Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Белл Ком

Баланар

Баланар.

Глава 1.

- Приветствуем вас в системе создания персонажа игры Мира Догмы. Выберите расу вашего персонажа.

╛- Человек, - есть множество разных рас, но только люди дадут мне искомое.

- Начата генерация тела по вашему образу, к вас будет 25% буфер изменения внешнего вида. Согласно закона "О гендерной принадлежности" вы не можете изменить пол вашего персонажа.

Тут можно отдавать команды голосом, но я лучше сам покручу бегунки, так будет более схоже с тем, что я хочу получить. И так, от своих светло каштановых, с проблеском рыжих прядей, волос, придется отказаться, теперь я прожженный брюнет, с проседью седых волос, в угольно черной гриве. Длину менять не буду, меня вполне устраивает мой короткий ежик волос. Само тело, как и внешность менять не стал, единственное, что добавил немного объема телу, а то сбросил слишком, за последнее время.

Перед тем, как продолжить, крутанул модель своего персонажа, всматриваясь в себя со стороны. Был я не так, чтобы высок, но и не низок, 180 сантиметров. Из-за свалившихся на меня испытаний, в реальности я был слегка сутул и насуплен, но здесь осанка была прямая, а лицо приняло слегка надменный вид. Мои разноцветные глаза, у меня гетерохромия, один глаз темно карий, а второй светло-светло голубой, горели праведным огнем, по крайней мере мне так показалось.

Увиденным я остался доволен, а больше мне изменять ничего было не нужно. Потому просто вжал кнопку согласия с принятием изменений.

- Изменения внешнего образа приняты, - туту же зажурчал голос искина, - необходимо выбраться имя игрового персонажа.

- Баланар, - скупо произнес я, в последнее время, стал замечать, что все меньше горю желанием с кем-то говорить. Да и с кем мне разговаривать-то? Не с тем же отребьем, в окружение которых, завело меня волею судьбы?

- Генерация персонажа закончено, приятной вам игры.

Окружающее меня пространство начало медленно тонуть во тьме, при этом образ моего персонажа, начал потихоньку надвигаться на меня. Еще миг и мое сознание потухло, это я точно определил, благо есть в этом опыт, всего на миг, но сознание точно отключилось. А спустя это мгновение окружающее меня пространство изменилось, я хоть его еще и не видел, но ощущение стерильности, что было до этого исчезло, появились запахи и звуки окружившие меня. Еще одни доказательством того, что окружающий мир изменился была надпись, которая словно яркий маяк, осветила окружающую меня тьму, которая к слову начала быстро набирать глубину, а за ней и яркие краски.

Приветствуем вас в Мире Догмы. Здесь вы единственное учение, вы и есть догма, вы и есть мир, и то что с ним случится зависит только от вас.

Немного пафосно на мой взгляд, но оно, как нельзя точно отражает суть игры. Дело в том, что это динамический мир, в нем нет ничего постоянного, даже монстры не имеют постоянной привязки к местности. Здесь, как и в реальном мире, есть ареалы обитания, от влияния на которые, может измениться экосистема целого сектора. Так разработчики решили проблему гринда и просто тупого фарма мобов . Сложно знаете это делать, когда животное, которое ты бил будет постоянно перемещаться по игровому миру. Нет простые мобы типа кроликов и крыс полно везде, но даже они способны затаиться или просто обходить опасный участок.

За игроками, которые бездумно убивают всех подряд, внимательно следят и ликвидируют, так как они опасны для сложившейся экономики сектора. Но как тогда туту качаться, да и просто играть спросите вы, очень просто, в этой игре самое большое и разветвленная система квестов . Даже самые простые задание можно выполнить несколькими способами. А с тем учетом, что задание тебе тут может выдать кто угодно, в прямом смысле случая, был такой инцидент, когда игрок сел на пенек отдохнуть, а тот выдал ему задание. Так что есть на чем раскачаться, да и тотального запрета на истребление животинки нет, просто нужно думать и смотреть кого убиваешь.

