Окно появилось так же, как было в редакторе. Оно висело в воздухе передо мной, а не высвечивалось прямо в моем обзоре как это было с заданиями. Хотя так удобнее даже.
В окне персонажа был изображен я. Но это был не просто рисунок, а анимированная модель. Он, то есть я, двигался в скучающем темпе. Опустив голову, моя моделька постучала носком по платформе, на которой стояла. Хрустнув шеей, он зевнул от скуки, и действия повторились. Каким-то я получился уж чересчур ленивым.
Помимо меня в окне персонажа было еще мое имя, а также прочерк под ним. Мне пока непонятно что это значит, но не сомневаюсь - довольно скоро я узнаю.
По бокам окна были ячейки с полупрозрачными иконками. На одной были изображены сапоги, на другой шляпа. Были еще штаны и подобие куртки. Иконка рубашки, как и штанов, не была прозрачной. На ней высвечивалось изображение точно такой рубахи, которая сейчас на мне.
- Это надетые на мне вещи, - сказал я вслух самому себе, изображая человека-очевидность. Не хватает только лодки.
Сказал бы, что окно почти такое же, как и в любой другой мморпг, но я говорил, что различия есть. В окне совершенно не было характеристик. Вот и самое главное различие с теми играми, в которые я раньше играл. Вот все, что было там написано:
Имя: Диэл
Раса: не выбрано
Класс: не выбрано
Уровень: 0
Опыт: 80/100
И все, больше ничего. Где родная силушка, где ловкость, интеллект, выносливость? Это совсем отличается от привычных мне игр. Хотя места под записи еще много, да и похоже, что тут существует несколько вкладок. А значит все еще может появиться. Вдруг это потому, что я все еще в Раю?
Я нажал на иконку своей рубашки, и мне выдало ее описание. Ну хоть это неизменным осталось:
Холщовая рубаха
Тип: Рубаха
Уровень: 0+
"В холщовой рубашке родился", - говорят местные об удачливых людях. Это явно как-то связано с тем, что бессмертные скитальцы появляются в этих самых рубашках.
Прочность: бесконечно
И тоже больше ничего. Похоже, что это вроде "костюма". Проверим и штаны.
Холщовые штаны
Тип: Штаны
Уровень: 0+
Штаны, в которых действительно удобно двигаться. Каждый второй скиталец рекомендует.
Прочность: бесконечно
Смеяться мне тут или плакать, но одежда по своей сути - пустышка. Хотя, чего я ожидал от нулевых вещей.
Инвентарь, если он и существует, то открываться явно не хотел. Слишком сложно, объясните мне все, пожалуйста. Я на такое не подписывался. Хотя стоп, кажется, что-то я подписывал.
- Ладно, отдохнули, можно и поработать, - с легкой неохотой я все же принялся собирать яблоки. Дело простое, но слишком монотонное. Хотя спать мне все еще не хотелось.
Время близилось к утру, и я наконец-то закончил сбор. Полная корзина красных плодов стояла у дерева, и я с трудом мог ее поднять. Тут заслуга больше в корзине. Как оказалось, в нее помещалось намного больше, чем я думал. Эдак раз в десять больше, притом, что на вид в нее помещалось килограммов пять яблок.
С рассветом деревня начала просыпаться. Птичий гомон все усиливался, и иногда были слышны крики петухов. Хотя нет, не помню я тут похожую живность.
Посмотрев в сторону, откуда разносился петушиный крик, я увидел его обладателя. Кажется, в старых сказках их называли птицами сирин.
Я посмотрел на нее. Ее женское лицо посмотрело на меня. Наши взгляды встретились, и между нами пробежала искра. У нее интереса, у меня - шока. Снова кукарекнув, она кивнула мне и улетела на восток - к восходящему солнцу. Я так и остался стоять в ступоре, купаясь в утренних сумерках. Сорняк-убийца, птица сирин, стоит ли мне перестать удивляться таким вещам?
