Литмир - Электронная Библиотека

Выбрался из кабинки уже бодрым. Добрел до кухни готовить себе плотный ужин. Холодильник был забит до отказу, поэтому вскоре на столе уже стояли аппетитные ломтики копченой колбасы, сыры, сливочное масло, мед. Дополнительно отварил себе порцию пельменей, залил их сметаной и прихватив бутылку пива засел за стол объедаться. Аппетит был отменный.

Как большую часть накрытого на стол умял, убрал остальное обратно в холодильник. Прошел в комнату, завалился за ноутбук. И первым делом вспомнил про неизвестность ему роли характеристики "мастерство". Чтобы разобраться с этим полез в аркадский сайт. Поискал в поисковике описание характеристик, пока не добрался до "мастерства", и обрадовано увидел, что в статье говорится как раз и про неведомый ему Анкх мастерства. С любопытством прочел следующее руководство:

"О мастерстве ремесленного навыка и об использовании уникального предмета: "Анкх мастерства".

В игре Аркадия есть возможность осваивать ремесленные навыки, которые позволяют собирать определенные виды ресурсов, перерабатывать их и использовать для улучшения экипировки.

Ремесленные навыки делятся на три группы вида деятельности: добыча, переработка и мастерство. Собранные ресурсы годятся для улучшения оружия и доспехов, а также для их совершенствования.

При достижении опыта характеристики "мастерство" 10 и выше игрок может выбрать себе любой ремесленный навык по душе и достичь в нем мастерства.

Классификация навыков по виду деятельности:

1 уровень=10 (ученик). Навык позволяет собирать ресурсы при помощи специального инструмента.

2 уровень=20 (умелец). Навык позволяет перерабатывать собранный материал в ингредиент.

3 уровень=30 и выше (мастер). Навык позволяет улучшить предмет при помощи ингредиента пропорционально величине характеристики.

(Мастер - звание, получаемое за полное освоение ремесленного навыка).

Переработка:

Игрок может перерабатывать добытые при помощи ремесленного навыка ресурсы в полезные ингредиенты, самые лучшие из которых предназначены для совершенствования доспехов и оружия.

Для использования навыка переработки необходимо приобрести специальный инструмент.

Так же, для освоения навыка добычи, вам придется искать среди персонажей учителя.

Мастерство:

Является последней ступенью в развитии ремесленного навыка. Это знание позволит игроку самостоятельно создавать высокоуровневые предметы для улучшения оружия, доспехов и так далее.

Чем больше компонентов высокого уровня вы используете, тем лучший результат получите. В зависимости от уровня компонентов и уровня "мастерства" варьируется качество полученных в итоге предметов.

Достижение мастерства в обход первых двух уровней:

Требуется частичное знакомство с ремесленным навыком и уникальный усилитель навыка: "Анкх мастерства".

Надо освоить основной навык хотя бы частично и применить на себя Анкх мастерства. Такое дополнение к навыку, увеличивает его в разы. После этого игрок получает возможность в ремесленном навыке достигать максимальных результатов".

Сергей дважды перечитал текст, чтобы ничего не забыть, прежде чем выйти из официального сайта. Еще решил полазать в игровом форуме, узнать, кто уже пробовал такое сделать.

Вошел в тему: "Уникальные находки", написал: "Кто-нибудь находил Анкх мастерства?", сохранил страницу и вышел из-за стола. Нужно было немного размять мышцы перед новым погружением.

После плотного ужина это было нелегким делом. Но он с полчаса потягал гантели, поприседал. Глянул на часы: двенадцатый час пошел. Снова сел за ноутбук, поглядеть какие ответы пришли за это время.

Быстро отсеяв пустозвонные, из остальных ответов понял, что сейчас в присутствующих никто не находил такую диковину.

"Чтож, видать мне сильно повезло", - с усмешкой подумал Сергей.

Настала пора погружаться. Сергей прошел в ванную снова устраиваться на пленке. Надел шлем, кликнул "войти в игру"...

...

... и сразу проснулся Гром.

