Литмир - Электронная Библиотека

ДА!

Фух, наконец-то. Щас будем смотреть внешность. Кстати, от внешности зависит то, насколько высоким будет уровень слияния. Чем ближе к реалу, тем выше. До мелких деталей не стоит, но это тоже влияет.

Так. Волосы – белые! В реале от того, что меня чуть не угробили с десяток раз, я побелел до снега! Жуть…

Так, типичная физиономия под названием «лисья морда». Хвост – пушистей! И подлиннее! Вот теперь его можно вместо одеяла использовать. Шерсть под цвет волос. Глаза… черт с ними, голубые!

В итоге:

Рост: 1.59 м

Цвет волос и шерсти: белоснежный.

Цвет глаз: голубой.

Телосложение: жилистое

Все остальное я не трогал, как и телосложение с ростом. А то мало ли. Были прецеденты.

В игре присутствует моменты 18+, но для малолетних есть режим «Детский». Вся жестокость сводиться к свечению. Конечности не отлетают, сексом заниматься нельзя. Голых они видеть не могут, им все туман (или свет) загораживает. Как одежда облегает и не дает увидеть прелестей чужого тела. Некоторые женские (и даже мужские!) сеты брони вообще полностью облегает свет. Ибо… эротично. Очень. Прям очень…

А насчет прецедентов – логика в игре есть. И попытка создать девушку с небольшим весом и гигантской грудью приводят к смерти аватары прямо в начальной локации. Переломы позвоночника и ног. Потом такие даже встать не могут. Своими же «арбузами» придавливает.

Парням с большими… хм, «усами» тоже не очень весело. Метровые «усы» просто мешают двигаться, про репутацию у жителей я молчу – мужики забивают мутанта палками, только он посмеет подойти к деревне. Женщины же… ну женщины же! Кто на что горазды. Исключения – расы-гиганты. Орки, огры и прочие крупные. Им можно, но рамки есть.

Тэ-э-э-э-к, а теперь осматриваем. Ну, вроде все на месте. Теперь посмотрим начальные навыки.

В игре можно в начале взять навыки, но всего 2. Всего на персонажа приходиться их 8, включая ремесла. Так на ремесла 3, на навыки 5—6. В зависимости от выбора.

Выбор в начале невелик… но свои начальные навыки я давно выбрал.

Магия воздуха: маг воздуха повелевает воздухом, молнией. Большая мобильность позволяет быстро перемещаться, атаковать. Весьма гибкий маг.

Рукопашный бой: конечности – первое оружие каждого существа. Если хорошо обучиться этому искусству боя, то вы сможете рубить врагов голыми руками, ломать щиты и доспехи, а кости станут для вас спичками.

Да, всего два навыка. Некоторые вообще ничего не берут, желая хардкора, так что я не выделяюсь.

Вот я щас такой умный, а на самом деле… Я хоть и проработал ГМ’ом, но я совершенно не играл. У меня нет НИКАКИХ практических знаний, кроме тех, что в реальности получил. И это сильно простопорит меня. Хотя некоторые фишки я знаю.

Одна из них – То-что-нигде-не-сказано, или Непрописанные особенности. Их специально сделали, ибо это очень логичные вещи, и писать о них в правилах, особенностях и т. д. было бы глупо. Но это очень хорошо влияет на жажду играть у посетителей. Приведу пример – можно сделать зелье, даже не имея на руках его состава. То есть, если ты раньше играл, или тебе показали игроки, или ты случайно кидал в котелок травы, то есть вероятность получить зелье. Даже не имея ремесла Алхимик. Да, зелье будет слабым, это сделано специально для баланса, и объяснено так: «Вещи чувствуют, делают ли их с умом, или наугад». Потому, будь ты хоть трижды признанным мастером ковки в реальности, в игре придется получить профессию, ради ковки достойных предметов.

Также, я знаю пару секретов, которые могут помочь при прохождении части квестов и парочку мест с учителями редких навыков. Как то – катана, парное оружие (мечи и топоры), парное владение щитами, посохами и копьями. Мне нужна катана, остальные мне не так нужны.

Как же я давно не следил за изменениями в игре. Чую, обернется мне боком это.

Итак, что у нас в итоге?

Имя: Дэн.

Прозвища: -.

Уровень: 1.

Раса: зверочеловек.

Тип: лис.

Подтип: снежный лис.

