Литмир - Электронная Библиотека

<Браслет Красного пламени. Редкий>

ХП +30

Мана +120

Интеллект +5

Раз в сутки защитит вас от смертельного удара магией, перенаправив удар в сторону.

Комплект из 4 предметов Красного пламени даст бонус:

ХП +100

Мана +200

Интеллект +30

Шанс, что умение после применения будет без отката по времени - 10%

На браслете тикал обратный таймер, отсчитывая сутки. Чуть заметно по затылку прошла волна холода и страха, от прикосновения прошедшей мимо, но коснувшейся своим взглядом,  смерти.

- Серега. Он твой. - Указал я на ледяную статую Йети. - Щит и меч должны быть твоими. Как снесешь больше половины ХП, поможем добить.

- Так ведь у нас и так группа.

- На всякий случай. Мало ли.

Сергей, применив абилку кругового удара, резко подпрыгнул и снес голову босса одним ударом. Кровь хлестанула вверх создавая небольшой фонтан, а полоска ХП стремительно начала уменьшаться и с последними каплями здоровья тело обмякло и упало, выронив оружие.

- Учитесь, нубяры. - Гордо выпятив грудь и задрав голову кверху, паладин поставл ногу на поверженное тело.

- Что ж, ты в бою так не махал саблей-то?

Вернув голову в нормальное положение, пал лишь пожал плечами.

- Как-то не получалось.

Нагнувшись и положив свое оружие под ноги, он поднял легендарные вещи. Полоска здоровья тут же скаканула до девятисот ХП, раздвигая плечи и увеличивая объем рук. Хотя я так полагаю это вырос показатель силы.

- Я теперь сам себя боюсь.  - Елейным голосом с придыханием проговорил паладин.

- Главное, что бы враги боялись, а здоровья, как и маны, много не бывает. Ну, что разбираем ништяки.

Я обернулся на место побоища залитого кровью. Но при этом видел не трупы и кучи внутренностей разбросанных по полу, а ждущие нас элики и артефакты, скрытые внутри мертвых тел. Десять минут на обход почти сотни тел. Еще парочка на определение повышения характеристик за повышение планки опыта, три в духовность, две в интеллект и талант в «Перст». И как апофеоз всей этой битвы, нас радовал лут.

<Дневник отшельника. Редкий>

ХП +25

Мана +45

Интеллект +7

Духовность +6

Шанс удвоенной силы лечения +5%

<Серебряная серьга интеллекта. Необычная>

Интеллект +5

<Платиновая серьга духовности с драконьим камнем. Редкая>

Духовность +8

Драконий камень запоминает вязь трех заклинаний и обладает запасом маны в 100 единиц. Перезаряжается полностью раз сутки.

Текущие заклинания:

<Пусто>

<Пусто>

<Пусто>

Ограничения: только для магических классов.

Я крутил в руках две массивные серьги не зная как их одеть, мочки ушей не проколоты, да и как на людях с ними показываться? Засмеют. Да и тяжелые они, даже если наплевать на чужое мнение, статы дороже, то уши отвиснут уже через неделю под их тяжестью, и порвутся, в конце концов. Аккуратно зацепив серьгу в виде дракона с небольшим перламутровым камнем в лапах, взглядом перетащил ее в слот интерфейса. Бинго. Серьга пропала из руки и появилась на персонаже, добавив восемьдесят маны и три пустых слота заклинаний чуть сзади моих основных.

- Прикольно. - Крутя новый колчан, ткнула пальцем мне в ухо Киря.

- Что именно?

- Дракон ухо обнимает, красиво.

Я пощупал ухо убедившись, что серьга не висит в мочке, а как бы облегает всю его поверхность, при этом абсолютно не чувствуется в весе. Удобно и практично. И главное для меня очень нужно, три заклинания с возможностью использовать их вне очереди и без затрат собственной маны. Поставил туда лечилку, щит и молнию, и чуть приподнял слоты  в интерфейсе для удобства использования.

Ну и самое главное, что мы нашли:

<Сумка новичка. Обычная>

Увеличивает инвентарь на 8 слотов.

