Спустя еще двадцать две минуты я, по-прежнему не позволив монстрам сделать на моей тушке ни единой царапинки, апнул семнадцатый левел. Однако помимо привычных поздравлений система выдала следующее:
<i><b>– Внимание! Вы миновали пятнадцать ступеней развития, не проронив при этом ни капли крови! Получено достижение «Неуязвимый герой – I!» – все защитные параметры вашего персонажа временно увеличиваются на 15 %! Срок действия эффекта – 15 уровней (с 17-го по 31-й включительно).</b></i>
– Ух ты! Насть, а ты знала про такое? – полюбопытствовал я, переслав подруге скопированный текст.
– Не-а. Это что-то совсем свеженькое. Видать, с позавчерашним обновлением ввели, – ответила она, уточняя: – Причем как один из скрытых «пряников». Иначе девчонки уже ввели бы меня в курс дела.
<i><b>– Развивайте успех! Для перехода к следующему этапу достижения («Неуязвимый герой – II!» +20 % к броне) и продержитесь двадцать уровней подряд без ранений!</b></i>
– О, круто! То есть, если еще пять левелов в таком духе повоюю, снова усилюсь, что ли?
– Поживем – увидим! – пожала плечами подруга.
– Интересно, а подобные бонусы суммируются или просто лучший замещает предыдущий?
– Поживем – увидим! – повторила Настя.
Еще пара моих оптимистичных предположений на тему открывающихся благодаря данному достижению перспектив не привнесла разнообразия во флегматичные ответы главной «ночной фурии». Но то была не безразличная холодность, а спокойная рассудительность опытного человека, имеющего более трезвый взгляд на непредсказуемые реалии виртуальной жизни.
Увы, она оказалась права. В ближайшем будущем получить продвинутую степень «Неуязвимого героя» и узнать, каким образом это повлияет на развитие персонажа, мне было не суждено. Вдвойне обидно, что облажался я не на восьмерке серых или стае из двенадцати особей, а на обычной четверке недорослей.
<i><b>– Алебардист нанес 70 единиц повреждений Молодому волку! Молодой волк убит!</b></i>
<i><b>– Получен опыт!</b></i>
<i><b>– Алебардист нанес 50 единиц повреждений Детенышу волка! Детеныш волка убит!</b></i>
<i><b>– Получен опыт!</b></i>
<i><b>– Вы промахнулись!</b></i>
<i><b>– Вы промахнулись!</b></i>
<i><b>– Детеныш волка нанес вам 1 единицу повреждений. Текущий уровень жизни 223/224.</b></i>
<i><b>– Детеныш волка нанес вам 1 единицу повреждений. Текущий уровень жизни 222/224.</b></i>
<i><b>– Алебардист нанес 50 единиц повреждений Детенышу волка! Детеныш волка убит!</b></i>
<i><b>– Получен опыт!</b></i>
<i><b>– Алебардист нанес 50 единиц повреждений Детенышу волка! Детеныш волка убит!</b></i>
<i><b>– Получен опыт!</b></i>
– Вот сучата, все статистику мне сбросили, – выругался я, добив хвостатых.
И вдруг на меня сагрилась еще одна стая зверюг.
<i><b>– Взрослый волк нанес вам 8 единиц повреждений. Текущий уровень жизни 214/224.</b></i>
<i><b>– Взрослый волк нанес вам 8 единиц повреждений. Текущий уровень жизни 206/224.</b></i>
<i><b>– Взрослый волк нанес вам 8 единиц повреждений. Текущий уровень жизни 198/224.</b></i>
<i><b>– Вожак волков нанес вам 12 единиц повреждений. Текущий уровень жизни 186/224.</b></i>
– А-а, гады! Получайте!
Искусственный интеллект трижды оповестил о смерти взрослого волка. А вот вожаку опять не перепало. И, прежде чем испустить дух, он укусил меня еще разок.
<i><b>– Вы ощущаете целительное воздействие дружественного персонажа. Настя восстанавливает вам 48 очков здоровья. Текущий уровень жизни 224/224.</b></i>
– Стоп! Плохо, Сергей! Очень плохо! На этих мобах ты вообще не должен терять хэпэ, – нахмурилась сестренка.
– «Плохо» – не то слово, – со вздохом согласился я. – Но, кажется, понял, где сглупил.
– Где?
– Не учел, что у текущей версии скилла «Косарь» сектор поражения всего двести десять градусов. В результате не докрутил алебарду и не всех мобов зацепил.
– Ну, молодец, что понял. Значит, завтра поохотимся еще часик на этой опушке. Потом углубимся в лес.
– А почему не прямо сейчас? – спросил я.
– Потому что кому-то скоро в школу.
– В каком смысле?
– В таком, что нам уже пора на другой сервер.
– А-а, точно! – тряхнул я шлемом. – Извини, туплю. Ну, го тогда?
– Ага, перезахожу, – кивнула Настя и исчезла прежде, чем я нажал пиктограмму перемещения.
<i><b>– Желаете покинуть сервер «Кара»?</b></i>
– с легкой грустинкой переспросил металлический, но приятный женский голос.
– Эх, не столько желаю, сколько вынужден.
<i><b>Головоломка (дебет: -65/ 3 000 000 золотых монет)</b></i>
<i><b>– Добро пожаловать на сервер «Земля»!</b></i>
– любезно поприветствовал меня синтетический разум.
– Угу, спасибо, – ответил я ему.
<i><b>«Внимание! Абонент Рысенок снова появился в сети»</b></i>
– а уже вот эту информацию в соответствии со свежеобновленными правилами сервера «Земля» система предоставила не в вербальной форме, а в виде входящего СМС-сообщения. И, что еще примечательно, для пущей похожести с реалом теперь писалось именно
<i><b>«абонент»</b></i>
и
<i><b>«появился в сети»</b></i>
, вместо
<i><b>«ваш друг»</b></i>
и
<i><b>«снова вошел в игру»</b></i>
.
Переведенный в беззвучный режим мобильник завибрировал снова.
– Алло! Я уже тут! – отчиталась Настя.
После упразднения почти всех текстовых чатов (кроме системного и боевого) геймерам, разделенным большими расстояниями, приходится общаться посредством телефонных аппаратов. Короче, все теперь как в настоящей жизни, все теперь по-взрослому.
– Ага, вижу, сестренка. Привет тебе и здесь!
– Ты ща где?
– Там же, где расстались в прошлый раз.
– Ясно. Ладно, скоро буду.
– Давай. Жду.
– Уже ловлю такси.
В трубке раздался характерный скрип тормозящего автомобиля, и девушка отключилась…
<i><b>Цастр (реальность)</b></i>
– Так, внимание! Серега переключился на девчоночьего персонажа, – сообщил Димыч, не поворачивая головы от монитора.
– А че внимание-то? – устало зевнул я, так же безотрывно пялящийся в экран. Только уже своего ноутбука. – Пока ты не придумаешь, как обойти запрет на создание новых персонажей, мы мало чем сможем ему помочь на этом серваке.