- Эт ты с чего взял? - Возражал ему старик.
- Да с того. Приедут путники и что, в центр деревни тащиться, чтоб воды попить или поесть?
- А как иначе? Должны же они дома оценить, жителей поприветствовать, помочь нам, чем смогут. Так что так, пока я староста, таверну ставить там где я укажу будем и точка.
- Райс, а давно они так? - Подошли мы поближе.
- Да минут 20 считай.
- Чего не прекратишь?
- А зачем? Бессмысленный спор. С одной стороны Саард прав, таверна на выходе должна быть, чтобы можно было заскочить по-быстрому и все, а с другой стороны староста же НПС, у него алгоритм так заложен, чтобы путники по деревне шли, с жителями общались и мелкие квесты выполняли. Вы там как, удачно?
- Да.
- Ослишко, - крикнул Райс.
- Да, - тут же отвернулся от Саард старик.
- Показывай место в центре деревни, где таверну ставить хочешь, завтра работа начнется.
- Но Райс, - возразил Саард.
- На выходе потом тоже поставим, только поменьше и попроще, так, для быстрого перекуса, так что забей.
- Ммм..., - вновь развернулся Райс в нашу сторону, - идите в штаб, через 10 минут подойду, устроим летучку.
- Летучку? - Непонимающе уставился на него Трейк.
- У нас появился штаб? - Вторила ему Ани.
- Да, Саард покажет.
Штабом назвали один из домов, стоящих посреди деревни. Большой, двухэтажный, сложенный из камня дом, только недавно отремонтированный рабочими, был полностью пригодным к проживанию. Пока Ани возилась на кухне, Саард рассказывал, что я пропустил. Не так уж и много, если подумать. Зашедший Райс тут же прервал нас.
- На сегодня все, бригада потратила все очки строительства и до завтра будет отдыхать. Все дома закончены, квест Ослишко принял и выдал новый, на постройку хоз строений. Завтра таверна, потом конюшня и так далее по списку. Трейк, продлишь бригаду на 2 дня. Дзирт, тебе персонально - у нас защита через 4 дня на 55 уровнях, так что успей подкачаться и подкачать пета. После первого кланквеста у нас открылся журнал квестов. Там можно посмотреть, какие квесты были выполнены, какие выполняются, а какие будут доступны в Элее в ближайшее время. На этом все, завтра давайте чуть раньше соберемся, надо с финансами разобраться и закупку ресурсов для развития обсудить. На 14.00 всех устроит? - Оглядел он нас, - вот и отлично. Всем пока, - вышел он из игры.
Попрощавшись, один за одним вышли и остальные. Супер, мне что делать? Настроение паскудное, качаться влом. Поспать чтоль?
Поднявшись на второй этаж, прошелся по комнатам, выбрав с самой большой кроватью, завалился спать, но сон не шел, да и понятно, два дня отсыпался. Мысли сбивались в кучу, основными были "что теперь делать?" и "почему со мной не выходят на связь?". А в догонку следом шла "а что я могу?". Кстати, насколько я помню, Игорь говорил, что мой голос транслируется постоянно. Но попробовав позвать, обломался, ответа не было. Создавать на форуме тему я посчитал занятием бесполезным, во-первых, модераторы ее не пропустят, посчитав автора темы очередным юмористом, во-вторых, такая тема будет нарушением контракта и может поднять неслабый шум. Бездумно листая форум, задержался взглядом за неменяющуюся шапку сайта. Идиот, какой же я идиот! Что мне мешает обратиться в техподдержку?
Следующие минут 10 я был занят написанием в саппорт письма о том кто я, где работаю (в общих чертах), и что, собственно, меня вынудило обратиться (тоже в общих).
За этим занятием я долго не обращал внимание на появившийся и продолжающийся некоторое время шум внизу. Стук в дверь был первым, на что я услышал, закрыв форум.
- Да, - спустившись вниз, с раздражением распахнул я дверь.