Характеристики:

Доступные очки: 10;

Сила: 1;

Ловкость: 3;

Сила магии: 1;

Запас: 1;

Воля: 2;

Выносливость: 2;

Телосложение: 1;

Удача: 3;

Зоркость: 2.

Здоровье: 100.

Мана: 100.

Навыки:

Магия воздуха – 1/1000

Рукопашный бой – 1/1000

Ремесла: -.

Репутация: 0

Э-э-э-э, что?! Откуда 3 ловкости, 3 удачи, 2 выносливости, 2 воли и 2 зоркости?!!! Да и что за подраса???

Раса зверочеловек. Тип – лис.

Раса зверолюдей славиться своей силой, отвагой и доблестью. Лисы – одни из хитрейших. Они ловки, быстры и удачливы.

Хитрость и удача – у вас всегда положительная удача. Минимум 3.

Звериный предок – вы больше человек, нежели зверь. Но предки даруют вам силы. Ловкость: 1 к 3. Выносливость: 1 к 2. Воля: 1 к 2. Зоркость: 1 к 2.

Белый лис – вы подобрали такую комбинацию во внешности, что получаете подтип расы – снежный лис!

Снежные лисы – редкость. Они крайне редко рождаются, потому они особенны.

Снежный лис: скорость по снегу +100%.

Снежный лис: звуки движения в снегу -50%.

Чуткий слух: вы прекрасно слышите.

Рожденный в снегах: маскировка в снегу сильнее на 50%

Рожденный в снегах: вы хорошо различаете следы на снегу.

Получена способность: Гибкость!

Вы легко выполняете акробатические трюки, вы быстро двигаетесь и можете изгибаться так, что кошки позавидуют!

Вы получили редкий подтип расы. Что это несет – зависит от вас и вашей удачи.

Ой, я влип…

Редкие расы, подрасы и подтипы рас – это одна из фишек Соляриса. И это очень… злая фишка.

Хоть и даются плюсы, минусов хватает. Первое: легко получить навык, который ну совсем не нужен.

Второе: к редким местные могут относиться совершенно по-другому, нежели к стандартному игроку.

Третье: очень частые попадания на квесты с подвохом.

Даже не учитывая моей удачи, все плохо. А с удачей… Но пересоздавать я не буду. Это время терять и очки слияния. К черту.

Создание персонажа завершено. Удачи в начинаниях, посланник!

Ваша начальная локация: 864369ndgbc45653.

Что-о-о-о?!!!

Резкая вспышка…

Глава 6. Начало проблем

Очнулся я в каком-то болоте. Ну хоть на сухом месте.

Вы находитесь в локации со скрытым сценарием

Твою же ж…

Я с трудом удержался от мата. Вот о чем я говорил? О неприятностях? Ну, вот и они!

Скрытые сценарии – это задания, которые влияют каким-то образом на мир игры, но при этом их еще надо найти. Они могут быть на вид простенькой цепочкой заданий, а окажутся…

Но тут вообще отдельный случай. Мне это в лицо пихают. Такое бывает, это значит, надо найти НПС1 и у него получить задание. Либо оно вам придет от системы. Вот… ну за что?!

Ладно, хватит страдать! Я поднялся, стряхивая с себя лесной мусор и… и понял, что без понятия, куда идти! Тьфу…

Я посмотрел свои навыки и возможности.

Усиленные удары – удары в рукопашную наносят больше повреждений. Шанс на травму 15%.

Прокачка: 1/1000

А, это пассивная способность рукопашного боя. Травма – это различные повреждения, типа переломов и прочего. Шанс – это не случайность. Под этим подразумевается, как часто в среднем я смогу травмировать противника. Это величина почти ни на что не влияет, тут много сложнее.

В игре не сильно важны ХП2, ведь в Солярисе можно убить, просто ударив в глаз веточкой. И не важно, сколько здоровья у человека, или какой уровень у него и его противника. Смерть есть смерть. Потому в игре решает больше опыт. Как игровой, так и жизненный. Над этим мы долго бились, но сделали это! Хардкорщики3 это оценили!

вернуться

1

non player character – неиграбельный персонаж, непись.

вернуться

2

Hit points, хит поинты, хиты, очки жизней, здоровье.

вернуться

3

Хардкорщики – игроки, любящие сложности, часто нереальные.

4
{"b":"574491","o":1}