Еще одной особенностью игры является то, что старт игры может произойти в любом уже открытом игроками городе, открытой ими же части континента. Очнуться вы можете тоже по разному, к примеру я очнулся в телеге с трупами. Да-да обычной такой телеге с трупами. Видать недавно в окрестностях города прошел мор или небольшая война, такое тут довольно часто происходит.

Выбор городов, как стартовой точки, обусловлен тем, что первую неделю игрокам запрещается покидать стартовое поселение. Вот такая очередная особенность данной игры, это вроде как необходимо для лучшей синхронизации вас с персонажем. А чтобы вы не заскучали и не покинули игру только начав, вы начинаете в городе. В каждом городе есть минимальный набор основных учителей, правда со своими особенностями. Так же наличие большего, в отличии от деревень, количества народа, предполагает соответствующее количество квестов.

Нет конечно, одним только городом все не ограничивается, и ближайшие земли тоже доступны начинающим игрокам. Но делать, там по сути почти нечего, только если вы не выполняете задание или не собираете разные травки.

Что же касается классов, то их тут столько, что и перечислять устанешь. Но если хорошенько разобраться, то их по сути и нет, толком. Дело в том, что здесь все обусловлено набором способностей, которые каждый персонаж может получить, и индивидуальным развитием каждого персонажа. Нет классы все равно существуют, но они просто несут в себе определенные прибавки и бонусы к способностям. Ну ладно, я погорячился, хорошие прибавки к способностям они дают, но только к определенным. Остальные же остаются с базовыми значениям, которые тоже можно развить или улучшить, за счет предметов или ачивок . Ладно думаю разберетесь по ходу пьесы.

А да, еще в этой игре очень в почете разные ремесла, даже не так, они обязательны для всех. Если у твоего персонажа нет промышленной профессии, то со временем начинает падать репутация у населения в той области в которой ты сейчас находишься. Кстати репутация, это отдельный разговор, она очень важна и если развить репутацию у определенного человека это еще пол беды, но вот у какой либо организованной структуры, это уже целая проблема. Но чем выше твоя репутация, тем больше ты можешь получить всего, в прямом смысле этого слова, вплоть до земли и руки королевской дочери, ну или сына.

Разделения в репутационной сетке таковы. Сначала идет личная репутация, у конкретной данной личности к вам. Потом отношение с семьей этого человека. Да-да именно семьей, тут очень ценны семейные ценности. Далее репутация с селением в котором проживает данная семья. Потом репутация с фракцией которой принадлежит данное селение. Затем идет репутация с государством в целом. И в заключение репутация с народом.

И вот тут не все так однозначно, дело в том, что есть влияние, как в одну сторону, с низу вверх, правда очень слабое, так и в обратную сторону. То есть если ты прокачал репутацию с народом, то каждый представитель будет тебя встречать как героя. Ну по идее должен, вот тут как раз и вступает очередная особенность игры, если у тебя личная неприязнь с определенным человеком, то репутация с народом почти ничего не изменит. В общем там все сложно, но что точно однозначно, репутация очень важна.

Так, чтобы вам еще такого рассказать. А почему, я все еще валяюсь и ничего не делаю, спросите вы. Помните я говорил вам, что очнулся в телеге с трупами, так вот я просто пока не могу из нее выбраться. Дело в том, что меня придавило другими трупами, в смысле этими самыми трупами. И вот лежу я весь такой, красивый и смотрю в хмурое серое небо. Почему бы не позвать на помощь или просто не привлечь внимание извозчиков? А хрен его знает, что они сделают услышав вопли из телеги с трупами, не забывайте это суровый мир где бродят некроманты, а вдруг я одно из их творений и меня проще вместе с телегой сжечь. Это конечно меня не убьет, но пробовать, как-то не особо хочется, тем более, что пока я не привяжусь к местному кладбищу буду возрождаться на месте своей гибели. Да и не могу я кричать, один из трупов лежащий на мне закрыл мне рот, хорошо хоть нос еще дышит.

1
{"b":"574754","o":1}