Четыре штуки. Сразу нацепив одну на пояс, я проверил слоты в инвентаре, восемь слотов стали активными. Первым делом попробовал перетянуть туда одежду, эффекта ноль, пистолет, нет. <Манускрипт ученика> занял свое место без проблем. Найденные эликсиры легли по своим слотам, причем если я добавлял <Малый эликсир маны>, а в слоте у меня такой уже был, то к нему просто дорисовывалась циферка соответствующая количеству. И самое интересное, сумку на поясе в интерфейсе я видел, а вот на себе нет. Сдернул ее вирткурсором, появилась в руке, слоты заблокировались. Одел обратно, все вернулось. Снял, отдал Кристине, все мои слоты отобразились у нее. Вернула, одел обратно, все у меня. Каждому досталось по одной сумке, а мне как самому наглому две. Интерфейс услужливо показывал, что одеть можно до четырех сумок. При этом, сняв сам пояс, сумка оставалась в интерфейсе. Магия.

Кристине в виде дропа достались: колчан, паучий браслет и вторая серьга импа.

<Колчан путешественника. Редкий>

ХП +40

Сила +12

Ловкость +5

Шанс при любом выстреле получить эффект <Разрывной выстрел> - 3%

<Багровый глаз Архана. Редкий>

Ловкость +16

Шанс, что атакующий противник завязнет в паутине Архана - 4%

<Серьга молодого импа. Необычная.>

ХП + 25

Ловкость +5.

А вот Сереге, кроме нового щита и меча достался только один браслет:

<Браслет каменного голема. Уникальный>

ХП +90

Сила +12

Выносливость +35

Духовность +10

Раз в сутки позволяет превращаться в каменного голема на 2 минуты.

Ограничения: только для класса страж или паладин.

При сборе полного комплекта каменного голема время превращения увеличивается до 1 часа.

Ради интереса попробовал одеть переданный мне браслет, в слоте персонажа он не появился, хотя на руке сидел как влитой. У Кристины было аналогично, браслет принял форму ее руки, но не как себя не проявил.

Радости паладина не было предела, три фиолетовые вещи за один день. В игре такое везение было только у мега донаторов, правда, им вещи падали прямо с аукциона. Разделив поровну все выпавшие эликсиры, отхилившись и восстановив ману, мы задались вопросом куда идти. Четыре коридора, первый, из которого мы вышли, был закрыт каменной плитой, осталось три. Левый и правый, оттуда в основном выходила основная масса йети. Из среднего вышел только босс. Озвучил свою мысль вслух.

- Я предлагаю идти в центр. - Залезла на медведя как на лошадь, Кристина. - Вдруг там схрон у босса.

- Поддерживаю. - Серега вырастивший свою шкалу здоровья свыше тысячи  ХП, жаждал новых ништяков.

Осталось лишь пожать плечами, так как мыслей по поводу правильности решения просто не было.

- Пошли.

Коридор опять постоянно плутал, постепенно уходя вниз и минут через десять в нашу неторопливую беседу потихоньку начал вклиниваться звук ударов, как будто кто-то бьет молотком по стене. Разом замолчав мы выстроились клином, поставив во главе отряда паладина. За очередным поворотом нас ждал небольшой сферический зал метров десять на десять.  Гладко сточенные стены и огромный деревянный круг с воткнутыми в разные стороны факелами в виде люстры, говорили о статусе данного помещения. В дальнем углу была сооружена деревянная массивная кровать и подобие стола с табуреткой. Слева было две двери, и если одна была закрыта на обычную задвижку, то у второй была просто замочная скважина. Вот из первой двери и доносились постоянно эти удары. То, прекращаясь на время, то начинаясь с удвоенной силой.

- Аккуратненько встали. - Прикрывая нас собой, паладин из-за щита высунул руку и открыл засов.

За дверью был не большой тамбур два на два метра и еще одна дверь. Посмотрев на нас удивленным взглядом, Судья шагнул внутрь и открыл вторую дверь.

Огромная кузница. Большой горн с кузнечными мехами и жарким огнем прямо в центре, две наковальни с разных сторон и большой металлический стол, заваленный инструментами, между ними. Возле каждой наковальни бочка с водой с торчащими заготовками и десяток мечей висящих на стене.

32
{"b":"584212","o":1}