- А чего кричите? Кричите-то чего сразу? - Староста деревни в долгу не остался.
- Не кричу, разбудили просто, - соврал я отчего-то.
- Прощение прошу, откуда ж знать мог. А господин Райс тоже спит?
- Нет, он порталом ушел, будет завтра. Так что после обеда приходите, там и поговорите.
Но закрыть дверь он мне не дал.
- Нет-нет, никак нельзя!
- Да что случилось такого, что до завтра не дотерпит?
- Беда у нас, мертвяки появились.
- Какие мертвяки, - не сразу дошло до меня.
- Да откуда ж мне знать, но сосед мой вчера, как стемнело, с поля шел, так страху от одного натерпелся, чуть живой прибег. Думали, может какой колдун балуется, но сегодня мертвяков опять видели, и не одного, а тучу целую. Страшно нам стало, ведь ежели в деревеньку наведаются, так не отобьемся же, мало нас.
Внимание, квест!
"Источник скверны"
Класс: клановый, цепочка (входит в условия квеста "Восстановление величия")
Ослишко рассказал, что возле деревни видели воинов-нежить. Найдите и убейте их.
Награда: доступ к следующему заданию, повышение репутации со старостой деревни.
Время выполнения: 10 часов.
Штраф: падение репутации со старостой.
Принять\отклонить?
Поспал, млять.
С зубовным скрежетом принимаю и иду на кухню. Кто знает, сколько времени мне понадобится, припасы не помешают. Да и как отказать себе в ночном пикнике, разыскивая нежить?
Глава 4
- Да, игровая сессия активна, это точно.
- Так установите с ним контакт, не понимаю, в чем сложность, док?
Присутствующие здесь же Антон Владимирович и безопасник также внимали разговору.
- Что я вам могу сказать, механизм обычного поиска игрока не предусмотрен.
- Хра, - крякнул Евгений, - вы смеетесь?
- Нет. Я обратился с этим вопросом в отдел разработки, но они лишь развели руками. Для того чтобы забанить игрока, искать его перс в игре не требуется. Как говорится "если гора не идет к Магомеду...", также и у нас, зачем администрации искать игрока, если стоит забанить его за нарушение правил игры, как он сам тут же обратится в саппорт?
- Но можно же хоть как-то отследить Максима?
- Разумеется, по логам при взаимодействии игрока с НПС. Большинство НПС привязаны к местности, так что данные мы получим довольно быстро. Другое дело, что мы ему вообще скажем?
- Обрисуем ситуацию и потребуем не распространяться о его положении, - ответил безопасник.
- А если вообще его не искать?
- Антон Владимирович, я сделаю вид, что ничего не услышал, но впредь, будьте более избирательны в предложениях.
- Но простите, даже если он начнет рассказывать всем вокруг, что с того?
- Мало ли что, давайте остановимся на том, что это просто не этично.
Судя по выражению лица Антона Владимировича, об этой стороне вопроса он думал в последнюю очередь, если вообще...
- Док, новая лаборатория вас устраивает, все в порядке?
- Да, отлично. Капсулу перевезли, переподключили и до сегодня медперсонал проводил комплекс мероприятий по стимуляции активности мозга. Как видите, удачно. Теперь будем исследовать возможность уменьшения влияния виртуала на игрока для дальнейшей его реабилитации.
- Понятно, занимайтесь. Антон Владимирович, а что у нас с подготовкой капсул к выпуску?
- Нужно некоторое время. Мы нашли решение, как не допустить повторения эффекта Розова. Это связано с некоторыми издержками, зато полностью снимет с нас ответственность. Нужно разработать новый механизм продажи капсул 3го поколения. Мы обяжем покупателя, кроме стандартного пользовательского соглашения, пройти тест на определение коэффициента погружения. Если выше порогового - мы сожалеем, но вам нельзя использовать новую капсулу. Также дополнительно прописать в контракте запрет на продажу бу капсул третьим лицам.