Он оказался один в комнате. Наверняка, за эти два дня Гуоно окончательно оклемался и, скорей всего, с Моурном бродят по территории в ожидании его "пробуждения". Чтобы не томить их ожиданием, сразу, как встал, поторопился выбраться из казармы во двор.

В игре оказалось полуденное время суток. Сквозь облака на фоне багрового неба светило по-зимнему негреющее солнце. Напомнило Грому о плаще, что оставил в комнате.

Двор жил своей деловитой жизнью. Всюду видны были тренирующиеся в боевых искусствах группы воинов. А в самом конце двора заметил и их. Оба рыцаря оживленно беседовали там.

Гром направлялся к ним, когда они заметили его появление и поспешили навстречу. Гуоно шел к нему с широко раскрытыми объятиями и широкой улыбкой на осунувшемся лице.

- Ну, наконец-то! - крепко обнял он его. - Все жду не дождусь выразить тебе свою глубокую признательность за спасение.

- Да, не за что, - смущенно улыбнулся Гром. - Ты бы поступил точно так же.

- Нет, друг. Ты поступил исключительно особо. Мне Моурн рассказал все, как ты переживал.

- Перестаньте, - отмахнулся Гром. - Лучше расскажи мне, как такое с тобой могло произойти.

- А-а! - сразу посуровело лицо дроу. - Расскажу. Только давай сначала присядем вон там, - показал он на кучку досок у стены.

Втроем прошли в ту сторону, присели, и Гуоно рассказал о своих злоключениях по приходу сюда.

- Я тогда добрался в Валгору уже поздней ночью, - хриплым голосом начал излагать свою историю Гуоно. - Решил не тревожить товарищей по ордену в столь позднее время, и отправился в ближайшую таверну заночевать там до утра. К несчастью ближайшей таверной оказалась "Звенящая тетива". Я несколько раз слышал в городе о плохой репутации тамошнего хозяина, но не думал, что это помешает разовой ночевке.

Итак, снял я там комнатушку на ночь, спустился в зал глотнуть перед сном вина. Выпил целую бутылку, и уже собирался подняться к себе, как тут появился возле моего стола молодой дроу, и предложил купить за недорого у него вот это, - тут Гуоно вытащил из кармашка брони, показал Грому небольшое серебряное колечко. Повертел его в руке и продолжил: - Оно дает владельцу защиту от магии на десять процентов. А я возьми и ляпни спьяну, что это как раз столько же, сколько добавляется с адамантовых лат, что я собираюсь продать в Валгоре. Ну, тут пристал он ко мне, как банный лист: сколько товара, сколько хочу и все такое прочее. Я, конечно, послал его подальше, пошел в свою комнату отдыхать. Но с утра снова обнаружил того молодого дроу в зале. Он был уже не один; рядом стояли городские стражники. Как меня увидел, показал на меня стражникам с криком:

- Этот украл у меня магическое кольцо!

Я даже задохнулся тогда от такой наглости.

В общем, обыскали стражники меня и нашли в боковом кармашке для зелья вот это, - с ненавистью в глазах снова повертел в пальцах серебряное колечко и снова закинул в кармашек. - Я не знал как выпутаться из позорного положения, в которое загнал меня этот подлец. А он мне на ухо шепчет:

- Дай слово рыцаря, что мне продашь латы, и я сниму с тебя обвинения.

Тут я про себя решил, что, почему бы и не дать? Могу же потом такую цену назвать, что сам отвалит. Ну, и говорю ему:

- Даю слово рыцаря.

Тут этот пройдоха хлопает себя по лбу и смеется:

- Вспомнил! Я сам вчера отдал ему это колечко. Выпили тогда, вот и забыл.

Сует стражникам по серебряку и выпроваживает их за дверь. Потом с наглой ухмылкой идет ко мне, спрашивает:

- Теперь будем договариваться?

Я и говорю:

- Давай. Продам тебе триста комплектов адамантовых лат с десятью процентным отражением магии по пять тысяч за штуку. Срок оплаты до завтра. Иначе договор расторгается.

Думал сразу встанет и убежит от меня подальше. А он невозмутимо сидит дальше, косится по сторонам.

- Ну что? - спрашиваю у него. - Договорились?

18
{"b":"585749","o":1}