Когда я вышел во двор, моей группы еще не было, поэтому я смог спокойно оглядеться вокруг. Двор по сути был пуст и ничего особенного здесь не было. Видимо он служил лишь для сбора войск и не для чего больше. И если с трех сторон были каменные стены, уходящие ввысь, на которых не было не одного стражника, хотя те могли и должны были находится в там, как мне кажется. Так вот, с четвертой стороны возвышалась громада замка-крепости, который своими очертаниями был похож на ворона, делающего взмах крыльями.
Такой же черный и величественный. В центре торчала громадина главной башни, царапающей небеса в вышине. По бокам располагались башни поменьше, от чего и создавалось такое ощущение - машущей крыльями птицы.
- Лови группу и портал, - сказал Орк, появившийся из воздуха несколькими метрами правее и прервав тем самым мою созерцание величественного строения.
Очередной перенос и мимо меня пролетает комок грязи, врезаясь в дерево. Но я уже не обращаю на это внимание, еще в прошлый раз поняв, что это совершенно безобидные существа, которые лишь предупреждают чтобы к ним не лезли. Хотя никто и не собирался лезть в их болото, в здравом уме уж точно. А я надеюсь, что с разумом у меня пока что в порядке.
Что до существа, то это был болотный дух, который походил на ожившую кучу грязи с руками, отдаленно напоминавшими человеческие. Они кидали грязью, в проходящих мимо путников и никогда не попадали. А чтобы их убить, нужно было прожарить болото до основания, что никто делать не собирался. Вот и ходили под таким обстрелом спокойно. Благо кидались они не часто, поэтому это можно было и стерпеть.
Сейчас меня качали на небольших ключах суши, которые отделяли одно болото от другого. Живность тут была чуть ниже уровнями, по сравнению с теми где мы убили босса паучиху, но тут ее было намного больше и была она слегка странновата. Олень с ластами вместо копыт, который пробежал мимо нас и нырнул в болотную пучину, был тому ярким примером.
Вся жизнь тут крутилась вокруг этих болот, перескакивая из одного в другое. Даже птицы свивали свои гнезда на болоте, делая из них этакие подводные лодки. Вот эти самые подводные гнезда в виде шаров, периодически всплывали на поверхность и катились в другое болото. Перекати-гнезда или перекати-болото? Очень важный вопрос и я бы подумал над ним, если бы из болота не вылез гигантский спрут и не перегородил нам дорогу.
Видимо Орк оставил тут всю группу, и чтобы не мотать ее туда-сюда, сам отправился за мной. Прошлый раз таких монстров мы встречали всего пару раз и либо возвращались обратно, либо ждали пока он сам не переползет и не освободит дорогу. Проблема в том, что помимо прочего, во время этих путешествий, пока он валялся на дороге, по нем пробегала и другая живность, мигрирую по опасному хищнику и находясь под его защитой.
Орк только шипел что-то насчёт того, что сколько ингредиентов пропадает и сюда бы ударную группу. Вроде как это был достаточно редкий гость, а мы таких встретили несколько раз подряд и вот сегодня опять. Он даже связывался с главой клана и просил поддержку, но она ему отказала и сказала качать меня спокойно без приключений.
Десять минут путь свободен, на этот раз он переполз очень быстро, и мы быстро объединились с остальной группой и продолжили прокачку. Монстры разлетались на части не оставляя от себя даже добычи, но принося ценный опыт. Все это продлилось до глубокой ночи, так что я в очередной раз добрался до своей комнаты еле волоча ногами.
Утрирую конечно, но усталость в виртуале чувствовалась. В сон клонило непреодолимо, и я тупо завалился спать, даже не став разбираться на уставшую голову, что там мне преподнесла система на двадцатом уровне.
Проснулся я на удивлении поздно, аж в восемь часов утра и поплелся в тренировочный зал. Сегодняшняя тренировка была назначена на девять часов, так что у меня оставалось время для того чтобы разобраться с моим персонажем.
Имя: Силвар
Уровень: 20
Раса: Человек.
Класс: Мастер карт.
Фракция: Лесной союз.
Союз: Лотосы черного дня.
Клан: Лесные гепарды.
Опыт: 12/1280
Здоровье: 970
Очки хода: 44 (+5 в минуту)
Ловкость: 29
Сила: 29
Выносливость: 29
Очки характеристик: 19
Очки навыков: 4
Все характеристики подросли, что и не удивительно. Больше всего меня порадовала прибавка к восстановлению очков хода, но я бы не отказался от еще большего количества. Пока что это было моим самым слабым местом. И если карты я мог наделать, то в бою без очков хода, будет мне плохо.
Но все это пока не важно, главное ветки талантов, которые открылись мне во всей красе в появившемся новом меню. Было их аж целых три.
Умелый картежник - влияло на все что было связанно с использованием карт. К этому относилось запечатывание в карты заклинаний и их использование. Тут были таланты как усиливающие заклинания, так и позволяющие получать сразу несколько карт за раз. Самым вкусным было умение в конце ветки, которое позволяло запечатывать способности игрока любого уровня, но подгоняло их под мой уровень.
Создатель карт - как видно из названия, оно влияло на все что было связано с созданием карт. Скорость создания, создание нескольких карт сразу, трата меньшего количества ингредиентов и так далее. Самый крутой талант в этой ветке, давал каждый день одну карту случайного качества. На втором уровне таланта, она давал уже две карты. Одна из которых была пустой, а другая с каким-либо умением. Можно было таким образом получить легендарное умение.
Творец карт - позволяло комбинировать карты и из нескольких, делать лишь одну карту со случайными умениями из остальных. Усиливать и придавать абсолютно новые свойства. В конце концов я мог в день создать десять карт любого качества, выбирая из всех когда-либо приобретённых умений. Главное, чтобы были материалы для этого. Из обычной карты я смогу сделать только обычную.
Все таланты были вкусными, хотелось изучить их все и радоваться жизни. Вот только была парочка загвоздок. Если я начну качать одну выбранную ветку, то остальные будут закрыты пока я не вложу в эту ветку десять очков. А в какую сторону идти, я не мог решить, поэтому лучше дождусь своих учителей, и они пусть решают это. А пока я вложу лишь одно очко, в талант от которого отходили все остальные ветки и без него я их не мог качать.
Назывался он просто “Картежник”.
Картежник.
+10% ко всем способностям связанными с вашим классом.
Глава 9
- Не, не, не, - протестующе замахал руками Рейвейнант. - Это пусть он решает.
Маг тыкнул пальцем в чернокнижника. Чернокнижник с ником Лаудау, посмотрел на него как на идиота и вздохнул.
- А я по-твоему, чем сейчас занимаюсь? - спросил он и отвернулся от нас.
Я повторно открыл таланты и стал их рассматривать.
Умелый картежник.
Уменьшает количество очков хода для использования карт на 1
(0/2)
Создатель карт
Скорость создания карт уменьшено на 5%, количество материалов, требующихся для создания карта уменьшены на 5%
(0/2)
Творец карт
Вы можете скомбинировать две карты и получить одну состоящую из разных умений этих двух карт. Умения комбинируются случайным образом.
(0/2)
- Ладно, давай все в ловкость и берешь “умелого картёжника”, - сказал он через несколько минут раздумий.
Умелый картежник.
Уменьшает количество очков хода для использования карт на 3
(2/2)
Подсказка: сила талантов растет вместе с вашим уровнем.
Ловкость у меня скакнула сразу до сорока восьми пунктов, и я взял еще один следующий талант в ветки умелого картёжника.
Ловчий карт