- Ох, ты проснулся? Или вообще не спал, окаянный? - бабка Лайна вышла из дома и сразу заметила меня застывшего. Заметив корзину, она удовлетворенно кивнула. - Молодец, Диэл, заслужил награду.
Вы выполнили задание "Спелые плоды"
Награда: 15 опыта, <вариативно>
- Ну, вот и славно. Давай я тебе еще кое-что расскажу. Только сейчас, теплый плед вынесу, а то стара уже, утренний воздух кости морозит, ох-ох... - она вернулась в дом и через минуту вышла с покрывальцем. Оно явно было ручной работы, а вышитый на нем рисунок завораживал глаза. На нем была вышита девушка, глаза которой были завязаны повязкой. Одетая в белое легкое платье, она стояла посреди зеленого луга, и все это вместе, в совокупности с ее легкой улыбкой, заставляло сердце трепетать.
- Заметил? Это богиня Судьбы, Мойра. Она моя покровительница, и я служила ей пятьдесят лет. Какое хорошее было время, - с ностальгией, она погладила рисунок. - Но мы отклонились от темы. Я уже упоминала о родстве с магией, и ты, неуч, об этом ничего не знаешь. Вам, скитам, это все известно, но тебе я расскажу и чуть больше.
Информация обещает быть интересной. Я сел прямо на траву и приготовился ее слушать.
- Здесь и внизу весь мир пропитан магией. Она находится в каждом живом и неживом объекте. И уровень твоей силы зависит от родства с магией, сколько ее в тебе. Твой уровень - это показатель. С каждым повышением уровня ты будешь впитывать окружающую магию, она будет укреплять твое тело, повышать восприятие магического фона, ускорять реакцию. Весь мир построен на использовании этой силы. И она же его чуть не загубила, - она посмотрела на меня, ожидая реакции. Я ее не подвел, и удивление отразилось на моем лице.
- А что случилось?
- Хм... Как бы тебе объяснить. Каждый человек не только может впитывать, но и излучать магию. Это происходит само собой, и этим пользуются ищейки. И вот пятьсот лет назад мир достиг своего предела. В больших городах из-за многочисленного скопления людей начали происходить разрывы в пространстве и неконтролируемые всплески маны. Ах да, мана - это основа магии, ее топливо и катализатор. Если магия находится снаружи, то мана - это наш внутренний ресурс. Смешиваясь, они представляют из себя нашу силу и способности. Магические классы способны создавать метеоры, управлять армией мертвых, тогда как физические способны делать свое тело сильнее, становиться невидимыми и даже телепортироваться на короткие расстояния. И вот мана начала смешиваться с магией в воздухе, и все большие города взлетели на воздух. Остались только руины.
Еще один шок за сегодняшний день. Мои глаза сейчас наверняка размером с два огромных блюдца. Мир оказался намного сложнее, чем я мог представить.
- После этого Боги запретили людям создавать слишком населенные пункты. И по всему миру теперь лишь деревни да маленькие городишки.
- А если вдруг соберется много людей в одном месте? Какое количество уже критично?
- Дай подумать... Все стараются не превышать предел в пятьдесят тысяч. Боятся они.
- Кого?
- А вот этого я не могу сказать. Скиты о нем не знают, и он не появлялся уже очень давно, так как мы, местные, не нарушали правило Богов.
- Спасибо за информацию, бабушка Лайна, - мне она очень сильно помогла. Похоже, что вместо характеристик люди определяются на уровень и личные качества, все остальное достигается методом проб и ошибок. Эта игра очень сложна, и я нервно сглотнул скопившуюся слюну. Нет, не от страха. От предвкушения. Хоть после того жедарка мне снились кошмары, но мне нравилась сложность этой игры. И Жиза обещает быть такой же. Улыбка невольно расплылась на моем лице, а кровь игрока вскипела.