошёл на дно. Значит даже без головы, ее защита действует. Выманить бы ее из озера, но как.
Тут я встал столбом и со всей силы хлопнул себя по лбу, так что эхо от моего шлепка разлетелось по окрестностям, а хранительница на секунду замерла в удивлении. По-моему, я даже несколько очков здоровья себе снес.
К чему я все это сделал? Ну так я самым банальным и глупым образом, забыл, что я могу не только использовать карты, но и еще создавать их. Привык быть в тепличных условиях, где мне преподносят все на блюдечке. Так что следующая атака духа, точнее элементаля, была мной поймана и отправлена обратно.
Вода против воды. Честно говоря, я думал, что она сработает. А вышло все наоборот. Шар пролетел насквозь и вроде бы не причинил ей вреда, но полоска здоровья мигнула и пошла на убыль. Так что мне оставалось ее просто дразнить, посылая в нее удары и запечатывая ее заклинания, которыми через секунду я уже поливал ее.
- Остановись, ты победил, о враг мой! - раздался слегка хрипловатый голос. - Оставь мне мою жизнь и проси в замен что хочешь!
Так, чего там нужно по квесту?
- Брошь закатной луны? - спросил я, хотя вроде как нужно было требовать.
- Будь, по-твоему.
Вода у берега вспухла и там появился небольшой шар, в центре которого плавала брошь. Он подлетел ко мне под ноги и лопну, высвобождая сову начинку. Мне лишь осталось положить ее в инвентарь, да глянуть журнал заданий. Теперь там была надпись, о том, что осталось лишь отнести ее выдавшему мне задание и я буду вознагражден.
Дух не обманул и можно отправляться дальше. Возвращаться обратно я не собирался, пока не сделаю хотя бы половину заданий или устану.
Следующая точка задания была тоже поблизости, но я размышлял делать его или нет. Проблема в том, что там нужно залезть в пещеру, а мне этого не очень-то и хотелось. У меня были заклинания света, но толку, когда у тебя боязнь всяких темных щелей. В детстве совал руки куда не попадя и меня укусила какая-то тварь, после чего прошипела какие-то ругательства и уползла. Тогда у меня была знатная истерика, с тех пор я старюсь не лезть без нужды во всякие пещеры.
Ладно, просто дойду до нее и гляну, а там по ситуации. Свои страхи нужно перебарывать, тем более тут я более чем защищен и укусить меня проблематично.
Итак, итог боя. Одно выполненное задание, это плюс. Девять потраченных карт, это минус. Шесть приобретённых карт, это плюс. Убыток четыре карты и несколько заготовок, которые не в счет. Выполненное задание пока что перекрывает эти минусы, можно считать, что я вышел в плюс.
Проломив какие-то заросли и с испугу превратив медведя в шашлык, который похоже не меньше меня испугался моего столь внезапного появления, я оказался у небольшого скального образования. Без понятия как это называется, но несколько кусков скал торчали посреди леса, образуя вход в пещеру. Что в нем находиться, нельзя было разглядеть дальше пары метров.
Тут мне нужно было достать очередную пропавшую вещь. Кольцо чегототам, для свадьбы когототам и еще что-то. Такие подробности я обычно пропускаю мимо ушей и, если что гляжу в журнале заданий, не забивая голову ненужной информацией, которая только отвлекает и мешает выполнять поставленную задачу.
Ладно, мне лень и жаба душит бросить выполнение задания, когда я рядом с целью. Делаю шаг в темноту, одновременно с этим, одна из карт в моей в руке, сворачивается в шар, который загорается ровным белым светом. Он взлетел и завис у меня над головой, разогнав тьму более чем на двадцать метров. Такие светляки должны были помочь нам на арене, если бы противник решил кинуть на нее купол тьмы.
В итоге у меня был свет, и я мог спокойно идти к намеченной цели. Легкое шебуршание по углам мне не очень нравилось, но я ничего там не видел, а использовать карты для профилактики нападения я не собирался. Пускай ползают, а как выползут, так и познают силу моих карт! Пофиг короче.
Туннель окончился аркой входа в большую пещеру, полностью которую не смог осветить мой огонек. Сзади послышалось легкое шуршание, и я резко обернулся, готовый атаковать. Но атаковать было некого. В классических традициях, проход за моей спиной исчез, и я остался замурован в этой пещере.
Добро пожаловать на арену «темных пещер».
Открыта новая фракция: воины подземелий.
Победите трех чемпионов и сразитесь с боссом арены.
Награда: доступ к специальным заданиям и наградам фракции «воины подземелья», уважение со стороны фракции «воины подземелья».
При поражении: нейтральная репутация с фракцией «воины подземелья», доступ на арену фракции «воины подземелья», провал задания «ты кольцо мое найди, ты кольцо мне это принеси».
А я везунчик. В пещере стали загораться огни, множество огней, море огней. Пока она не засияла как новогодняя елка, показывая ее во всей красе.
В дальнем конце был расположен трон, на котором сидел сам бос арены «Гург несокрушимый». Передо мной была узкая дорожка, которая вела на саму арену, а вокруг возвышались трибуны, вырезанные в самой скале, на которых сидело множество существ, которых я четко не мог разглядеть. Выхода нет и путь только вперед. Посмотрим кто кого!